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Transport Fever 2

2019

Ein Transportnetz-Aufbauspiel von 1850 bis heute, mit Schiene, Straße, See und Luft.

10+ JahrePC

NützlichkeitMittelredaktionell ↘
Man spielt
Spielende verlegen Gleise, Straßen, Häfen und Flughäfen, betreiben Linien mit Fahrplänen und Fahrzeugen und bewegen Güter und Fahrgäste zwischen wachsenden Städten.
Warum es nützlich sein kann
Sie werden daran gemessen, ob eine Linie tatsächlich das befördert, wofür Sie sie gebaut haben, sodass Sie lernen, ein Netz auf seinen Engpass zu lesen statt auf seine Länge. Die nachsichtige Wirtschaft bedeutet, dass Sie Netzlogik üben, nichts darüber, wie Verkehrsprojekte tatsächlich finanziert werden.
Zu beachten
Die Wirtschaft ist großzügig und nachsichtig, also lehrt es Netzwerklogik und nicht etwas über die reale Transportfinanzierung.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Transport Fever 2 ist eine Transportnetz-Simulation von Urban Games, veröffentlicht von Good Shepherd Entertainment, seit 2019 für Windows, macOS und Linux erhältlich. Man beginnt irgendwann um 1850 mit etwas Geld und einer Landschaft kleiner Städte und baut die Verbindungen zwischen ihnen: Gleise, Bahnhöfe, Straßen, Bushaltestellen, Häfen und schließlich Flughäfen.

Die Ansicht ist eine grüne, dreidimensionale Landschaft, die man direkt formt. Gleise werden mit Kurven und Steigungen gezeichnet, die eine Rolle spielen, Bahnhöfe werden modulweise gebaut, und Signale entscheiden, ob sich zwei Züge eine Strecke teilen können. Über zweihundert Fahrzeuge aus Europa, Amerika und Asien werden im Lauf der Jahrzehnte freigeschaltet, sodass eine Linie, die mit einer kleinen Dampflokomotive eröffnet wurde, am Ende Diesel- und dann Elektrofahrzeuge auf derselben Trasse fährt.

Es gibt drei Kampagnen auf drei Kontinenten mit mehr als zwanzig Stunden dazwischen und einen Freispiel-Modus, in dem sich die meisten Spielenden einrichten. Städte wachsen, wenn sie gut angebunden sind, und Industrien passen ihren Ausstoß an die tatsächlich bei ihnen ankommende Nachfrage an, sodass die vor fünf Jahrzehnten gebaute Karte aufhört, die richtige Form zu haben.

Was Sie tatsächlich tun

Eine Sitzung ist eine Schleife aus dem Bau einer Linie, dem Beobachten, was sie transportiert, und dem Herausfinden, warum sie weniger transportiert als erwartet. Eine Güterstrecke sieht profitabel aus, bis sich der eingleisige Abschnitt zwischen zwei Städten staut, und die Lösung ist entweder eine Ausweichstelle, ein zweites Gleis oder ein längerer Zug, für den der Bahnsteig zu kurz ist. Eine Buslinie bedient einen Bahnhof, der jetzt auf der falschen Seite einer gewachsenen Stadt liegt. Man beobachtet die Auslastung eines Fahrzeugs, passt die Taktung an und ersetzt den Fuhrpark, sobald bessere Fahrzeuge verfügbar sind. Besser zu werden bedeutet, in Kapazität pro Stunde statt in Fahrzeugen zu denken und Kreuzungen und Bahnhöfe so zu entwerfen, dass sie noch funktionieren, wenn sich der Verkehr verdoppelt.

Was es trainiert

  • Liest ein Netz nach seinem Engpass statt nach seiner Länge
  • Passt Fahrzeugkapazität und Taktung an die tatsächliche Nachfrage an
  • Entwirft eine Kreuzung oder einen Bahnhof für künftigen statt für gegenwärtigen Verkehr
  • Plant eine Route unter Berücksichtigung von Gelände, Steigung und Kosten zugleich
  • Erkennt, wann ein altes Design neu gebaut statt nur erweitert werden muss

Warum wir es mit Mittel bewerten Interner Wert 58 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?55Gewichtung 45%

    Bei 55 sind Kapazität, Taktung und Engpässe tatsächlich das, was das Spiel Sie verwalten lässt, und eine schlecht gestaltete Kreuzung scheitert sichtbar. Der Wert liegt im Mittelfeld statt höher, weil die Wirtschaft großzügig genug ist, dass sich die meisten Probleme lösen lassen, indem man Geld in mehr Gleis wirft, was die Lektion auf einen einzigen Hebel verengt statt auf die volle Disziplin der Netzplanung.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?45Gewichtung 30%

    Bei 45 ist die Intuition, dass Taktung mehr zählt als Fahrzeuggröße, oder dass eine Straßenverbreiterung Staus nicht von allein löst, eine echte und allgemeine Gewohnheit, die sich lohnt. Höher geht es nicht, weil die finanzielle Hälfte des echten Verkehrswesens hier nie zuschlägt: Die Nachfrage ist großzügig, Budgets scheitern selten, und nichts zwingt Spielende, eine Linie gegen ihre tatsächlichen Kosten abzuwägen, so wie ein echter Betreiber es müsste.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?80Gewichtung 25%

    Bei 80 läuft eine Freispiel-Karte viele Stunden über anderthalb Jahrhunderte, und die neuen Fahrzeuge jedes Jahrzehnts machen ein früheres Design ungültig und zwingen zu demselben Denken erneut, was echte, tiefe Wiederholung ist. Für die Spitze reicht es nicht ganz, weil Spielende, die ein funktionierendes Kreuzungsmuster gefunden haben, es einfach kopieren können, statt das Problem jedes Mal neu zu lösen.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Das Niveau ist Nur redaktionell. Bestätigt ist, was der Steam-Eintrag zeigt: die Credits für Urban Games und Good Shepherd, die Veröffentlichung 2019, die Unterstützung von Windows, macOS und Linux, die drei Kampagnen über drei Kontinente mit über zwanzig Stunden Spielzeit, die Zeitspanne von 1850 bis in die Gegenwart und die mehr als zweihundert echten Fahrzeuge. Es wurde keine Studie zu Transport Fever 2 gefunden, und keine wird behauptet. Die Begründung für seinen Nutzen ist eine redaktionelle Lesart einer Simulation, die Kapazität und Engpässe sichtbar macht, kein gemessener Effekt auf das Netzverständnis irgendeiner Person.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
55/100
Transfer
45/100
Wiederholung
80/100

Warum es überzeugt

Bestanden - eine kommerzielle Transportsimulation, verkauft für ihren Sandbox- und Kampagnenmodus, ohne Bildungsanspruch.

Nur redaktionell

Dies ist unsere eigene Lesart einer kommerziellen Simulation, gestützt auf den aktuellen Steam-Eintrag; eine unabhängige Studie zu Transport Fever 2 gibt es nicht, nichts hier misst also, was Spielende hinterher tatsächlich verstehen.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 10.692 Rezensionen · Geprüft am 2026-09-14

Plattformen & Zugang

Altersempfehlung
10+ Jahre · ESRB E10+
Themen
Logik & Strategie, MINT
Spielstile
Einzelspieler, Strategie, Simulation, Sandbox
Tags
1850–today · Railways · Networks

Kapazität und Engpässe sind tatsächlich das, was das Spiel zu verwalten verlangt, doch eine großzügige, nachsichtige Wirtschaft hält die schwierigere finanzielle Hälfte echter Verkehrsplanung vollständig außer Reichweite.