Перейти к содержимому

Transport Fever 2

2019

Строитель транспорта с 1850 года: железные дороги, автодороги, море и воздух.

10+ летПК

ПолезностьСредняяредакционная ↘
Вы играете
Игроки прокладывают пути, дороги, гавани и аэропорты, запускают линии с расписаниями и транспортом и перевозят грузы и пассажиров между растущими городами.
Чем может быть полезна
Вас оценивают по тому, действительно ли линия перевозит то, ради чего вы её построили, так что вы учитесь читать сеть на предмет узкого места, а не длины. Щедрая экономика означает, что вы отрабатываете логику сетей, а не что-либо о том, как транспортные проекты финансируются на самом деле.
Учтите
Экономика здесь щедрая и прощающая, поэтому игра учит сетевой логике, а не чему-либо о реальных финансах транспорта.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Transport Fever 2 — симулятор транспортной сети от Urban Games, изданный Good Shepherd Entertainment, выходит с 2019 года на Windows, macOS и Linux. Вы начинаете примерно в 1850 году с небольшой суммой денег и пейзажем из маленьких городков, и строите связи между ними: пути, станции, дороги, автобусные остановки, гавани и со временем аэропорты.

Вид — это зелёный трёхмерный ландшафт, который вы лепите напрямую. Пути рисуются с кривыми и уклонами, которые имеют значение, станции строятся модуль за модулем, а светофоры решают, могут ли два поезда делить одну линию. Со временем открывается больше двухсот транспортных средств из Европы, Америки и Азии, так что линия, открытая с маленьким паровозом, в итоге везёт дизельный, а затем электрический состав по тому же пути.

Есть три кампании на трёх континентах, дающие больше двадцати часов игры, и свободный режим, в котором оседает большинство игроков. Города растут, если хорошо соединены, а отрасли масштабируют выпуск под реально доходящий до них спрос, поэтому карта, которую вы построили пять десятилетий назад, перестаёт быть правильной формой.

Что вы делаете на самом деле

Сессия — это цикл: вы строите линию, смотрите, что она перевозит, и выясняете, почему она перевозит меньше, чем вы ожидали. Грузовой маршрут кажется прибыльным, пока однопутный участок между двумя городами не забивается, а решение — разъезд, вторая колея или более длинный состав, который не помещается на платформе станции. Автобусная линия питает станцию, которая теперь оказалась не на той стороне разросшегося города. Вы следите за загрузкой транспорта, регулируете частоту и заменяете подвижной состав по мере появления лучшего. Расти означает думать в категориях пропускной способности в час, а не в количестве машин, и проектировать перекрёстки и станции так, чтобы они работали и тогда, когда трафик удвоится.

Что тренирует

  • Читает сеть с точки зрения её узкого места, а не длины
  • Подбирает вместимость и частоту транспорта под реальный спрос
  • Проектирует перекрёсток или станцию под будущий трафик, а не текущий
  • Планирует маршрут, учитывая рельеф, уклон и стоимость вместе
  • Распознаёт момент, когда старую схему нужно перестроить, а не расширить

Почему оценка — Средняя Внутренний балл 58 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?55вес 45%

    При 55 пропускная способность, частота и узкие места — это действительно то, чем заставляет управлять игра, а плохо спроектированная развязка заметно отказывает. Оценка держится в середине, а не выше, потому что экономика достаточно щедрая, чтобы большинство проблем решались вливанием денег в новые пути, что сужает урок до одного рычага вместо полной дисциплины сетевого планирования.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?45вес 30%

    При 45 интуиция о том, что частота важнее размера транспорта, или что расширение дороги само по себе не решит затор, — настоящая и общая привычка, которую стоит иметь. Оценка не поднимается выше, потому что финансовая половина настоящего транспорта здесь никогда не кусается: спрос щедрый, бюджеты почти не проваливаются, и ничто не заставляет игрока взвешивать линию против её реальной стоимости так, как приходится настоящему оператору.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?80вес 25%

    При 80 карта свободной игры длится много часов через полтора века, и новый транспорт каждого десятилетия делает прежний дизайн устаревшим и заставляет снова проходить то же рассуждение, — это по-настоящему глубокое повторение. Оценка не дотягивает до вершины, потому что игрок, нашедший рабочий шаблон развязки, может просто его копировать, а не решать задачу заново каждый раз.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности — «Только редакционная оценка». Подтверждённое приходит из карточки в Steam: авторство Urban Games и Good Shepherd, релиз в 2019 году, поддержка Windows, macOS и Linux, три кампании на трёх континентах с более чем двадцатью часами игры, охват от 1850 года до настоящего времени и более двухсот реальных транспортных средств. Исследований Transport Fever 2 не найдено, и мы не заявляем, что они существуют. Обоснование пользы — редакционное прочтение симуляции, которая делает пропускную способность и узкие места видимыми, а не измеренный эффект на чьё-либо понимание сетей.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
55/100
Перенос
45/100
Повторение
80/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — коммерческий транспортный симулятор, продающийся за песочницу и кампанию, без какой-либо образовательной претензии.

Только редакционная оценка

Это наше собственное прочтение коммерческой симуляции, основанное на текущей карточке в Steam; независимых исследований Transport Fever 2 не существует, так что здесь ничто не измеряет, что игрок на самом деле понимает после игры.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 10 692 отзыва · Проверено 2026-09-14

Платформы и доступ

  • Steam ↗ПК · Проверено 2026-09-14
Возрастная рекомендация
10+ лет · ESRB E10+
Темы
Логика и стратегия, STEM
Форматы игры
Для одного игрока, Стратегия, Симулятор, Песочница
Теги
1850–today · Railways · Networks

Пропускная способность и узкие места — это действительно то, чем управляет игра, но щедрая, снисходительная экономика полностью держит вне досягаемости более сложную финансовую половину настоящего транспортного планирования.