How society works: games for teens
Strategy and narrative games about power, money, news and law, where the trade-offs are the lesson.
Collection éditoriale6 jeuxDès 13 ansCompilée le sept. 2026
Rien ici n'est un jeu pour enfant qu'un adulte peut tolérer. Ce sont des jeux qui présupposent un lecteur qui a remboursé un crédit immobilier, débattu de politique, ou vu une institution échouer de l'intérieur, et ils s'appuient là-dessus. Les systèmes sont lourds, les fins sont rarement nettes, et le travail intéressant survient quand les règles imposent un choix qu'on préférerait ne pas faire.
17 ans et + · ESRB MPC, MobileUtilité 55/100 · Modérépractice Appuyé par la pratique
Une garde de vingt minutes démontre que la cruauté bureaucratique est surtout un problème de débit, et que vous y excelleriez.
17 ans et + · ESRB MPCUtilité 49/100 · Faiblepractice Appuyé par la pratique
Il place la guerre du côté des civils plutôt que des soldats, et ses pires moments sont des décisions de rationnement plutôt que des combats.
17 ans et + · ESRB MPC, ConsoleUtilité 53/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Une enquête de meurtre où les preuves sont toujours incomplètes et le verdict vous appartient, dans un monde de débats réels du seizième siècle.
17 ans et + · ESRB MPCUtilité 44/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Une ville de survie où chaque loi que vous signez pour maintenir les gens en vie coûte quelque chose que vous ne récupérerez pas.
16 ans et +PCUtilité 51/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Un jeu de stratégie où succession, mariage et rancunes familiales interfèrent avec l'art de gouverner, ce qui est plus proche de la façon dont la politique antique fonctionnait réellement.
13 ans et + · ESRB TPCUtilité 67/100 · Modéréeditorial Jugement éditorial seul
Le modèle jouable le plus clair d'une économie en cours d'industrialisation, avec des classes sociales qui résistent quand on légifère contre elles.