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Sakuna: Of Rice and Ruin

2020

Un jeu d'action en 2D qui lie combat et riziculture saisonnière.

13 ans et +PC

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Le joueur combat à travers des niveaux, entretient le riz étape par étape sur tout le cycle de croissance, et fait progresser Sakuna grâce à la récolte.
Pourquoi cela peut être utile
La rizière n'est pas un mini-jeu à côté du vrai jeu ; une mauvaise récolte rend l'étape suivante plus difficile, si bien qu'entretenir une saison de culture complète, étape par étape, est ce qui détermine réellement votre puissance de combat.
À garder en tête
L'agriculture enseigne une séquence à suivre, pas le raisonnement qui la sous-tend, et une bonne récolte ici ne constitue pas une preuve sur la riziculture réelle.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Sakuna: Of Rice and Ruin, ce sont deux jeux qui partagent une seule sauvegarde. Il a été créé par la petite équipe japonaise Edelweiss, édité en Occident par XSEED et Marvelous en novembre 2020, et s'ouvre sur une déesse des récoltes gâtée, chassée de sa demeure céleste vers une île infestée de démons avec un groupe de parias humains.

Une moitié est un jeu d'action en défilement horizontal : vous parcourez des niveaux, enchaînez attaques rapides, lourdes et spéciales, et utilisez une écharpe magique appelée le vêtement divin pour vous balancer, agripper et esquiver. L'autre moitié est une rizière rendue en 3D détaillée, où vous travaillez une saison de croissance complète, étape par étape, de la plantation jusqu'à la récolte.

Les deux moitiés sont reliées entre elles. La force de combat de Sakuna vient de la récolte, et des qualités du riz comme l'apparence et la saveur alimentent directement ses capacités, donc une mauvaise récolte rend le niveau suivant plus difficile. Les compagnons cuisinent des repas et forgent de l'équipement à partir de ce que vous rapportez. Steam liste six langues prises en charge et le vend comme un téléchargement PC payant.

Ce que vous faites vraiment

L'agriculture est la moitié lente et la raison pour laquelle ce jeu figure dans le catalogue. Vous travaillez la rizière tout au long d'une saison, en suivant chaque étape dans l'ordre, et la récolte est notée à la fin sur plusieurs qualités qui deviennent vos statistiques pour l'année à venir. Faites-le à la va-vite et vous le sentirez au combat suivant. La moitié action est plus rapide : nettoyer un niveau, récolter des matériaux, et revenir avec des ingrédients pour le dîner et du minerai pour un meilleur équipement. Une année de jeu, c'est une longue boucle de plantation, combat pendant la croissance, récolte, lecture du rapport, et ajustement avant de replanter.

Ce que cela fait travailler

  • Suit un processus à plusieurs étapes dans l'ordre et en voit le résultat à la fin
  • Lit un rapport noté et change une chose avant le cycle suivant
  • Patiente à travers une longue boucle de retour au lieu d'attendre une récompense immédiate
  • Relie la collecte de ressources dans une activité au progrès dans une autre

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 42 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?40poids 45 %

    L'adéquation obtient 40. L'agriculture n'est pas un mini-jeu à côté du vrai jeu, c'est le système de statistiques, et suivre un processus avec attention est la seule façon de devenir plus fort, ce qui est un lien fort et précis. Le score reste dans le bas de la quarantaine parce que le jeu explique rarement pourquoi une étape donnée fonctionne, si bien qu'un joueur peut apprendre la procédure sans jamais toucher à l'agriculture qu'elle recouvre.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?35poids 30 %

    Le transfert obtient 35. Suivre un long processus et lire un résultat différé est une habitude transposable, et la riziculture est un vrai sujet sur lequel un joueur peut lire davantage ensuite. Le piège, c'est que le jeu enseigne la séquence plutôt que le raisonnement, et une bonne récolte en jeu ne constitue pas une preuve sur le fonctionnement réel de l'agriculture.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?55poids 25 %

    La répétition obtient 55. Chaque année de jeu répète tout le cycle, si bien que la même séquence de décisions revient de nombreuses fois au cours d'une longue partie, avec un rapport noté à la fin de chacune, ce qui constitue une répétition structurée inhabituellement bonne. Ce qui la maintient dans la moyenne plutôt que plus haut, c'est la patience : la boucle prend des heures, et les décisions sous-jacentes ne se complexifient guère à mesure que la sauvegarde avance.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Niveau de preuve « Jugement éditorial seul ». Deux sources sont citées, la page Steam et le site officiel du jeu. Steam confirme Edelweiss comme développeur, XSEED et Marvelous comme éditeurs, la sortie de novembre 2020, le prix, les six langues prises en charge, le combat en défilement horizontal avec le vêtement divin, l'artisanat et la cuisine des compagnons, et l'affirmation clé selon laquelle les attributs du riz comme l'esthétique et la saveur sont directement corrélés aux capacités de combat de Sakuna. Aucune des deux sources ne liste les étapes agricoles individuelles, donc le cycle est décrit ici en termes généraux. Aucune recherche n'existe sur ce que ce jeu enseigne sur l'agriculture, et nous ne faisons aucune affirmation de ce genre.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
40/100
Transfert
35/100
Répétition
55/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — sa structure d'agriculture et de combat est ludique et populaire par ses propres mérites.

Jugement éditorial seul

Il s'agit de notre lecture éditoriale des pages Steam et officielles du jeu. Aucune recherche n'existe sur ce que ce jeu enseigne en matière d'agriculture, et aucune n'est revendiquée ici.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 1 294 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Recommandation d'âge
13 ans et + · ESRB T
Thèmes
STIM, Histoire et société
Styles de jeu
Solo, Simulation, Narratif
Étiquettes
Seasonal process · Rice cultivation · Action-platforming

L'agriculture est le véritable système de statistiques plutôt qu'une leçon greffée sur l'action, mais le jeu explique rarement pourquoi une étape fonctionne, si bien que la procédure peut s'apprendre sans l'agriculture qu'elle recouvre.