I giocatori combattono attraverso i livelli, coltivano il riso passo dopo passo lungo il ciclo di crescita, e potenziano Sakuna attraverso il raccolto.
Perché può essere utile
La risaia non è un minigioco accanto al gioco vero; un raccolto scarso rende più difficile la fase successiva, quindi curare un'intera stagione di crescita passo dopo passo è ciò che determina davvero la tua forza in combattimento.
Da tenere presente
L'agricoltura insegna una sequenza da seguire, non il ragionamento dietro di essa, e un buon raccolto qui non è una prova su come funzioni davvero la coltivazione del riso.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Sakuna: Of Rice and Ruin sono due giochi che condividono un unico salvataggio. È stato realizzato dal piccolo team giapponese Edelweiss, pubblicato in Occidente da XSEED e Marvelous nel novembre 2020, e si apre con una viziata dea del raccolto cacciata dalla sua casa celeste su un'isola infestata di demoni insieme a un gruppo di reietti umani.
Metà del gioco è un'azione a scorrimento laterale: corri attraverso i livelli, concateni attacchi rapidi, pesanti e speciali, e usi una sciarpa magica chiamata veste divina per dondolarti, aggrapparti e schivare. L'altra metà è una risaia resa in dettagliato 3D, dove lavori un'intera stagione di crescita passo dopo passo dalla semina fino al raccolto.
Le due metà sono collegate tra loro. La forza in combattimento di Sakuna viene dal raccolto, e qualità del riso come aspetto e sapore alimentano direttamente le sue abilità, quindi un raccolto scarso rende più difficile il livello successivo. I compagni cucinano pasti e forgiano equipaggiamento da ciò che porti a casa. Steam elenca sei lingue supportate e lo vende come download a pagamento per PC.
Cosa fai davvero
L'agricoltura è la metà lenta ed è il motivo per cui questo gioco è nel catalogo. Lavori la risaia lungo una stagione, seguendo ogni passo in ordine, e il raccolto viene valutato al momento della mietitura su diverse qualità che diventano le tue statistiche per l'anno a venire. Fallo con noncuranza e lo senti nel combattimento successivo. La metà d'azione è più veloce: completi un livello, raccogli materiali, e torni con ingredienti per la cena e minerale per equipaggiamento migliore. Un anno di gioco è un unico lungo ciclo di piantare, combattere mentre cresce, raccogliere, leggere il rapporto, e correggere prima di piantare di nuovo.
Cosa allena
Segue un processo a più passaggi in ordine e ne vede il risultato alla fine
Legge un rapporto con voti e cambia una cosa prima del ciclo successivo
Attende un lungo ciclo di riscontro invece di aspettarsi una ricompensa immediata
Collega la raccolta di risorse in un'attività al progresso in un'altra
Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 42 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?40peso 45%
Aderenza ottiene 40 punti. L'agricoltura non è un minigioco accanto al gioco vero, è il sistema di statistiche, e occuparsi di un processo è l'unico modo per diventare più forti, il che è un legame forte e specifico. Resta sui quaranta bassi perché il gioco spiega raramente perché un dato passaggio funzioni, quindi un giocatore può imparare la procedura senza mai toccare l'agricoltura che ci sta sotto.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?35peso 30%
Trasferimento ottiene 35 punti. Seguire un processo lungo e leggere un risultato ritardato è un'abitudine trasferibile, e la coltivazione del riso è un argomento reale su cui un giocatore può leggere di più in seguito. Il problema è che il gioco insegna la sequenza piuttosto che il ragionamento, e un buon raccolto nel gioco non è una prova su come funzioni davvero l'agricoltura reale.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?55peso 25%
Pratica ottiene 55 punti. Ogni anno di gioco ripete l'intero ciclo, quindi la stessa sequenza di decisioni ritorna molte volte lungo un gioco lungo, con un rapporto valutato alla fine di ognuno, il che è una ripetizione strutturata insolitamente buona. Ciò che la tiene a metà e non più in alto è la pazienza: il ciclo richiede ore, e le decisioni di fondo non diventano molto più difficili con l'andare avanti della partita.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Livello di evidenza «Solo giudizio editoriale». Sono elencate due fonti, la pagina Steam e il sito ufficiale del gioco. Steam conferma Edelweiss come sviluppatore, XSEED e Marvelous come editori, l'uscita nel novembre 2020, il prezzo, le sei lingue supportate, il combattimento a scorrimento laterale con la veste divina, la creazione di oggetti e la cucina dei compagni, e l'affermazione chiave che gli attributi del riso come estetica e sapore correlano direttamente con le abilità di combattimento di Sakuna. Nessuna delle due fonti elenca i singoli passi agricoli, quindi il ciclo è descritto qui in termini generali. Non esiste ricerca su cosa insegni questo gioco sull'agricoltura, e non facciamo tale affermazione.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
40/100
Trasferimento
35/100
Pratica
55/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato - La sua struttura di coltivazione e combattimento è centrata sul gioco e popolare per meriti propri.
Solo giudizio editoriale
Questa è la nostra lettura editoriale della pagina Steam e delle pagine ufficiali del gioco. Non esiste alcuna ricerca su cosa insegni questo gioco riguardo all'agricoltura, e qui non se ne rivendica alcuna.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Indicazioni sull’età
13+ anni · ESRB T
Argomenti
STEM, Storia e società
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Simulazione, Narrativo
Tag
Seasonal process · Rice cultivation · Action-platforming
L'agricoltura è l'effettivo sistema di statistiche e non una lezione aggiunta all'azione, anche se il gioco spiega raramente perché un passaggio funzioni, quindi la procedura può essere imparata senza l'agricoltura che ci sta dietro.