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Sakuna: Of Rice and Ruin

2020

Ação em rolagem lateral que liga o combate ao cultivo sazonal de arroz.

13+ anosPC

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores lutam por fases, cuidam do arroz passo a passo ao longo do ciclo de cultivo e melhoram Sakuna por meio da colheita.
Por que pode ser útil
O arrozal não é um minijogo ao lado do jogo de verdade; uma colheita ruim torna a próxima etapa mais difícil, então cuidar de uma temporada de cultivo inteira, passo a passo, é o que realmente impulsiona sua força de combate.
Vale lembrar
O cultivo ensina uma sequência a seguir, não o raciocínio por trás dela, e uma boa colheita aqui não é evidência sobre o cultivo real de arroz.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Sakuna: Of Rice and Ruin são dois jogos compartilhando um único arquivo de save. Foi feito pela pequena equipe japonesa Edelweiss, publicado no Ocidente pela XSEED e Marvelous em novembro de 2020, e começa com uma deusa da colheita mimada sendo expulsa de seu lar celestial para uma ilha infestada de demônios, junto com um grupo de humanos marginalizados.

Metade do jogo é uma ação em rolagem lateral: você corre por fases, encadeia ataques rápidos, pesados e especiais, e usa um cachecol mágico chamado vestimenta divina para balançar, agarrar e esquivar. A outra metade é um arrozal renderizado em 3D detalhado, onde você trabalha uma estação de cultivo inteira, passo a passo, do plantio até a colheita.

As duas metades estão interligadas. A força de combate de Sakuna vem da colheita, e qualidades do arroz como aparência e sabor alimentam diretamente suas habilidades, então uma colheita ruim torna a próxima fase mais difícil. Os companheiros cozinham refeições e forjam equipamentos com o que você traz para casa. A Steam lista seis idiomas suportados e vende o jogo como um download pago para PC.

O que você realmente faz

A parte de cultivo é a metade lenta, e o motivo deste jogo estar no catálogo. Você trabalha o arrozal ao longo de uma estação, seguindo cada etapa em ordem, e a colheita é avaliada ao final em várias qualidades que se tornam seus atributos para o ano seguinte. Faça isso com descuido e você sente na próxima luta. A metade de ação é mais rápida: você limpa uma fase, junta materiais, e volta com ingredientes para o jantar e minério para equipamentos melhores. Um ano de jogo é um longo ciclo de plantar, lutar enquanto a plantação cresce, colher, ler o relatório, e ajustar antes de plantar de novo.

O que exercita

  • Segue um processo de várias etapas em ordem e vê o resultado no final
  • Lê um relatório avaliado e muda uma coisa antes do próximo ciclo
  • Espera um ciclo de retorno longo em vez de esperar uma recompensa imediata
  • Liga a coleta de recursos em uma atividade ao progresso em outra

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 42 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?40peso 45%

    Encaixe marca 40. O cultivo não é um minijogo ao lado do jogo de verdade, é o sistema de atributos, e prestar atenção a um processo é o único jeito de ficar mais forte, o que é uma ligação forte e específica. Fica na casa dos quarenta baixos porque o jogo raramente explica por que uma dada etapa funciona, então um jogador pode aprender o procedimento e nunca tocar na agricultura por trás dele.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?35peso 30%

    Transferência marca 35. Seguir um processo longo e ler um resultado atrasado é um hábito portátil, e o cultivo de arroz é um assunto real sobre o qual um jogador pode ler mais depois. A pegadinha é que o jogo ensina a sequência, não o raciocínio, e uma boa colheita dentro do jogo não é evidência sobre como o cultivo real de fato funciona.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?55peso 25%

    Prática marca 55. Cada ano de jogo repete o ciclo inteiro, então a mesma sequência de decisões volta muitas vezes ao longo de um jogo longo, com um relatório avaliativo ao final de cada uma, o que é uma repetição estruturada incomumente boa. O que a mantém no meio, e não mais alta, é a paciência: o ciclo leva horas, e as decisões subjacentes não ficam muito mais difíceis conforme o save avança.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

Nível de evidência “Apenas critério editorial”. Duas fontes são listadas, a página da Steam e o site oficial do jogo. A Steam confirma a Edelweiss como desenvolvedora, a XSEED e a Marvelous como publicadoras, o lançamento de novembro de 2020, o preço, os seis idiomas suportados, o combate em rolagem lateral com a vestimenta divina, a criação de itens e culinária dos companheiros, e a afirmação central de que atributos do arroz como estética e sabor se correlacionam diretamente com as habilidades de combate de Sakuna. Nenhuma das fontes lista as etapas de cultivo individuais, então o ciclo é descrito aqui em termos gerais. Não existe pesquisa sobre o que este jogo ensina sobre agricultura, e não fazemos essa afirmação.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
40/100
Transferência
35/100
Prática
55/100

Por que foi selecionado

Aprovado — sua estrutura de cultivo e combate é voltada para o jogo e popular por seus próprios méritos.

Apenas critério editorial

Esta é nossa leitura editorial das páginas da Steam e do jogo oficial. Não existe pesquisa sobre o que este jogo ensina sobre agricultura, e nenhum efeito é afirmado aqui.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 1.294 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Orientação de idade
13+ anos · ESRB T
Temas
STEM, História e sociedade
Estilos de jogo
Um jogador, Simulação, Narrativo
Etiquetas
Seasonal process · Rice cultivation · Action-platforming

O cultivo é o próprio sistema de atributos, não uma lição colada na ação, embora o jogo raramente explique por que uma etapa funciona, então o procedimento pode ser aprendido sem a agricultura por trás dele.