Sakuna: Of Rice and Ruin
2020
一款横版动作游戏,把战斗进度与应季稻米耕种紧密相连。
13岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家闯关战斗,按生长周期一步步照料稻田,并通过丰收让Sakuna不断成长。
- 为什么可能有价值
- 稻田不是游戏之外附加的小游戏;一次歉收会让下一阶段变得更难,所以一步步照料完整个生长季,才是真正驱动你战斗实力的东西。
- 注意事项
- 种田教你的是一套要遵循的步骤,而不是背后的原理,游戏里的一次丰收并不能证明什么关于真实种稻的知识。
2020
一款横版动作游戏,把战斗进度与应季稻米耕种紧密相连。
13岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Sakuna: Of Rice and Ruin》其实是共用一份存档的两款游戏。它由日本小团队Edelweiss制作,XSEED和Marvelous在西方地区于2020年11月发行,开场是一位因失职而被贬的丰收女神,被扔到了一座满是恶魔、住着一群人类流放者的岛屿上。
游戏的一半是横版动作:玩家在关卡中奔跑,串联轻攻击、重攻击和特殊技能,并用一条名为「神之带」的魔法围巾来摆荡、抓钩和闪避。另一半,是一片以精细3D呈现的稻田,玩家在其中一步一步地经历一整个完整的种植季,从插秧到收获。
这两个部分被牢牢地绑定在一起。Sakuna的战斗力来自这片稻田,稻米的外观和风味等属性,会直接反映到她的能力上,所以一次歉收会让下一关变得更难。同伴们会用玩家带回来的东西做饭、打造装备。Steam显示支持六种语言,本站核实的购买渠道是付费PC下载。
耕种是节奏较慢的那一半,也是这款游戏出现在本目录中的原因。玩家会按顺序经历一整个种植季,作物在收获时会按几项品质被打分,这些分数会成为接下来一年的属性。做得马虎,就会在下一场战斗里感受到代价。动作那一半节奏更快:清关卡、收集材料,再带着做饭用的食材和锻造用的矿石回家。一年的游玩,就是一整段漫长的循环——播种、在作物生长期间战斗、收获、阅读评分报告、再在下一次播种之前做出调整。
契合得分40。种田不是游戏之外附加的小游戏,它本身就是数值系统,用心照料这个流程是变强的唯一途径,这是一种强烈而具体的关联。分数停留在四十出头,是因为游戏很少解释某个步骤为何有效,所以玩家可以只学会流程,完全不接触背后的农学知识。
迁移得分35。遵循一个漫长的流程并解读延迟出现的结果,是一种可以迁移的习惯,种稻也是一个玩家事后可以进一步了解的真实主题。问题在于游戏教的是步骤顺序,而不是背后的原理,游戏内的一次丰收并不能证明真实农业实际是如何运作的。
反复得分55。游戏内的每一年都会重复整个循环,所以同样的一系列决策会在整个长时间游戏中反复出现好几次,每一年结束时还会有一份评分报告,这是相当出色的结构化重复。让它停留在中等而非更高档的原因是耐心问题:这个循环需要好几个小时,而随着存档推进,背后的决策难度并没有明显提升。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级「仅编辑判断」。列出了两个来源,Steam页面和官方游戏网站。Steam证实了Edelweiss作为开发者、XSEED和Marvelous作为发行商、2020年11月的发行、售价、支持的六种语言、带有「神之带」的横版战斗、同伴的锻造与烹饪系统,以及一个关键说法:稻米的美观度和风味等属性,会直接对应到Sakuna的战斗能力上。两个来源都没有列出具体的耕种步骤,所以这个循环在本文中是按一般性的方式描述的。没有任何研究考察过这款游戏在农业方面教给了玩家什么,本站也不做这样的宣称。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——其耕种与战斗结合的结构以游戏性为先,并凭自身魅力广受欢迎。
这是我们基于Steam页面和官方游戏页面作出的编辑解读。目前没有任何研究考察过这款游戏在农业方面教给玩家什么,本文也不作此类宣称。
Steam ↗ · 1,294 条评测 · 核实于2026-08-24
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
种田本身就是真正的数值系统,而不是硬塞在动作玩法上的说教,不过游戏很少解释某个步骤为何有效,所以玩家可以只学会流程,却不了解背后的农学知识。