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Old World

2022

4X dinastico dove successione e politica familiare plasmano l'arte di governo.

16+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori espandono il territorio, gestiscono eredi e famiglie nobili, scelgono ambizioni e distribuiscono ordini limitati tra azioni militari, civili e diplomatiche.
Perché può essere utile
Fai pratica reale nella gestione di un budget di azioni limitato e nel convivere con decisioni che ripagano, o costano, generazioni più tardi. Poco della storia dinastica inventata si trasferisce al di là del gioco stesso.
Da tenere presente
La pianificazione a lungo orizzonte è reale, ma la veste storica è finzione inventata per gli eventi, quindi poco di essa si trasferisce come vera conoscenza del mondo antico.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Old World è un gioco di strategia storica a turni di Mohawk Games, pubblicato da Hooded Horse e uscito su Steam nel maggio 2022. Assumi il controllo di uno di sette regni classici, tra cui Roma, Grecia, Cartagine, Egitto, Babilonia, Assiria e Persia, e lo fai crescere nel corso dei secoli su una mappa esagonale. Accanto a città ed eserciti gestisce uno strato che la maggior parte dei giochi di strategia tralascia: il tuo sovrano è una persona che invecchia, si sposa, ha figli e muore.

Due sistemi lo definiscono. Gli ordini sono un pool condiviso speso per ogni azione in un turno, quindi spostare un esercito lontano significa che un altro resta fermo. Ogni regno detiene anche quattro famiglie nobili la cui opinione sale e scende con le tue decisioni, mentre migliaia di eventi scritti interrompono la mappa con una scelta e una conseguenza. Supporta campagne e scenari, incluso uno che ti mette nei panni di Annibale durante le guerre puniche, più multiplayer online, in hotseat e asincrono. Sette espansioni a pagamento si aggiungono a un gioco base quotato intorno ai quaranta euro.

Cosa fai davvero

Ogni turno spendi un pool limitato di ordini. Ogni spostamento di unità, ogni miglioramento di un lavoratore, ogni esplorazione attinge dallo stesso pool, quindi il turno è un problema di allocazione prima ancora di essere un problema militare. Fondi e fai crescere città, stabilisci cosa costruisce ciascuna, fai ricerca su tecnologie estratte in un ordine mutevole, e persegui ambizioni che conferiscono legittimità. Gli eventi arrivano di continuo e ti chiedono di scegliere: promuovere un generale popolare ma sleale, sposare un erede con una famiglia che ti odia, giustiziare o graziare. I personaggi ricordano. In una partita lunga gestisci una famiglia che si dà il caso governi un impero.

Cosa allena

  • Razionalizza un pool fisso di azioni tra più richieste di quante ne possa coprire
  • Soppesa un guadagno immediato contro un costo che arriva una generazione dopo
  • Legge una scelta di evento per le sue conseguenze di secondo e terzo livello prima di decidere
  • Tiene traccia di come diverse famiglie reagiscano in modo differente alla stessa decisione
  • Pianifica oltre la durata della vita del leader attualmente al comando

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 51 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?45peso 45%

    L'aderenza si colloca a 45. Il pool di ordini impone un vero compromesso a ogni turno, e la successione rende obbligatorio il pensiero a lungo orizzonte: un erede trascurato diventa il sovrano con cui sei bloccato. Resta a metà della scala perché un buon avvio o una fortunata catena di eventi possono portare avanti una partita tanto quanto le scelte di allocazione.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?35peso 30%

    Il trasferimento è la dimensione più debole, con 35. Fare un budget di una risorsa limitata tra rivendicazioni in competizione, e notare che una decisione porta con sé un costo ritardato, sono abitudini che ricompaiono davvero fuori dal gioco. Ma quasi nulla del mondo antico si trasferisce insieme a loro, perché gli eventi sono inventati e la mappa è un puzzle progettato piuttosto che una documentazione.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?80peso 25%

    La pratica è il punto di forza, con 80. Una campagna dura centinaia di turni, e ognuno ripete la stessa decisione di allocazione degli ordini e la stessa lettura delle conseguenze dinastiche e sui personaggi. Scenari, mappe sfida e multiplayer riutilizzano quel ciclo, quindi l'abitudine centrale viene esercitata di continuo nell'arco di un'unica lunga partita, invece che incontrata una volta sola e messa da parte.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

L'evidenza è solo editoriale. La scheda dello store Steam citata conferma lo sviluppatore, l'editore, l'uscita di maggio 2022, i sistemi di ordini e dinastia, gli strati di casate nobiliari ed eventi, i sette regni giocabili, le modalità multiplayer e le espansioni. Non dice nulla sull'apprendimento, e non viene citata né trovata alcuna ricerca su questo gioco. Il caso qui è un argomento tratto dal design, non un risultato misurato: il sistema degli ordini impone in modo dimostrabile un budget limitato e conseguenze che persistono tra i turni, ma la storia è una veste inventata per gli eventi, non una fonte di qualcosa che tu possa portare a una vera comprensione del periodo.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
45/100
Trasferimento
35/100
Pratica
80/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - Il suo design basato su dinastia e ordini è un solido gioco di strategia di per sé.

Solo giudizio editoriale

Questa è una valutazione editoriale: la nostra lettura di ciò che i sistemi di ordini e successione richiedono a un giocatore. Non esiste alcuno studio su Old World, e nulla qui va scambiato per storia verificata o per un risultato di apprendimento misurato.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 3908 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Indicazioni sull’età
16+ anni
Argomenti
Storia e società, Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Strategia, Simulazione
Tag
Dynastic strategy · Order economy · Succession pressure

Il sistema degli ordini impone un vero compromesso a ogni turno, ma gli eventi inventati e la storia stilizzata fanno sì che poco di ciò che impari qui si applichi fuori dal gioco stesso.