游戏 / Old World 一款王朝4X策略游戏,继承与家族政治塑造着国家治理。
16岁以上 PC
你将扮演 玩家扩张领土、管理继承人与贵族家族、选择抱负,并把有限的行动指令分配到军事、内政与外交事务上。
为什么可能有价值 你能真正练习如何管理一个有限的行动预算,并承受那些要到许多代之后才见分晓、有的带来回报、有的付出代价的决定。游戏中虚构的王朝历史,大多无法延伸到游戏之外。
注意事项 长远规划的部分是真实的,但历史层面的包装是虚构的事件创作,所以其中能作为关于古代世界的真实知识流传下来的东西很少。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Old World》是Mohawk Games制作的一款回合制历史策略游戏,由Hooded Horse发行,2022年5月在Steam上线。您可以选择罗马、希腊、迦太基、埃及、巴比伦、亚述和波斯这七个古典王国之一,在一张六边格地图上经营数百年。除了城市和军队之外,它还加入了大多数策略游戏都省略的一层玩法:您的统治者是一个真实的人——会衰老、结婚、生育子女,也会死去。
两套系统定义了这款游戏。「指令点」是每回合共享的一个总池子,所有行动都从中支出,所以让一支军队走得远,就意味着另一支军队得原地待命。每个王国还拥有四个贵族家族,他们的态度会随您的决定而起伏,而成千上万条脚本事件会不断打断地图进程,抛给您一个选择和相应的后果。游戏支持战役与情景模式,其中一个情景把您放在布匿战争期间汉尼拔的位置上,此外还有联网、同屏轮流和异步的多人模式。本体售价约四十欧元,另有七个付费扩展包。
你实际要做什么 每一回合你都要花费一个有限的指令点池子。每一次部队移动、每一项工人改良、每一次侦察,都要从同一个池子里扣除,所以一回合首先是一道分配问题,其次才是一道军事问题。你建立并发展城市,决定每座城市该建造什么,研究以不断变化的顺序排列出来的科技,并追求能带来正统性的各种“抱负”。事件会源源不断地出现,要求你做出选择:提拔一位受欢迎但不忠诚的将领,把继承人嫁给一个憎恨你的家族,处决还是赦免。角色会记住这一切。经过漫长的一局游戏,你管理的是一整个家族,只不过这个家族恰好在统治一个帝国。
它锻炼了什么 在超出自身承受能力的多重需求之间,配给一个固定的行动点数池子 权衡眼前的收益,和一代人之后才会到来的代价 在做出选择之前,先读懂一个事件选项的第二层、第三层后果 追踪好几个家族对同一个决定分别作出怎样不同的反应 规划超越当前在位统治者一生的长远布局 为什么评为「低」 内部评分 51 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 45 权重45%
契合度评为45分。指令点池子在每一回合都强制要求做出真正的取舍,继承制度也让长远思考成为必需:一个被你忽视的继承人,会变成你日后不得不面对的统治者。评分停留在量表中段,是因为一个强势的开局或一连串幸运的事件,往往能像分配决策一样左右一局游戏的走向。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 35 权重30%
迁移潜力是最弱的一项,为35分。在多个相互竞争的诉求之间分配有限资源,并留意到一个决定会带来延后到来的代价,这些确实是会延伸到游戏之外的习惯。但关于古代世界的东西几乎无法随之迁移,因为其中的事件是虚构的,地图更像是一道设计出来的谜题,而不是一份历史记录。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 80 权重25%
反复练习是最突出的一项,达到80分。一局战役会持续数百回合,每一回合都在重复同样的指令点分配决策,以及对王朝与角色后果的同样解读。情景、挑战地图和多人模式都沿用了这套循环,所以这个核心习惯会在一局漫长的游戏里被持续反复演练,而不是只遇到一次就被搁置。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据仅为编辑判断。引用的Steam商店页面证实了开发商、发行商、2022年5月的发行时间、指令点与王朝系统、贵族家族与事件层面的玩法、七个可玩王国、多人模式,以及各个扩展包。它没有涉及任何学习效果方面的内容,也没有引用或找到任何关于这款游戏的研究。这里的论证基于设计本身,而不是一项经过测量的结果:指令点系统确实强制要求一个有限的预算,以及在多个回合间持续存在的后果,但其中的历史内容是为事件而虚构的调味料,不是任何能让你对这段历史形成真实理解的来源。
总结 低 有用性
对一个喜欢做长远规划、并愿意承受其后果的年龄更大的青少年或成年人来说,这是一个出色的选择。如果你想要的是可靠的古代历史知识,或者一款能在短时段内随时拿起放下的游戏,可以跳过它。
适合你的年龄吗? 16岁反映的是阅读量和题材内容两方面的要求。这个界面要求你能消化大段的事件文本,在多个屏幕之间比对数字,并在数个小时内始终坚持一个计划。这一层“王朝”玩法直接涉及政治联姻、私生子女、暗杀、处决和宗教迫害,并且是以一种就事论事的口吻,把这些呈现为治理的工具。喜欢策略游戏的年龄更小的青少年,能把地图部分玩得很顺,但会从这一半发生在各种选择中的游戏内容里获益甚少。
上手需要什么 回合制,没有时间压力,教程详尽,还有游戏内百科全书,这让它比同规模的大多数游戏更容易上手。代价是售价40欧元,阅读量很大,很难在自然节点上停下来,而且仅限PC平台。
它有多诚实? 王国、领袖和部分场景都取材于真实历史,系统的可读性也相当出色:提示会显示每一项产出和每一种家族好感度背后的具体运算。但成千上万的事件都是带有历史色彩的虚构创作,因此游戏在规则上是透明的,在历史上则比较松散。
需要注意什么 这是带有历史风味的虚构创作,而不是一堂历史课:其中的事件是虚构的,所以游戏设定中能当作真实知识流传下来的部分很少。 政治联姻、暗杀、处决和迫害,在游戏里作为治理的日常工具出现。 阅读量大、单局时长长;一局战役需要好几个小时,而且很难在回合中途停下。 本体售价约四十欧元,之上还叠加了七个付费扩展包。 如何从中获得更多 先玩教程战役;指令点系统是唯一一个真正需要在其他一切变得容易理解之前先弄懂的东西。 在做出一次事件选择之后,问问自己它日后让你付出了什么代价,而不是它当时带来了什么好处。 查一查游戏设定中哪些部分是真实历史,哪些是游戏为其事件而虚构的。 游玩时段往往很长,所以开始前先约定一个停止的回合,因为游戏中途存档很方便。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 45/100
迁移 35/100
反复 80/100 为什么值得入选 通过——其王朝与指令系统设计,本身就是一套扎实的策略游戏。
仅编辑判断 这是编辑判断:我们对指令点和继承系统要求玩家做什么的解读。没有任何关于《Old World》的研究,这里的任何内容都不应被误认为是经过核实的历史,或一项经过测量的学习效果。
玩家评价来源 Steam ↗ · 3,908 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
指令点系统每一回合都强制做出真正的取舍,但虚构的事件和风格化的历史意味着,你在这里学到的东西大多无法应用到游戏之外。