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Old World

2022

一款王朝4X策略游戏,继承与家族政治塑造着国家治理。

16岁以上PC

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家扩张领土、管理继承人与贵族家族、选择抱负,并把有限的行动指令分配到军事、内政与外交事务上。
为什么可能有价值
你能真正练习如何管理一个有限的行动预算,并承受那些要到许多代之后才见分晓、有的带来回报、有的付出代价的决定。游戏中虚构的王朝历史,大多无法延伸到游戏之外。
注意事项
长远规划的部分是真实的,但历史层面的包装是虚构的事件创作,所以其中能作为关于古代世界的真实知识流传下来的东西很少。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Old World》是Mohawk Games制作的一款回合制历史策略游戏,由Hooded Horse发行,2022年5月在Steam上线。您可以选择罗马、希腊、迦太基、埃及、巴比伦、亚述和波斯这七个古典王国之一,在一张六边格地图上经营数百年。除了城市和军队之外,它还加入了大多数策略游戏都省略的一层玩法:您的统治者是一个真实的人——会衰老、结婚、生育子女,也会死去。

两套系统定义了这款游戏。「指令点」是每回合共享的一个总池子,所有行动都从中支出,所以让一支军队走得远,就意味着另一支军队得原地待命。每个王国还拥有四个贵族家族,他们的态度会随您的决定而起伏,而成千上万条脚本事件会不断打断地图进程,抛给您一个选择和相应的后果。游戏支持战役与情景模式,其中一个情景把您放在布匿战争期间汉尼拔的位置上,此外还有联网、同屏轮流和异步的多人模式。本体售价约四十欧元,另有七个付费扩展包。

你实际要做什么

每一回合你都要花费一个有限的指令点池子。每一次部队移动、每一项工人改良、每一次侦察,都要从同一个池子里扣除,所以一回合首先是一道分配问题,其次才是一道军事问题。你建立并发展城市,决定每座城市该建造什么,研究以不断变化的顺序排列出来的科技,并追求能带来正统性的各种“抱负”。事件会源源不断地出现,要求你做出选择:提拔一位受欢迎但不忠诚的将领,把继承人嫁给一个憎恨你的家族,处决还是赦免。角色会记住这一切。经过漫长的一局游戏,你管理的是一整个家族,只不过这个家族恰好在统治一个帝国。

它锻炼了什么

  • 在超出自身承受能力的多重需求之间,配给一个固定的行动点数池子
  • 权衡眼前的收益,和一代人之后才会到来的代价
  • 在做出选择之前,先读懂一个事件选项的第二层、第三层后果
  • 追踪好几个家族对同一个决定分别作出怎样不同的反应
  • 规划超越当前在位统治者一生的长远布局

为什么评为「低」 内部评分 51 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?45权重45%

    契合度评为45分。指令点池子在每一回合都强制要求做出真正的取舍,继承制度也让长远思考成为必需:一个被你忽视的继承人,会变成你日后不得不面对的统治者。评分停留在量表中段,是因为一个强势的开局或一连串幸运的事件,往往能像分配决策一样左右一局游戏的走向。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?35权重30%

    迁移潜力是最弱的一项,为35分。在多个相互竞争的诉求之间分配有限资源,并留意到一个决定会带来延后到来的代价,这些确实是会延伸到游戏之外的习惯。但关于古代世界的东西几乎无法随之迁移,因为其中的事件是虚构的,地图更像是一道设计出来的谜题,而不是一份历史记录。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?80权重25%

    反复练习是最突出的一项,达到80分。一局战役会持续数百回合,每一回合都在重复同样的指令点分配决策,以及对王朝与角色后果的同样解读。情景、挑战地图和多人模式都沿用了这套循环,所以这个核心习惯会在一局漫长的游戏里被持续反复演练,而不是只遇到一次就被搁置。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据仅为编辑判断。引用的Steam商店页面证实了开发商、发行商、2022年5月的发行时间、指令点与王朝系统、贵族家族与事件层面的玩法、七个可玩王国、多人模式,以及各个扩展包。它没有涉及任何学习效果方面的内容,也没有引用或找到任何关于这款游戏的研究。这里的论证基于设计本身,而不是一项经过测量的结果:指令点系统确实强制要求一个有限的预算,以及在多个回合间持续存在的后果,但其中的历史内容是为事件而虚构的调味料,不是任何能让你对这段历史形成真实理解的来源。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
45/100
迁移
35/100
反复
80/100

为什么值得入选

通过——其王朝与指令系统设计,本身就是一套扎实的策略游戏。

仅编辑判断

这是编辑判断:我们对指令点和继承系统要求玩家做什么的解读。没有任何关于《Old World》的研究,这里的任何内容都不应被误认为是经过核实的历史,或一项经过测量的学习效果。

玩家评价来源

Steam ↗ · 3,908 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

年龄建议
16岁以上
主题
历史与社会, 逻辑与策略
玩法方式
单人, 策略, 模拟
标签
Dynastic strategy · Order economy · Succession pressure

指令点系统每一回合都强制做出真正的取舍,但虚构的事件和风格化的历史意味着,你在这里学到的东西大多无法应用到游戏之外。