本文へスキップ

Old World

2022

継承と一族の政治が国家運営を形づくる、王朝を描く4Xストラテジーゲーム。

16歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは領土を広げ、後継者と貴族の一族を管理し、野望を選びながら、軍事・内政・外交の行動に限られた命令を割り振ります。
役立つかもしれない理由
限られた行動予算をやりくりし、その決断の報いや代償を何世代も後になって引き受けるという、本物の練習ができます。創作された王朝史の内容そのものは、ゲームの外にはほとんど持ち出せません。
留意点
長期的な計画立案は本物ですが、歴史的な装いは創作されたイベント上のフィクションであり、古代世界についての実際の知識として持ち出せる部分はほとんどありません。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Old World』は、Mohawk Gamesによるターン制の歴史ストラテジーゲームで、Hooded Horseが発売し、2022年5月にSteamでリリースされました。プレイヤーは、ローマ、ギリシャ、カルタゴ、エジプト、バビロニア、アッシリア、ペルシャを含む7つの古典王国のうち一つを選び、ヘクスマップの上で何世紀にもわたってそれを成長させていきます。都市や軍隊に加えて、ほとんどのストラテジーゲームが省いてしまう層がこのゲームには存在します。統治者は年を取り、結婚し、子をもうけ、そして死んでいく一人の人間なのです。

このゲームを特徴づけているのは二つのシステムです。「命令」は、1ターンのあらゆる行動に費やされる共有のプールであり、一つの軍隊を遠くまで動かせば、もう一つはその場に留まることになります。それぞれの王国はまた、プレイヤーの決断によって評価が上下する4つの貴族の一族を抱えており、何千ものスクリプトイベントが、マップの進行を選択とその結果によって中断させます。ハンニバルの立場でポエニ戦争を戦うシナリオを含むキャンペーンやシナリオに対応しており、オンライン、ホットシート、非同期マルチプレイヤーも用意されています。7つの有料拡張版が、およそ40ユーロの基本ゲームの上に存在しています。

実際にすること

毎ターン、限られた命令のプールを使います。ユニットの移動も、労働者による改良も、偵察の実行も、すべて同じプールから引き出されるため、そのターンはまず軍事の問題である前に配分の問題になります。都市を建設して成長させ、それぞれが何を建てるかを決め、順番が変動する技術を研究し、正統性を与えてくれる野望を追求します。イベントは絶えず発生し、選択を迫ってきます――人気はあるが忠誠心のない将軍を昇進させるか、後継者を自分を憎む一族に嫁がせるか、処刑するか恩赦を与えるか。キャラクターたちはそれを覚えています。長いプレイを通じて、プレイヤーは、たまたま帝国を運営することになった一つの家庭を切り盛りしているのです。

何を鍛えるか

  • 限られた行動のプールを、それでは足りないほど多くの要求のあいだで配分する。
  • 目先の利益と、一世代後にやってくる代償とを天秤にかける。
  • 選ぶ前に、あるイベントの選択肢が持つ二次的、三次的な結果まで読み取る。
  • 同じ一つの決断に、複数の一族がそれぞれ異なる反応を示す様子を把握する。
  • 現在の指導者の寿命を超えて計画を立てる。

「低い」と評価した理由 内部スコア 51 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    「一致」は45点です。命令のプールが毎ターン本物のトレードオフを強い、継承のシステムが長期的な思考を任意ではなく必須のものにしています。ないがしろにした後継者は、そのままプレイヤーが背負うことになる統治者になるのです。中程度にとどまるのは、強い序盤や幸運なイベントの連鎖が、配分の選択と同じくらいゲームの行方を左右してしまうことがあるためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?35重み 30%

    「転移」はもっとも弱い項目で35点です。限られた資源を競合する要求のあいだで予算配分することや、ある決断が遅れてやってくる代償を伴うと気づくことは、ゲームの外でも確かに現れてくる習慣です。しかし古代世界についての知識はほとんど持ち出せません。イベントは創作されたものであり、マップは記録というより設計されたパズルだからです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?80重み 25%

    「反復」は際立って高く80点です。1回のキャンペーンが数百ターンにわたって続き、それぞれのターンが同じ命令配分の決断と、一族やキャラクターの結果を読み取る同じ作業を繰り返させます。シナリオ、チャレンジマップ、マルチプレイヤーも同じループを再利用するため、中核となる習慣は一度きりで終わるのではなく、一回の長いプレイを通じて継続的に練習されることになります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。引用しているSteamのストアページからは、開発元、発売元、2022年5月のリリース、命令と王朝のシステム、貴族の一族とイベントの層、プレイ可能な7つの王国、マルチプレイヤーモード、拡張版を確認できます。学習面についての記述は一切なく、このゲームについての研究も引用されておらず、見当たりません。ここでの主張はデザインからの論拠であって測定された結果ではありません。命令システムが限られた予算とターンをまたいで残り続ける結果を実際に強いてくることは確かですが、歴史はイベントのために創作された風味にすぎず、その時代についての実際の理解につながる情報源ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
35/100
反復
80/100

選ばれた理由

合格 — 王朝と命令を軸にした設計は、それ自体で堅実なストラテジーゲームとして成立しています。

編集部の判断のみ

これは編集部の判断のみです。命令システムと継承システムがプレイヤーに何を求めているかについての、私たちの解釈です。Old Worldを対象にした研究は存在せず、ここでの内容を検証済みの歴史や測定された学習成果と取り違えないでください。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 3,908 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

対象年齢の目安
16歳以上
テーマ
歴史と社会, 論理と戦略
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション
タグ
Dynastic strategy · Order economy · Succession pressure

命令システムは毎ターン本物のトレードオフを強いてきますが、創作されたイベントと様式化された歴史のため、ここで学ぶことの多くはゲームの外では通用しません。