ゲーム / Baba Is You 盤面の単語が世界を定義し、並べ替えもできるルール改変パズル。
10歳以上 PC、コンソール、モバイル
プレイ内容 プレイヤーは単語ブロックを押してルールを書き換え、新しいロジックのもとで各レベルの物を動かし、クリア条件を満たしていきます。
役立つかもしれない理由 盤面に物として書かれたルールを読み取り、それを押して動かすことで、何が真であるかを書き換えていきます。このようにして形式的なシステムについて推論することは本物ですが、すべてはこのゲーム独自の架空の文法の中にとどまるため、持ち運べるのは知識ではなく、思考の習慣です。
留意点 そのロジックは意図的に抽象的で、時にシュールですらあります。そのため転移が期待できるのは実世界の知識ではなく、システム思考の習慣についてです。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 『Baba Is You』は、フィンランドのデザイナーArvi Teikariによるパズルゲームで、2019年3月にリリースされ、現在はPC、Switch、スマートフォンでプレイできます。各レベルは物が置かれた小さなグリッドで、その間にはルールを綴る単語ブロックが散らばっています。「BABA IS YOU」「WALL IS STOP」「FLAG IS WIN」。これらの文がそのレベルの物理法則であり、同時に押して動かせる物でもあります。
そのためこのパズルは、単に動かすだけの作業には決してとどまりません。「STOP」という単語を文から押し出せば、壁は固体ではなくなります。「ROCK」を「IS」と「YOU」の隣に押せば、プレイヤーはその岩そのものになります。「FLAG IS WIN」を完全に壊してしまえば、そのレベルに残された単語だけを使って、別の勝利条件を自分で組み立てなければなりません。
オーバーワールドの地図上に、いくつものワールドに分かれた数百のレベルが用意されているため、解けないレベルは後回しにしておけます。取り消しとやり直しは即座に、無制限に行えます。制限時間もスコアも、失敗によるペナルティもありません。アートはあえて簡素で、色付きの四角形、小さなスプライト、一つのチップチューンのループのみです。
実際にすること 盤面の文を読み、それが何を可能にしているかを考えます。そして、そのうちの一つを壊そうと試みます。ほとんどの解法は、固定されていると思い込んでいたルールが実は動かせる物であったことや、二つのルールがそのレベルでは示されていなかった形で組み合わさることに気づくことから生まれます。上達は段階的ではありません。じっと見つめ、いろいろ試し、何もうまくいかず、そしてある瞬間、レベル全体がたった4手で解決します。難易度は、新しい文法を持つ新しい単語を導入し、それらを組み合わせることで上がっていきます。
何を鍛えるか 形式的なルールを読み、行動する前にその帰結を考える ルールそのものが変更可能な物であることに気づく システムについての仮説を立て、取り消し機能を使って気軽に検証する 二つのルールを組み合わせ、どちらにも書かれていないふるまいを生み出す 複数回のプレイにまたがって、一つの問題に行き詰まることを受け入れる 「中程度」と評価した理由 内部スコア 64 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 65 重み 45%
システム思考との一致はほぼ理想的です。ルールは盤面に平易な単語で書かれており、勝つ唯一の方法はそれについて論理的に考え、書き換えることです。それ以外のことは何も起きていません。65点にとどまり、それ以上高くならないのは、そこにある考え方がこのゲーム独自の「おもちゃの文法」の中にとどまり、学べる教科には一切つながらないからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 45 重み 30%
これは誠実な数字です。プレイヤーが練習するのは形式的なシステムの操作であり、その形は論理学やプログラミングに似ています。しかし内容はあえて不条理なもので、実在のどの分野にも対応しておらず、ゲーム自身も自分が何をしているかを名付けることはありません。そのため45点にとどまり、応用できるとしても、せいぜい思考の習慣にとどまり、知識にはなりません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 85 重み 25%
85点と、ここでは最も強い評価です。数百のレベルはどれも同じ問いを姿を変えて投げかけてくるため、ルールを読み解くという動作は絶え間なく繰り返され、難易度もほとんどのプレイヤーが続けられる以上に上がり続けます。さらにレベルエディタやコミュニティ製のレベルも存在します。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。公式のHempuliページと、Steam、Nintendo、App Store、Google Playの掲載情報が、開発元、2019年3月のリリース、対応プラットフォーム、そして当サイトより低いストアの年齢レーティングを裏付けています。このゲームについての研究は情報源になく、引用もしていません。当サイトの年齢の目安をストアのレーティングより高く設定しているのは、内容ではなく抽象度の高さによるものです。有用性の主張は意図的に控えめにとどめています。このゲームが明示的なルールについての論理的思考を確かに要求することは分かりますが、それが他の場面で何をもたらすかは、私たちの判断です。
結論 中程度 有用性
これまでに作られた中でも特に純粋な論理ゲームの一つであり、行き詰まることを楽しめる人にとって、長く付き合える一本です。目に見える進歩がないとやる気を保てない場合には向きません。
あなたの年齢に合っていますか? ESRBのレーティングはE(全年齢対象)であり、ここでの年齢の目安を決めているのは読解力ではなく抽象化の度合いです。単語はどれも三文字の名詞で、読み方を覚え始めた人でもこなせます。年少のプレイヤーが苦労するのは、二つのルールを同時に頭に置き、一方を変えた結果を予測することであり、それがうまくいかなくてもゲームは助けてくれません。10歳ごろからは、難しいパズルが好きな人なら何か月も楽しめるでしょう。後半のワールドは多くの大人にとっても本当に難しいため、すぐに物足りなくなってしまうようなゲームではありません。
始めるのに必要なこと 安価であらゆるプラットフォームに対応し、操作はごくわずか、読解も三語程度の文以上はほぼ必要ありません。壁になるのは難易度です。これはほとんどのプレイヤーを完全に止めてしまうほど難しいゲームであり、ヒント機能もありません。詰まった際に別の場所へ進めるオーバーワールド構造のおかげで、評価がそれ以上下がらずに済んでいます。
どこまで誠実か 極めて透明性が高いゲームです。有効なルールはすべて盤面上にテキストとして表示され、隠された要素はなく、変更の結果は即座に、しかも元に戻せる形で表れます。事実として正誤を問える内容がないため、優れてはいても、特別に突出した評価にはなりません。
注意したいこと 本当に難しく、ヒント機能もないため、途中でやめてしまい戻ってこないプレイヤーもいます 意図的に抽象的でシュールなため、学校の教科に直接対応する内容はありません 簡素な見た目のために、アイデアが伝わる前に興味を失ってしまうプレイヤーもいます 根底にある文法が腑に落ちるまで、解法が恣意的に感じられることがあり、それには何時間もかかります もっと活かすには 何か動かす前に、盤面のルールを声に出して読んでください。単語こそが、このパズルのすべてです。 行き詰まったら、無理に続けず、地図上の別のレベルに移動してみましょう。 ルールを壊す前に、何が起こるかを予想し、それから自分が正しかったかどうかを確かめてください。 取り消しは無料で無制限なので、完璧に計画するより、いろいろ試してみることに重きを置いてください。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 65/100
転移 45/100
反復 85/100 選ばれた理由 合格 — その楽しさは、意外なルールの組み合わせ、難しいパズル、そしてそれを解き明かす喜びから生まれています。
編集部の判断のみ 仕組みについての編集部の読み解きであり、公式のHempuliページと、Steam、Nintendo、App Store、Google Playの掲載情報と照合して確認しています。このゲームについての独立した研究は存在しません。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 12,001 件のレビュー · 確認日 2026-08-20
プレイ環境と入手方法 Steam lists the full release on 2019-03-13 and current English user reception checked on 2026-08-20.
ESRB currently lists the Switch release as Everyone, while the App Store lists 4+ and Google Play lists Everyone; the proposed Meaningful Games age is higher because of the abstraction and puzzle difficulty.
各レベルを支配するルールは、動かせる単語として盤面に置かれているため、形式的なシステムを読み取り、書き換えることが、活動のすべてです。ただしその内容は、意図的に不条理で自己完結した文法の中にとどまります。