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Monument Valley

2014

ありえない建物と移り変わる視点を巡る、静謐なパズルの旅。

8歳以上モバイル、PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはありえない構造物を回転させ、上げ下げし、組み替え直しながら、正しい視点から見たときにだけ意味をなす道をイーダが歩けるようにしていきます。
役立つかもしれない理由
それぞれのありえない構造物を回転させ、視点を変えることは、心的回転と、見た目と実際の構造を切り分けることについての、短く本物の練習になります。しかしパズルは短く、身につくスキルも狭いままで、このゲーム独自の架空の幾何学を超えて広がるものはあまりありません。
留意点
意図的にありえない世界を描く短い作品です。約3時間のコンテンツであり、実際の建物や空間がどう機能するかについては何も教えてくれません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Monument Valley』は、スタジオustwo gamesによって2014年にリリースされたタッチスクリーン向けパズルゲームです。各レベルは、存在しえない小さなパステルカラーの建物です――おかしな角度でつながる階段、ある一つの視点から見たときにだけつながる歩道、自分自身の中へ折りたたまれていく塔。無言のお姫様イーダがそこを歩いていき、プレイヤーはありえない幾何学模様を、彼女が通れるようにつなぎ合わせます。

ゲーム全体が静かです。テキストはほとんどなく、タイマーも失敗の概念もスコアもありません。カラスの姿をした敵が一部の道をふさぎ、決まった線に沿って行き来しますが、友好的なトーテムブロックが助けに現れることもあります。それでも、イーダを追いかけてくるものは何もなく、何かを失うこともありません。各章は短く、それぞれ5分から10分程度で、オリジナル版は全10章で構成されています。

入手方法については、正確に理解しておく価値があります。スマートフォンやタブレットで購入するのは2014年のオリジナル版で、追加の章セット「Forgotten Shores」はアプリ内で別売りになっています。Steam経由のPC版として購入するのは2022年発売のパノラマ版で、これは同じ内容をワイドスクリーン向けに作り直したものです。『Monument Valley 2』やコレクション版は、それぞれ別の製品です。

実際にすること

イーダに歩いてほしい場所をタップすると、そこへ続く道があれば歩いていきます。たいていの場合、道はまだ存在していないので、実際の作業はハンドル操作にあります。ダイヤルをドラッグして塔を回転させたり、橋をレール沿いにスライドさせたり、別々の高さにあった二つの歩道が触れ合って見えるまでシーン全体をひねったりします。この世界では、二つの端が自分の視点から見てつながっているように見えれば、イーダはそこを渡ることができます。

これがこのゲームが教えてくれる仕掛けであり、それを段階的に難しくしながら教えていきます。序盤のレベルは動く部分が一つだけですが、後半になると二つ、三つと重なっていくため、一つの隙間をふさぐために動かした部品が別の隙間を開けてしまい、順番を考えなければならなくなります。上達するとは、イーダを動かす前にカメラや仕掛けのほうを動かすようになること、そして形が本当はどうなっているかという知識よりも、その視点から見えているものを信じられるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • 構造物を頭の中で回転させ、各部分がどうつながるかを予測する。
  • ある視点からどう見えるかと、実際にどう作られているかを切り離して考える。
  • 一つ一つの操作が次にできることを変えていく、その手順を計画する。
  • ヒントもタイマーも失敗のペナルティもないパズルに、根気強く取り組む。
  • 文字による説明がほとんどない、見慣れないインターフェースを読み解く。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 22 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?25重み 45%

    一致は25点です。視点のトリックが唯一の仕組みであり、どのレベルも視点や形を変えることで解けるため、このゲームを最後までクリアしたプレイヤーは、まさにこの評価が指している作業だけに時間を費やしたことになります。低くとどまるのは、一部のレベルが、あらゆる取っ手を順番に動かすだけでも力任せに解けてしまうためであり、求められる推論は本物ではあっても、本当に軽いものだからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?15重み 30%

    転移は15点です。心的回転や、見え方が視点次第で変わるという考え方は広く役立つものですが、このゲームは短く、そこに出てくる錯視はこのゲーム独自のものであり、プレイすることが他の場面での空間的な能力につながるという研究もありません。プレイヤーが持ち出すものは、持ち越せるスキルというより、記憶に残る美的体験に近いものです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?25重み 25%

    反復は25点です。同じ空間的推論がすべてのレベルで繰り返し求められますが、このゲームはわずか数時間の長さしかありません。10の短い章があり、ほとんどのプレイヤーは数回のプレイで終えてしまい、一度解いたレベルは2周目に意外性を残しません。物語が終われば、その推論そのものに戻ってくる理由は何もありません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」であり、これはこのゲームそのものを使った研究が存在するにもかかわらず、意図的にそうしています。Frontiers in Psychology誌に掲載された研究は、Monument Valleyを使って、メンタルヘルスに関する謳い文句がゲーム選びをどう変えるかを調べたものです。軽度以上の症状を持つ18歳から31歳の若年成人129人を対象にしたところ、「メンタルヘルスに良い」と宣伝されたバージョンを選ぶ確率が3.71倍高くなりましたが、その謳い文句によってプレイ体験そのものが変わることはありませんでした。Entertainment Computing誌に掲載された関連論文でも、同じ枠組みでモチベーションとマインドセットが扱われています。どちらの研究も空間的推論を測定しておらず、子どもを対象にもしていないため、私たちがここでこのゲームを勧めている理由を裏付けるものではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
25/100
転移
15/100
反復
25/100

選ばれた理由

合格 — 有用な効果についての主張がすべてなくなったとしても、プレイヤーはありえない建築のパズルと心落ち着く視覚的な変化を求め続けるでしょう。

編集部の判断のみ

編集部の判断:このゲームそのものを使った唯一の研究は、空間推論の転移ではなく、ゲーム選びにおけるメンタルヘルスの謳い文句の効果を検証したものです。そのためこの評価は、その研究を根拠として引用するのではなく、パズルの仕組みを読み取ったものです。

プレイヤーの評判の出典

Google Play ↗ · 26.5万 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Offline single-player play is available.

Mobile versions include optional extra content purchases.

The current PC release is the panoramic adaptation released in 2022, not the original 2014 mobile build.

Do not treat Monument Valley 2 or the Monument Valley Collection as the same catalog entity.

Steam verifies French, German, and Spanish plus European Portuguese on the panoramic PC edition; the App Store lists English, French, German, Spanish, and generic Portuguese on the mobile original. Brazilian Portuguese was not explicitly verified for the current mobile listing.

Premium purchase on mobile and PC. Mobile also sells Forgotten Shores as an in-app purchase; the Steam panoramic version includes all Monument Valley content.

対象年齢の目安
8歳以上 · ESRB E
テーマ
論理と戦略
遊び方
ひとり用, パズル, 創作
タグ
Spatial puzzles · Optical illusions · Calm exploration

評価が最も低い水準に位置するのは、視点のパズルが洗練されてはいても短く、1つの架空の視覚トリックに費やす数時間にすぎないため、プレイヤーが持ち帰るものが、ここで使われている錯視をほとんど超えて広がらないからです。