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Monument Valley

2014

Un puzzle spaziale sereno tra edifici impossibili e prospettive mutevoli.

8+ anniMobile e PC

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori ruotano, alzano, abbassano e riformulano strutture impossibili affinché Ida possa camminare su percorsi che hanno senso solo dalla prospettiva giusta.
Perché può essere utile
Ruotare e reinquadrare ogni struttura impossibile ti dà un esercizio breve ma genuino nella rotazione mentale e nel separare come appare qualcosa da come è costruito, ma i puzzle sono brevi e l'abilità resta ristretta, senza molto al di là della geometria inventata dal gioco stesso.
Da tenere presente
È un mondo breve e deliberatamente impossibile: circa tre ore di contenuto che non insegnano nulla su come funzionino davvero gli edifici o lo spazio reali.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Monument Valley è un puzzle game touchscreen uscito nel 2014 a opera dello studio ustwo games. Ogni livello è un piccolo edificio color pastello che non potrebbe esistere: scale che si incontrano nell'angolo sbagliato, passerelle che si collegano solo se viste da un punto di vista particolare, torri che si ripiegano su se stesse. Una principessa silenziosa di nome Ida cammina attraverso di essi, e tu fai combaciare la geometria impossibile affinché possa passare.

L'intero gioco è silenzioso. Non c'è quasi testo, timer, condizione di fallimento o punteggio. Persone-corvo bloccano alcuni passaggi e si muovono lungo linee fisse, e un amichevole blocco totem compare per aiutare, ma nulla insegue Ida e nulla si può perdere. I capitoli sono brevi, cinque o dieci minuti ciascuno, e l'originale ne conta dieci.

Vale la pena essere precisi sull'accesso. Su telefoni e tablet acquisti l'originale del 2014, con un set di capitoli extra, Forgotten Shores, venduto separatamente nell'app. Su PC tramite Steam acquisti l'edizione panoramica uscita nel 2022, una versione rielaborata dello stesso contenuto per uno schermo largo. Monument Valley 2 e la raccolta sono prodotti diversi.

Cosa fai davvero

Tocchi dove vuoi che Ida vada e lei ci cammina se esiste un percorso. Dato che di solito un percorso non esiste, il vero lavoro sta nei comandi: trascini una manopola per ruotare una torre, fai scorrere un ponte lungo un binario, oppure torci l'intera scena finché due passerelle che si trovavano a livelli diversi non sembrano toccarsi. In questo mondo, se due bordi appaiono uniti dal tuo punto di vista, Ida può camminarci sopra.

Questo è il trucco che il gioco insegna, e lo insegna per gradi crescenti. I primi livelli hanno una sola parte mobile. Quelli successivi ne accumulano due o tre, così ruotare il pezzo che chiude un varco ne apre un altro, e devi pianificare l'ordine. Migliorare significa muovere la telecamera e il meccanismo prima di muovere Ida, e imparare a fidarsi di ciò che mostra un punto di vista invece di ciò che sai essere la vera forma.

Cosa allena

  • Ruota mentalmente una struttura e prevede come si allineeranno le parti
  • Distingue come appare qualcosa da un punto di vista da come è realmente costruito
  • Pianifica una sequenza di mosse in cui ognuna cambia cosa può fare la successiva
  • Lavora con pazienza su un puzzle senza suggerimenti, timer o penalità per gli errori
  • Legge un'interfaccia sconosciuta con quasi nessuna istruzione scritta

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 22 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?25peso 45%

    L'aderenza ottiene 25 perché il trucco di prospettiva è l'unica meccanica, e ogni livello si risolve cambiando il punto di vista o la geometria, quindi chi finisce il gioco ha passato tutto il tempo a fare esattamente ciò di cui gli attribuiamo il merito. Resta bassa perché diversi livelli si possono risolvere per forza bruta trascinando ogni maniglia una dopo l'altra, e il ragionamento richiesto è reale ma genuinamente leggero.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?15peso 30%

    Il trasferimento ottiene 15 perché la rotazione mentale e l'idea che l'aspetto dipenda dal punto di vista sono idee ampiamente utili, ma il gioco è breve, le sue illusioni sono un'invenzione propria, e nessuno studio collega il giocarci a prestazioni spaziali altrove. Ciò che si porta fuori è più vicino a un'estetica memorabile che a un'abilità trasferibile.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?25peso 25%

    La pratica ottiene 25 perché lo stesso ragionamento spaziale ricorre in ogni livello, ma il gioco dura a malapena una manciata di ore: dieci capitoli brevi che la maggior parte dei giocatori finisce in poche sedute, e una volta risolto un livello non riserva più sorprese in una seconda partita. Nulla riporta chi gioca al ragionamento in sé una volta finita la storia.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale», ed è una scelta deliberata anche se esiste una ricerca che usa esattamente questo gioco. Uno studio su Frontiers in Psychology ha usato Monument Valley per testare come la comunicazione sulla salute mentale cambi quale gioco le persone scelgono: 129 giovani adulti tra i 18 e i 31 anni con sintomi almeno lievemente elevati avevano una probabilità 3,71 volte maggiore di scegliere la versione pubblicizzata come benefica per la salute mentale, sebbene la comunicazione non cambiasse la loro esperienza di gioco. Un articolo collegato su Entertainment Computing esamina motivazione e mentalità nella stessa cornice. Nessuno dei due ha misurato il ragionamento spaziale, e nessuno dei due ha coinvolto bambini, quindi nessuno sostiene la ragione per cui il gioco viene raccomandato qui.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
25/100
Trasferimento
15/100
Pratica
25/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — i giocatori cercherebbero comunque i puzzle di architettura impossibile e le trasformazioni visive rasserenanti, anche se sparisse ogni affermazione sull'effetto utile.

Solo giudizio editoriale

Solo giudizio editoriale: l'unico studio che usa esattamente questo gioco testava l'effetto della comunicazione sulla salute mentale nella scelta del gioco, non il trasferimento del ragionamento spaziale, quindi questa valutazione legge le meccaniche del puzzle invece di citare quella ricerca come sostegno.

Fonte del gradimento dei giocatori

Google Play ↗ · 265.000 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

Offline single-player play is available.

Mobile versions include optional extra content purchases.

The current PC release is the panoramic adaptation released in 2022, not the original 2014 mobile build.

Do not treat Monument Valley 2 or the Monument Valley Collection as the same catalog entity.

Steam verifies French, German, and Spanish plus European Portuguese on the panoramic PC edition; the App Store lists English, French, German, Spanish, and generic Portuguese on the mobile original. Brazilian Portuguese was not explicitly verified for the current mobile listing.

Premium purchase on mobile and PC. Mobile also sells Forgotten Shores as an in-app purchase; the Steam panoramic version includes all Monument Valley content.

Indicazioni sull’età
8+ anni · ESRB E
Argomenti
Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle, Creativo
Tag
Spatial puzzles · Optical illusions · Calm exploration

Si colloca nella fascia più bassa perché i puzzle di prospettiva sono eleganti ma brevi, poche ore di un unico trucco visivo inventato, quindi ciò che si porta via si estende a malapena oltre le illusioni usate qui.