Перейти к содержимому

Baba Is You

2019

Головоломка, где слова на поле задают и меняют правила мира.

10+ летПК, Консоль и Мобильные устройства

ПолезностьСредняяредакционная ↘
Вы играете
Игроки толкают блоки-слова, чтобы переписать правила, а затем проводят объекты через уровень по новой логике к условию победы.
Чем может быть полезна
Вы читаете правила, написанные на поле в виде объектов, а затем толкаете их, чтобы переписать то, что истинно. Рассуждение о формальной системе таким образом настоящее, но всё остаётся внутри собственной выдуманной грамматики игры, так что переносится склад ума, а не знание.
Учтите
Её логика намеренно абстрактна и порой сюрреалистична, так что любой перенос касается привычек системного мышления, а не знаний из реального мира.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Baba Is You — головоломка финского разработчика Arvi Teikari, вышедшая в марте 2019 года и доступная сейчас на PC, Switch и телефонах. Каждый уровень — это небольшая сетка с объектами, а среди них разбросаны блоки-слова, складывающиеся в правила. BABA IS YOU. WALL IS STOP. FLAG IS WIN. Эти фразы — физика уровня, и одновременно объекты, которые можно толкать.

Так что головоломка никогда не сводится только к перемещению. Вытолкните слово STOP из фразы — и стены перестанут быть твёрдыми. Подвиньте ROCK рядом с IS и YOU — и теперь вы камень. Разрушьте фразу FLAG IS WIN целиком — и вам придётся построить другое условие победы из тех слов, что остались лежать на уровне.

Сотни уровней организованы в миры на общей карте, так что нерешённый уровень можно оставить на потом. Отмена и перезапуск мгновенны и не ограничены. Таймера нет, счёта нет, штрафа за неудачу нет. Графика намеренно простая: цветные квадраты, мелкие спрайты, один чиптюн-луп.

Что вы делаете на самом деле

Вы читаете фразы на поле и вычисляете, что они позволяют делать. Затем пытаетесь одну из них разрушить. Большинство решений приходят из осознания того, что правило, которое казалось незыблемым, — на самом деле подвижный объект, или что два правила сочетаются так, как уровень явно не подсказывал. Прогресс не бывает постепенным: вы смотрите, пробуете, ничего не работает, а затем весь уровень решается за четыре хода. Сложность растёт через новые слова с новой грамматикой, а затем их сочетания.

Что тренирует

  • Читает формальное правило и просчитывает его следствия заранее
  • Замечает, что правило само является изменяемым объектом
  • Выдвигает гипотезу о системе и дёшево проверяет её через отмену
  • Сочетает два правила, получая поведение, не заданное ни одним из них
  • Терпит застревание на задаче на протяжении нескольких сессий

Почему оценка — Средняя Внутренний балл 64 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?65вес 45%

    Соответствие системному мышлению здесь почти идеальное: правила написаны на поле простыми словами, и единственный способ победить — рассуждать о них и переписывать их. Больше ничего не происходит. Оценка — 65, а не выше, потому что идеи остаются внутри собственной игрушечной грамматики игры и никогда не связываются с предметом, который можно было бы изучать.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?45вес 30%

    Это честная оценка. Вы отрабатываете манипуляцию формальной системой, по форме напоминающую логику и программирование. Но содержание намеренно абсурдно, ничто не отображается на реальную область, а игра никогда не называет, что она делает, так что при 45 баллах перенос в лучшем случае сводится к складу ума, а не к знанию.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?85вес 25%

    Самая сильная оценка — 85 баллов. Сотни уровней задают один и тот же вопрос в разных нарядах, так что действие «прочитать правило» отрабатывается непрерывно, а сложность продолжает расти намного дольше, чем большинство игроков продолжают играть. Сверх этого есть ещё редактор уровней и уровни от сообщества.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности — «Только редакционная оценка». Официальная страница Hempuli и описания в Steam, Nintendo, App Store и Google Play подтверждают разработчика, релиз в марте 2019 года, распространение по платформам и возрастные рейтинги магазинов, которые ниже нашего. Исследований этой игры среди наших источников нет, и мы ни одного не приводим. Мы указали собственную возрастную рекомендацию выше рейтингов магазинов из-за абстракции, а не содержания. Утверждение о полезности намеренно остаётся скромным: игра доказуемо требует рассуждения о явных правилах, а что это даёт за пределами игры — наше суждение.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
65/100
Перенос
45/100
Повторение
85/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — удовольствие приносят неожиданные сочетания правил, сложные головоломки и радость их разгадывания.

Только редакционная оценка

Наше прочтение механики, сверенное с официальной страницей Hempuli и описаниями в Steam, Nintendo, App Store и Google Play. Независимых исследований этой игры не существует.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 12 001 отзыв · Проверено 2026-08-20

Платформы и доступ

Steam lists the full release on 2019-03-13 and current English user reception checked on 2026-08-20.

ESRB currently lists the Switch release as Everyone, while the App Store lists 4+ and Google Play lists Everyone; the proposed Meaningful Games age is higher because of the abstraction and puzzle difficulty.

Возрастная рекомендация
10+ лет · ESRB E
Темы
Логика и стратегия
Форматы игры
Для одного игрока, Головоломка
Теги
Rule manipulation · Word logic · Spatial puzzles

Правила, управляющие каждым уровнем, лежат на поле как подвижные слова, так что чтение и переписывание формальной системы — это и есть всё занятие целиком, хотя содержание остаётся внутри намеренно абсурдной, самодостаточной грамматики.