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Coffee Talk

2020

飲み物を淹れながら客の悩みに耳を傾ける、深夜の会話ゲーム。

17歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは飲み物を淹れ、長い会話を読み進め、繰り返し登場する物語を追いながら、正しい注文を出すことでそれぞれのシフトを進めていきます。
役立つかもしれない理由
客が必要としているものを読み取り、それはしばしば遠回しに語られますが、会話を続けさせてくれる飲み物を選ぶことは、相手が何を求めているかを推測する穏やかな練習になります。優しく、キャラクター主導の作りであるため、傾聴の訓練としてではなく、心地よい一晩として捉えてください。
留意点
その舞台は架空のもので、様式化された形で多文化的に描かれているため、実在のコミュニティについての事実に基づく授業として読むべきではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

インドネシアのスタジオToge Productionsが手がけ、2020年1月にSteamでリリースされた、小さな飲み物作りシミュレーションを備えたビジュアルノベルです。舞台は、エルフやオーク、人魚が人間と一緒にバス待ちの列に並ぶ、もう一つのシアトル。プレイヤーは、夜しか開かない喫茶店のバリスタを演じ、ゲーム全体がカウンターの内側だけで展開します。

視点はほとんど動きません。見えるのはカウンター、機械、スツールに座る客、窓を打つ雨だけで、1990年代アニメ風のピクセルアートで描かれ、ローファイなジャズが流れています。テキストボックスがほぼすべてを担います。画面の端にはスマートフォンがあり、SNSのフィードと常連客の短いプロフィールを見ることができます。プレイは夜勤ごとに区切られていて、それぞれがきちんと締めくくられるので、1回で区切りよくやめられます。

どの物語が開くかは会話の選択肢ではなく提供した飲み物によって決まるため、分岐は静かで見逃しやすいものです。買い切り制で広告はなく、ゲーム内課金もありません。

実際にすること

客が席に着き、何かを注文します。名前で頼まれることもあれば、気分を説明されるだけのこともあります。ブレンドパネルを開き、コーヒーや紅茶、ミルクなどのベースを選び、材料を3つまで加えて提供します。注文通りに作れば会話は続き、間違えれば相手が話してくれる内容が変わり、誰も名指ししていない飲み物を自分で考え出さないと現れない話の筋もいくつかあります。注文の合間には話を聞きます。締め切りに追われる作家や、家族に反対されているエルフとサキュバスのカップルなど。ラテアートはマウスで描く任意の演出です。難易度が上がることはありません。増えていくのは、同時に把握しておくべき人々の事情の数です。

何を鍛えるか

  • 遠回しな要望を読み取り、相手が本当に求めているものを見極める
  • 複数の人物の進行中の事情を、夜をまたいで記憶しておく
  • ちょっとした気配りが、相手の話す気持ちをどう変えるかに気づく
  • 音声のない長い英文の会話を読み進める
  • 組み合わせを試し、反応を見て、次の試みを調整する

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 23 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?22重み 45%

    22点です。使えるレバーは飲み物だけであり、その選択を正しくできるかどうかは、客が以前に言った何かを捉えられているかにかかっています。これは傾聴と先に進むことの間にある本物のつながりです。低いままなのは、この繰り返される一つの解釈行為の他には、扱うべき題材が何もないためです。ブレンドや材料、舞台設定について、実際に関わっている領域と呼べるものは何もありません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?20重み 30%

    20点で、ほぼ底に近い評価です。言葉にされた望みを読み取り、言葉にされていない望みを推測するのは本物の社会的習慣です。ただし文章は読み取りやすく書かれており、飲み物を間違えても必ず許されるため、この練習は実際の会話よりもずっと優しいものです。持ち越せるとしても、注意を払おうとするささやかな後押し程度であり、これがスキルだと指し示せるようなものではありません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?30重み 25%

    30点です。どの夜も、要望を聞き、飲み物を選び、反応を見るという同じループが、シフトを通して繰り返されるため、この解釈という行為自体は反復されます。ただしゲームは短く、難易度が上がることもなく、2周目は主に見逃した飲み物を確認するためのものであり、何かを深めるためのものではないため、評価はその範囲の底に近いところにとどまります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。Steamの掲載情報と開発元自身のページは、いずれも2026年8月に確認したもので、制作元、発売時期、価格、対応言語、そして分岐が会話の選択ではなく提供した飲み物によって決まる仕組みを裏付けています。どちらの情報源も、プレイすることが人にどんな効果をもたらすかについては何も述べていません。有用性の評価は、仕組みについての編集部の読み解きです。先に進む唯一の方法が客の言いたいことを解釈することである以上、他者への注意はデザインの中に組み込まれていますが、登場人物はそれをやさしく感じさせるように書かれています。このゲームについての研究は見つかっていません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
22/100
転移
20/100
反復
30/100

選ばれた理由

合格 — 心地よい飲み物作りと会話のループは、明らかにまず娯楽としての魅力を持っています。

編集部の判断のみ

これは仕組みについての編集部自身の読み解きであり、Steamの掲載情報と開発元のページと照合して確認しています。どちらも、プレイすることが聞き手に何をもたらすかについては何も述べておらず、このゲームについての研究も見つかっていません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 5,381 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

対象年齢の目安
17歳以上 · ESRB M
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 物語, シミュレーション
タグ
Conversation-heavy · Adult themes · Listening

遠回しな要望を解釈することは、唯一の仕組みの中に組み込まれています。ただし登場人物は読み取りやすく書かれており、飲み物を間違えても罰せられることはないため、この練習はあくまで穏やかなものにとどまります。