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Per Aspera

2020

インフラを整え、惑星の未来を形づくる、火星テラフォーミング・ストラテジー。

14歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはインフラを配置し、資源を採掘し、工場を建設し、物流を管理しながら、火星をさまざまなテラフォーミングと政治的な結末へと導いていきます。
役立つかもしれない理由
サプライチェーンをさかのぼり、何手も先を計画するという練習ができます。ただし持ち出せるのは、どこかで名指しできる専門知識というより、複雑なシステムに対する根気です。
留意点
科学と社会についての価値は控えめであり、現実的な火星工学として読むべきではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Per Aspera』は、火星のテラフォーミングを描くリアルタイムストラテジー兼経営ゲームで、Tlon Industriesが制作し、Raw Furyが発売し、2020年12月にPC向けにリリースされました。プレイヤーが操作するのは入植者ではありません。軌道上で目を覚ました人工意識「AMI」であり、与えられた指示はただ一つ、火星を居住可能にすることです。画面には回転する赤い岩石の惑星が映し出されます。ズームインして鉱山や工場、発電所、居住施設を配置し、ズームアウトして、温度、気圧、水量が惑星全体でじわじわと上昇していく様子を確認します。

主な構成は、火星が誰のためのものかについての分岐する選択を含む長いストーリーキャンペーンと、筋書きなしで建設に専念できるサンドボックスモードです。ここに手早く終わるものは何もありません。1回のキャンペーンは数十時間に及びます。建物の連鎖が成果を出すまでに実時間で数分かかるからです。トーンは本格的なサイエンスフィクションで、フルボイスが付いています。Steamでは、およそ2,500件の英語レビューを通じて「やや好評」と評価されており、称賛の声はそのスケール感に、不満の声はインターフェースに向けられています。

実際にすること

地表を調査して金属や鉱物の鉱床を見つけ、鉱山を設置し、それをネットワークに接続することで、工場が鉱石を次の建物に必要な部品へと変えられるようにします。あらゆるものが連鎖しています。電力がドリルに供給され、ドリルが工場に供給され、工場が建設ドローンに供給されます。連鎖が途切れれば、それをさかのぼって欠けている環を見つけます。その上にはテラフォーミングそのものがあり、ゲーム内の数十年をかけて温度を上げ、大気を厚くし、氷を溶かして液体の水に変えていき、一歩ごとに次のステップが解放されていきます。上達するとは、すでに抱えている不足に反応するのではなく、3つ先の建物まで計画できるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • 生産の連鎖をさかのぼり、どの不足した投入資源がラインを止めたのかを見つける。
  • 空いている場所ではなく、供給距離や電力の届く範囲を基準に建物を配置する。
  • 惑星全体の温度、気圧、水量の計器を読み取り、次に何を建てるかを選ぶ。
  • 決断してから何分も経ってから成果が現れる、長期的なプロジェクトの手順を組み立てる。
  • その仕事から誰が利益を得るかについての、分岐する物語上の選択を天秤にかける。

「低い」と評価した理由 内部スコア 48 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    計画はプレイヤー自身が立てます。壊れたサプライチェーンをさかのぼり、新しい建設の順序を組み立てることが、その場その場の実際の作業であり、読んで知る事実ではありません。45点という点数は、その作業のかなりの部分が、自分の手で組み立てるシステムというより、一つの数値やメニューのクリックへと抽象化されていることを反映しており、これは幅広い領域というより、一つの狭い技能を繰り返し練習しているにすぎません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?38重み 30%

    止まった入力までさかのぼって依存関係を突き止める習慣は本物であり、あらゆる複雑なシステムに役立つ種類の根気です。38点と、「転移」は控えめにとどまります。物流や工学といった実際の専門分野に結びつくものは何もなく、プレイヤーが持ち出せるのは、複雑さに対する一般的な構えであって、特定の分野や仕事に転移する知識ではありません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?65重み 25%

    「反復」は65点としっかりしていますが上限もあります。キャンペーンとサンドボックスモードを合わせれば何十時間分にもなり、調査し、接続し、供給ラインを修理するという同じ作業が絶えず繰り返されます。それ以上高くならないのは、根底にある決断がゲームが進んでもほとんど形を変えないため、終盤のプレイ時間は新しいことを求めるのではなく、同じ推論を繰り返すだけになるからです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

この記録の根拠は「編集部の判断のみ」であり、測定された結果ではなく、仕組みについての編集部自身の解釈であることを意味します。唯一の情報源はこのゲームのSteamストアページであり、開発元、発売元、リリース日、モード、プレイヤーの評価を確認できますが、それ以上のものはありません。Per Asperaをプレイすることが、相互に依存するシステムについての計画や推論の仕方を変えるかどうかを検証した研究はなく、その代わりとなるものも見当たりませんでした。正直に言えることは限られています――このゲームはサプライチェーンについての推論をプレイ中に繰り返し要求するものであり、その繰り返しの要求は、練習になると言うための妥当な根拠です。ただし、その技能がプレイ後も身についたままだと主張するための根拠にはなりません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
38/100
反復
65/100

選ばれた理由

合格 — テラフォーミングの経営には、それ単体で成り立つ明確なプレイの魅力があります。

編集部の判断のみ

これは研究ではなく、仕組みについての編集部の解釈です。唯一の情報源はこのゲームのストアページであり、Per Asperaをプレイすることが、複雑なシステムの計画や管理の仕方を変えるかどうかを測定した研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 2,515 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player play is supported.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, Japanese, Russian, Simplified Chinese, and Brazilian Portuguese among its listed languages.

対象年齢の目安
14歳以上
テーマ
STEM
遊び方
ひとり用, 戦略, シミュレーション
タグ
Terraforming · Supply chains · Long-range planning

このゲームの仕組みは、本物の計画立てと依存関係のさかのぼりを求めてきますが、その設定は実際の火星工学とはかけ離れているため、身につくのは専門知識ではなく、サプライチェーンで考える習慣です。