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Per Aspera

2020

一款火星地球化策略游戏,聚焦基础设施建设与塑造星球未来。

14岁以上PC

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家布置基础设施、开采资源、建造工厂、管理物流,推动火星走向不同的地球化与政治结局。
为什么可能有价值
它能让你练习追溯供应链,并提前好几步做规划,不过能带走的是对复杂系统的耐心,而不是你能在别处叫得出名字的专业知识。
注意事项
其科学与社会层面的价值有限,不应被当作真实的火星工程方案。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Per Aspera》是一款关于火星地球化的即时策略与经营游戏,由Tlon Industries制作、Raw Fury发行,2020年12月在PC平台上线。玩家扮演的不是殖民者,而是AMI,一个在轨道上苏醒的人工意识,只带着一条指令:让火星变得宜居。画面是一颗旋转的红色岩石星球,玩家放大画面放置矿场、工厂、发电站和居住舱,再缩小画面观察温度、气压与水量在全球范围内逐步攀升的读数。

游戏的主体结构是一场带有分支选择的长篇故事战役,围绕火星究竟是为谁而建展开,另有一个可以脱离剧情自由建造的沙盒模式。这里的一切都不快。一场战役会持续数十小时,因为一条建筑链条需要实实在在的几分钟才能见到回报。整体基调是严肃的硬科幻,配有全程语音演出。Steam玩家给出「多半好评」,近两千五百条英文评论,好评集中在规模宏大上,抱怨则集中在界面上。

你实际要做什么

玩家勘察地表寻找金属和矿产储量,放下一座矿场,再把它接入网络,好让工厂能把矿石加工成下一座建筑所需的零件。一切都是链条:电力供给钻机,钻机供给工厂,工厂供给建造无人机。一旦某个环节断掉,玩家就要顺着链条追溯回去,找出缺失的那一环。在这之上,是真正的地球化工程,玩家要花上数个游戏内的年代来提升温度、加厚大气、融化冰层变成液态水,每一步都会解锁下一步。想要做得更好,意味着要提前三座建筑去规划,而不是等短缺已经发生了才去应对。

它锻炼了什么

  • 反向追溯一条生产链,找出是哪个缺失的输入让流程停摆
  • 根据供应距离和电力覆盖范围来放置建筑,而不是哪里有空地就放哪里
  • 读懂全球范围的温度、气压和水量读数,据此决定接下来该建什么
  • 规划回报要等上许多分钟之后才能出现的长期项目
  • 权衡一个分支剧情选择,考虑这项工作究竟是为谁而做的

为什么评为「低」 内部评分 48 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?45权重45%

    规划是由你亲自完成的:追溯一条断掉的供应链、为新的建设安排顺序,这就是逐时逐刻的实际任务,而不是你读到的一个事实。45分的评分反映的是,这些工作有多少被抽象成了单一的数字和菜单点击,而不是你亲手搭建的一套系统,所以它算作一项被反复练习的狭窄技能,而不是一个你真正置身其中的领域。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?38权重30%

    把依赖关系追溯回一个停滞的输入环节,这种习惯是真实的,也是任何复杂系统都用得上的一种耐心。迁移潜力停留在38分:这里没有任何东西真正绑定在物流学或工程学这样的具体学科上,所以玩家带走的是一种面对复杂性的一般性倾向,而不是能迁移到某个具体领域或工作的知识。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?65权重25%

    反复练习达到65分,扎实但有上限:战役加上沙盒模式提供了数十小时的游玩时间,勘察、连接、修复一条供应线这个动作会不断反复出现。让这个数字上不去的,是这个底层决策随着游戏推进几乎不会改变形态,所以后期的时间重复的是同样的推理,而不是要求任何新的东西。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

这条记录的证据等级为仅编辑判断,意味着它反映的是我们对游戏机制的解读,而不是一项经过测量的结果。唯一的信源是这款游戏的Steam商店页面,它证实了开发者、发行商、发行日期、游戏模式和玩家评价,仅此而已。没有任何研究考察过玩《Per Aspera》是否会改变一个人规划或思考相互依赖系统的方式,这里也没有用其他研究来替代。能诚实说出的东西很有限:这款游戏在游玩过程中反复要求供应链方面的推理,而这种反复的要求,足以合理地称它为一种练习,但不足以宣称这项技能事后会一直保留下来。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
45/100
迁移
38/100
反复
65/100

为什么值得入选

通过——地球化经营本身就有明确的独立游戏吸引力。

仅编辑判断

这是对游戏机制的编辑性解读,而不是一项研究:唯一的信源是这款游戏自己的商店页面,没有任何研究测量过玩《Per Aspera》是否会改变一个人规划或管理复杂系统的方式。

玩家评价来源

Steam ↗ · 2,515 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

Single-player play is supported.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, Japanese, Russian, Simplified Chinese, and Brazilian Portuguese among its listed languages.

年龄建议
14岁以上
主题
STEM
玩法方式
单人, 策略, 模拟
标签
Terraforming · Supply chains · Long-range planning

它的系统要求真正的规划和依赖关系追溯,但其中的虚构设定与真实的火星工程相去甚远,所以能留下来的是一种以供应链方式思考的习惯,而不是专业知识。