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We. The Revolution

2019

判決のたびに忠誠と派閥の圧力が揺れ動く、革命裁判ドラマ。

12歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは事件の資料を検討し、判決を下しながら、様式化された革命裁判の中で家族・派閥・評判への影響を管理していきます。
役立つかもしれない理由
ここでのあらゆる判決は、公正さと生き残りを天秤にかけるものであり、ある決定が本当は誰のためのものかを読み取る本物の練習になります。革命裁判所そのものは架空のものなので、これを歴史としてではなく、鋭い思考実験として受け取ってください。
留意点
事件も裁判所も、その時代に似せて作られたフィクションなので、ここでの内容はフランス革命そのものについて読むことの代わりにはなりません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

We. The Revolutionは、ポーランドのスタジオPolyslashによる法廷ストラテジーゲームで、Valkyrie Initiativeから2019年3月21日にリリースされ、価格はおよそ20ユーロです。プレイヤーはパリの革命裁判所の判事です。事件が机の上に届き、それを読み、目の前にいる人物がどうなるかを決めます。処刑もその選択肢に含まれます。

見た目は独特で、それがこのゲームが記憶される大きな理由です――平面的なローポリゴンの人物が、新古典主義的な革命期の美術の色調で描かれており、裁判のシーンは紙から折り出された時代絵画のように見えます。プレイは3つの場所を行き来します。裁判所では、尋問し、証拠を整理し、判決を主張します。街では、あなたを守ることも滅ぼすこともできる派閥との関係を管理します。そして家では、あなたの仕事を認めない家族にも対処しなければなりません。

実際にすること

1つの事件では、被告人、罪状、そしてめったに問題を解決してくれない資料が与えられます。どの糸をたどるかを選び、見つけたものから論拠を組み立て、判決を下しますが、その判決がほぼ罪の有無だけの問題になることはありません。貴族を無罪にすればある派閥を喜ばせ、別の派閥を怒らせます。明らかに無実の人物をギロチンに送れば、1週間分の安全を買うことができます。裁判の合間には、限られた行動力を街や家庭のために使い、あなたが力を持てば持つほど、あなたを排除したいと思う人が増えていくため、プレッシャーは共に高まっていきます。上達するとは、その判決が本当は誰のためのものかを読み取れるようになることです。

何を鍛えるか

  • 書かれていることだけでなく、欠けていることも含めて事件の資料を読む。
  • 1つの決定が複数の関係を同時にどう変えるかを予測する。
  • 真実であることと有用であることを区別し、それらが食い違う瞬間に気づく。
  • 限られた行動力を、対立する要求の間でやりくりする。
  • きれいな答えを探し求めるのではなく、答えのない決定と向き合い続ける。

「低い」と評価した理由 内部スコア 40 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?40重み 45%

    40点。プレッシャーそのものが仕組みです。判決画面と派閥のメーターが与えられ、ほぼすべての事件で一方を他方と引き換えにすることを強いられます。これはテーマとプレイの間の本物の一致であり、40点の評価に値します。これより高くならないのは、この仕組みが政治をうまく立ち回ることに報いるため、本来道徳的な問いであるべきものが、うまく解けば報われる最適化の問題に変わってしまうことがあるためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?35重み 30%

    35点。ある決定が誰かの意向に沿うものだと気づくこと、そして公正さと安全が正反対の方向を指すことがあると気づくことは、価値のある習慣であり、このゲームは本当にそれを練習させてくれます。応用が利かないのは、その時代についての事実的な理解です。事件は架空のもので、裁判所は出典ではなくゲーム盤にすぎません。35点は姿勢だけを評価したものであり、それすら測定された成果ではなく編集部の読み取りに基づいています。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?45重み 25%

    45点。次々に現れる事件はどれも同じループを繰り返します。読み、天秤にかけ、裁定を下し、それと共に生きる。これが何時間にも及ぶキャンペーンの中で繰り返されるため、核となる推論は本物の反復を得て、45点の評価につながっています。中間にとどまるのは、うまくいく戦略を見つけてしまうと、それを取り巻く派閥の管理がお決まりの作業になり、より難しい道徳的推論がキャンペーンの終わりを迎えるずっと前に薄れてしまうからです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。Steamの掲載情報が、ここで使った事実を裏付けています。制作元と発売元、2019年3月21日の発売、価格、革命裁判所という舞台設定、法廷での捜査・派閥管理・家庭の場面が混ざり合った構成、ポリゴンによる新古典主義的なアート、そして画面に映らない処刑や暴力・性的暴行についてのテキストによる言及というコンテンツ表示です。このゲームについての研究は存在せず、何も付け加えていません。プレッシャーの中で判断する練習になるという主張は、判決システムの構造から来ているものであって、プレイヤーへの測定された効果ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
40/100
転移
35/100
反復
45/100

選ばれた理由

合格 — 判断とサバイバルを軸にした構造は、それ自体で説得力があります。

編集部の判断のみ

これはSteamの掲載情報と、このゲームが見せる判決・派閥システムについての編集部の読み取りです。『We. The Revolution』についての研究は存在せず、授業や講座での活用の記録もありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 2,340 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

対象年齢の目安
12歳以上 · PEGI 12
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, 戦略, 物語
タグ
Judgment pressure · Faction management · Stylized revolutionary court

判決とプレッシャーのループは、決定を、それが誰のためのものかと天秤にかける本物の練習を与えてくれます。しかし事件は架空のものであり、その推論は実際の歴史に届くというより、このゲーム独自のシステムの内側にとどまります。