游戏 / The Sojourn 一款第一人称解谜游戏,切换光明与阴影会开启新的道路。
12岁以上 PC
你将扮演 玩家切换世界状态,追踪跨房间的因果关系,解开层层叠加的空间逻辑难题。
为什么可能有价值 《The Sojourn》要求你在行动之前先在脑中模拟一个房间,追踪一次状态切换会如何改变房间里的每一个表面。这是一种真实但狭窄的推理习惯;规则本身是虚构且抽象的,所以这款游戏里的其他东西大多用不到别处。
注意事项 它培养的推理能力是真实的,但很狭窄,而且规则是虚构且抽象的,所以几乎没有什么能在这款具体的游戏之外派上用场。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《The Sojourn》是小型工作室Shifting Tides制作的一款第一人称解谜游戏,由Iceberg Interactive发行。Steam版本发布于2020年9月。玩家赤手空拳、不慌不忙地走过一个田园牧歌般的世界,大理石露台、橄榄树和伫立的雕像点缀其间,每一扇上锁的门后都是一间谜题房间。
整款游戏都围绕一个理念展开。这个世界有两种状态,一种明亮,一种阴影,踏入一处光源会让玩家在两者之间切换。一种状态下坚实的东西,在另一种状态下会消失:地板变成缺口,墙壁变成门道,被堵住的路径打开。房间四周摆放的雕像可以和玩家自己的位置互换,所以玩家可以把一座雕像送到自己走不到的地方,再和它互换位置。
内容分为四个章节,每章都有自己的视觉风格和新增规则,各自包含数十个独立的房间,以及主线之外更难的可选房间。一个关于光明与失去的安静故事贯穿其中,但它始终停留在背景里。一个房间可能只需三十秒,也可能需要二十分钟。
你实际要做什么 你走进一个房间,看看需要抵达的那扇门,把这个空间读两遍:一遍是它现在的样子,一遍是切换之后会变成的样子。然后规划出一串步骤。把一座雕像移到基座上,趁地板还在时穿过去,切换状态,和留在原地的雕像互换位置,抵达那个只在阴影状态下存在的窄台。顺序很重要,大多数房间都只有一种行得通的顺序。
难度的提升靠的是组合,而不是速度。第一章教会切换这个机制;后面几章则限制你何时可以切换,再把这些限制层层叠加起来。玩得更好,体现为更少的无用动作:不再是走进去试来试去,而是先站定不动,在脑中理清路线,然后才行动。
它锻炼了什么 预测一次状态切换会如何改变房间里的每一处平面 在第一步行动之前,先在脑中记住一个四五步的计划 解读一个空间,判断在每种状态下哪里是实体、哪里能走、哪里被堵住 验证一个想法,看着它失败,然后修改计划,而不是从头重来 为什么评为「极低」 内部评分 34 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 35 权重45%
35分。在行动之前预判房间,就是这款游戏的全部,没有别的东西会分散注意力,但这项技能只是一个狭窄的动作——预判一次状态切换——被反复套用,而不是玩家能够投入其中的更广泛的知识领域。这是一个干净利落、但内核单薄的机制。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 22 权重30%
22分,接近量表的最底端。在下决定之前先在脑中把一次变化推演一遍,这与几何规划或读代码有着相同的结构,但这里的规则完全是虚构且抽象的,所以游戏结束后没有任何具体的东西能留在玩家身上,只剩下先停下来想一想的模糊习惯。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 45 权重25%
45分。四个章节确实会一次次回到同样的核心动作上,每次叠加一项新的限制条件,这是真实的重复,但整款游戏只有区区几个小时,更像是一次拉长的单次游玩,而不是一个长期不断抛出更难问题的系统。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」,意味着这是对游戏构建方式的一种编辑解读,而非一项经过测量的结果。Steam页面与开发者官网证实了上文所用的具体事实:开发商Shifting Tides、发行商Iceberg Interactive、2020年9月的Steam发布时间、四个章节,以及光影切换这一核心机制。两者都没有说明玩这款游戏会对玩家产生什么影响。我们不知道有任何关于这款游戏的研究,也不知道有任何关于这一具体机制的研究,所以本文未引用任何研究。
总结 极低 有用性
适合有耐心、已经喜欢解谜游戏、也不需要被告知自己表现不错的玩家。如果你容易放弃,或者需要一个不断累加的分数去追逐,那就跳过它。
适合你的年龄吗? ESRB将《The Sojourn》评为E级,这个标记针对的是内容而非难度;这里没有任何令人害怕或暴力的内容,也几乎不需要阅读。12岁这个门槛是由忍耐力决定的:谜题不给任何提示、不给分数、也不给鼓励,可能会让你在一个房间里站上十五分钟却毫无进展。年龄更小的玩家喜欢到处走走,但往往会在两条规则结合的地方卡住。已经喜欢解谜游戏的青少年能从中获益最多。
上手需要什么 阅读量很少,没有时间压力,这有帮助。但我们核实的渠道仅限PC平台的付费购买,需要一块性能不错的显卡,第一人称移动也会让一些玩家感到不适。玩家口碑大体正面但算不上一致好评,因此并非适合所有人。
它有多诚实? 规则从不作弊,每一条都会先在一个安全的小房间里通过演示来教授,之后才会真正派上用场,这是诚实的设计。我们的评价也反映了另一面:游戏从不明说任何东西,其沉思式的氛围营造,暗示了一种谜题本身并未真正传达出来的深度含义。
需要注意什么 按我们核实的渠道,这是一款需要付费购买的PC游戏,没有廉价的方式可以在购买前先试玩。 Steam上的评价是多半好评而非更高,说明后期的谜题并非人人都能接受。 那种沉思式的包装只是一种氛围;它只是暗示了一些理念,并没有真正传授任何相关内容。 三维空间中的第一人称移动,会让部分玩家产生晕动不适。 如何从中获得更多 行动之前先把计划大声说出来;说出来往往能发现大部分漏洞。 提前定好卡关的规则:十分钟想不出来就先离开,稍后再回来。 每章结束后,说出这一章新增了什么规则、游戏第一次在哪里展示了它。 先玩一小段试试水,看看第一人称移动会不会让你犯恶心。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 35/100
迁移 22/100
反复 45/100 为什么值得入选 通过——其第一人称解谜结构本身就是真正的娱乐吸引力。
仅编辑判断 这是我们基于Steam页面和开发者官网,对游戏构建方式的解读;两者都没有说明玩这款游戏会对玩家产生什么影响,也不存在任何关于这一机制的研究。
玩家评价来源 Steam ↗ · 132 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
在行动之前预判房间会如何变化,是一种真实的推理,但规则是虚构且抽象的,所以你留下的只是一种预判的习惯,而不是任何可迁移的知识。