Spielende schwimmen durch Unterwasserruinen und Lebensräume, lenken Schwärme von Kreaturen und decken Umgebungsabläufe durch Beobachten und Durchqueren auf.
Warum es nützlich sein kann
Sie schwimmen durch eine unmarkierte Unterwasserwelt und lesen Strömungen, Lücken und Tierbewegungen, um Ihren Weg zu finden. Die verlangte Aufmerksamkeit ist echt, aber das Spiel ist kurz, größtenteils widerstandslos, und benennt nie, was es Ihnen zeigt.
Zu beachten
Seine ruhige Schönheit sollte nicht zu einer pauschalen Wohlbefindens- oder Therapieaussage werden.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
ABZU ist ein Unterwasser-Erkundungsspiel von Giant Squid, einem Studio, das vom Art Director von Journey gegründet wurde, veröffentlicht 2016. Sie sind eine Taucherin im Neoprenanzug, die durch Tangwälder, Riffflachwasser, versunkene Ruinen und schließlich tiefe Gräben hinabsteigt. Es gibt keine Dialoge, keinen Text, keine Karte und kein Inventar.
Schwimmen ist die ganze Oberfläche. Sie bewegen sich mit einem Stick durch den dreidimensionalen Raum, halten einen Knopf für mehr Tempo und können vorbeiziehende Rochen und große Fische greifen, um sich mitziehen zu lassen. Schwärme teilen sich um Sie herum und schließen sich dahinter wieder. Meditationsstatuen erlauben es, anzuhalten und zu verweilen, während die Kamera den Tieren um Sie herum folgt statt der Taucherin.
Unterwegs wird ohne Worte eine Geschichte erzählt, die die Maschinen einbezieht, die Sie in den Ruinen finden, und das letzte Drittel wird dunkler und kurz bedrohlich, bevor es sich auflöst. Ein Durchlauf dauert ein paar Stunden, getragen von Austin Wintorys Orchestermusik. Unser geprüfter Zugang ist ein einmaliger Kauf bei Steam für PC.
Was Sie tatsächlich tun
Man schwimmt und schaut. Fortschritt bedeutet vor allem, den Weg durch eine Umgebung ohne Beschilderung zu finden, also die Form des Raums zu lesen: einer Strömung folgen, die Lücke in einer Felswand entdecken, bemerken, wohin die Fische ziehen. Unterwegs befreit man gefangene Maschinen und lässt Schwärme in leeres Wasser frei, was das Gebiet hinter einem wiederbevölkert. Bei einer Meditationsstatue zu verweilen ist der einzige reine Beobachtungsmodus des Spiels, und er ist freiwillig, was zeigt, wie sehr das Spiel auf Neugier vertraut.
Was es trainiert
Navigiert durch einen dreidimensionalen Raum ohne Karte oder Kompass
Liest eine Umgebung auf den Weg hin: Strömungen, Lücken, Licht und Tierbewegungen
Beobachtet, wie ein Schwarm sich als Gruppe verhält statt als einzelne Fische
Folgt einer Geschichte, die nur in Bildern, Architektur und Musik erzählt wird
Erkundet im eigenen Tempo, ohne Markierung, die den Weg vorgibt
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 24 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?28Gewichtung 45%
Beobachtung trägt hier tatsächlich das Spiel: Ohne Karte oder Wegpunkt führt der einzige Weg voran über das Lesen des Raums und der Tiere darin. Das ist eine echte Passung, aber der Wert liegt bei 28, weil das Spiel kurz und größtenteils widerstandslos ist, sodass, wer einfach vorwärtsschwimmt, trotzdem ans Ziel gelangt, ohne je steckenzubleiben.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?22Gewichtung 30%
Dreidimensionale Navigation und das Lesen einer Umgebung auf Hinweise hin sind übertragbare Fertigkeiten, und die schiere Aufmerksamkeit, die das Spiel verlangt, ist ungewöhnlich. Aber nichts wird benannt, nichts abgefragt, und das Meeresleben wird gezeigt statt erklärt, der Wert bleibt also bei 22: Was Sie mitnehmen, ist ein Eindruck, kein Wissen.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?20Gewichtung 25%
Die Schleife aus Beobachten und Navigieren wiederholt sich in jedem Gebiet, was mehr ist, als ein rein lineares Spiel bieten würde, aber der Durchlauf dauert nur ein paar Stunden und hat eine feste Reihenfolge. Ein erneuter Durchlauf zeigt dieselben Riffe in derselben Abfolge, deshalb liegt Wiederholtes Üben bei 20 statt höher.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Das Evidenzniveau ist „Nur redaktionell“: unsere Einschätzung, gegründet auf der Mechanik, abgeglichen mit der Steam-Seite des Spiels, die das Studio, die Veröffentlichung 2016, den PC-Zugang und den aktuellen Spielerzuspruch bestätigt. Keine Studie zu diesem Spiel liegt unseren Quellen zugrunde, und keine wird behauptet. Es wäre leicht, einem so ruhigen Spiel Behauptungen über Wohlbefinden oder Konzentrationsförderung anzuheften, und wir haben das nicht getan, weil nichts sie stützt. Was sich aus der Mechanik sagen lässt, ist enger und vertretbar: Das Spielen verlangt, einen unmarkierten dreidimensionalen Raum zu navigieren und zu beobachten, wie sich Tiere bewegen.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
28/100
Transfer
22/100
Wiederholung
20/100
Warum es überzeugt
Bestanden - Seine ästhetische Unterwassererkundung funktioniert unabhängig von Transferaussagen als eigenständiges Spiel.
Nur redaktionell
Unsere Lesart der Mechanik, abgeglichen mit der Steam-Seite des Spiels, die das Studio, die Veröffentlichung und den PC-Zugang bestätigt. Es gibt keine Studie zu diesem Spiel, und keine Behauptung zum Wohlbefinden wird durch etwas in unseren Quellen gestützt.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Altersempfehlung
8+ Jahre · ESRB E
Themen
MINT, Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Einzelspieler, Erzählerisch
Tags
Underwater exploration · Environmental observation · Flowing movement
Den Raum und die Tiere darin zu lesen ist ohne Karte oder Wegpunkt der einzige Weg voran - eine echte Passung -, aber der Durchlauf ist kurz, nachsichtig, und nichts am Meeresleben wird benannt oder erklärt.