本文へスキップ

ABZU

2016

遺跡を泳ぎ、海の生き物を観察する、流れるような水中ゲーム。

8歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは水中の遺跡や生息地を泳ぎ抜け、生き物の群れを導き、観察しながら進むことで環境にまつわる場面を明らかにしていきます。
役立つかもしれない理由
目印のない水中の世界を泳ぎ、水流や隙間、動物の動きを読み取りながら進む道を見つけていきます。求められる注意力は本物ですが、ゲームは短く、抵抗も少なく、見せてくれるものに名前を与えることもありません。
留意点
その穏やかな美しさを、ウェルビーイングやセラピー効果の一般的な主張に結びつけるべきではありません。

ゲームを入手する

お好みに合わない場合は、似たゲームを見る →

詳しく見る

2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『ABZU』は、『Journey』のアートディレクターが設立したスタジオGiant Squidによる水中探索ゲームで、2016年にリリースされました。プレイヤーはウェットスーツを着たダイバーとなり、海藻の森や浅瀬のサンゴ礁、水没した遺跡、そして最後には深い海溝へと潜っていきます。会話もテキストも地図もインベントリもありません。

泳ぐことがインターフェースのすべてです。一本のスティックで三次元的に動き、ボタンを押し続けて加速し、通りすがりのエイや大きな魚をつかんで一緒に運ばれることもできます。魚の群れはプレイヤーを避けて割れ、その後ろで再び集まります。瞑想の石像に座ると立ち止まることができ、カメラはダイバーではなく周りの生き物たちを追い続けます。

言葉を使わずに、遺跡で見つける機械にまつわる物語が語られていき、終盤3分の1では雰囲気が暗さと脅威を帯び、やがて解決へと向かいます。1周のプレイ時間は数時間ほどで、Austin Wintoryによるオーケストラスコアがその旅を支えます。当サイトの確認は、SteamでのPC向け一度きりの有料購入に限られます。

実際にすること

プレイヤーは泳ぎ、そして眺めます。進むことの大半は、道案内のない環境の中で先へ進む道を見つけることにあり、それは水流をたどり、岩壁の隙間を見つけ、魚がどこへ向かっているかに気づくといった、空間の形を読み取る作業です。道中では囚われた機械を解放し、群れを何もいない水域へ放つことで、通り過ぎたエリアに再び生き物を呼び戻します。瞑想の石像に座ることは、このゲーム唯一の純粋な観察モードであり、それが任意であること自体が、このゲームが好奇心をどれほど信頼しているかを物語っています。

何を鍛えるか

  • 地図もコンパスもない三次元空間を進む
  • 水流や隙間、光、生き物の動きから、環境の中の進むべき道を読み取る
  • 個々の魚としてではなく、群れ全体としてのふるまいを観察する
  • 映像と建築、音楽だけで語られる物語をたどる
  • 行き先を示す目印がない中で、自分のペースで探索する

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 24 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?28重み 45%

    観察力はここで実際に不可欠な役割を果たしています。地図もウェイポイントもない中で、先へ進む唯一の方法は、空間とそこにいる生き物を読み取ることです。これは本物の一致と言えます。評価が28点にとどまるのは、ゲームが短く、あまり抵抗もないため、ただ前へ泳ぐだけの人でも、一度も詰まることなく最後までたどり着けてしまうからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?22重み 30%

    三次元での方向感覚や、環境から手がかりを読み取る力は応用が利くものであり、このゲームが求める注意力の深さそのものも珍しいものです。ただし何かに名前が付けられることも、問われることもなく、海の生き物は説明されるのではなく提示されるだけなので、22点にとどまります。持ち帰れるのは知識というより印象です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?20重み 25%

    観察して進むという流れはすべてのエリアを通じて繰り返され、これは完全に一本道のゲームよりも多くのものを提供しています。ただしプレイ時間はわずか数時間で、順序も固定されています。再プレイしても同じサンゴ礁が同じ順序で現れるだけなので、反復はそれ以上高くならず20点にとどまります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。仕組みに基づく編集部の判断であり、ゲームのSteamページと照合して確認しています。開発元、2016年のリリース、PC版での提供、現在のプレイヤーの評判を裏付けています。このゲームについての研究は情報源になく、そうした根拠があるとも主張していません。これほど穏やかなゲームにウェルビーイングや集中力についての主張を結びつけるのは簡単でしょうが、それを裏付けるものが何もないため、そうしていません。仕組みから言える範囲はもっと狭く、しかし根拠のあるものです。プレイには、目印のない三次元空間を進み、動物の動きを観察することが求められます。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
28/100
転移
22/100
反復
20/100

選ばれた理由

合格 — その美しい水中探索は、効果の転移についての主張とは関係なく、体験としてのゲームとして成立しています。

編集部の判断のみ

仕組みについての編集部の読み解きであり、開発元、リリース、PC版での提供を裏付けるゲームのSteamページと照合して確認しています。このゲームについての研究は存在せず、ウェルビーイングについての主張を裏付けるものも、当サイトの情報源の中には何もありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 9,886 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

対象年齢の目安
8歳以上 · ESRB E
テーマ
STEM, 心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 物語
タグ
Underwater exploration · Environmental observation · Flowing movement

地図もウェイポイントもない中で、空間とそこにいる生き物を読み取ることが、先へ進む唯一の方法であり、これは本物の一致と言えます。ただしプレイは短く、あまり厳しくなく、海の生き物について何かに名前が付けられたり説明されたりすることもありません。