ABZU
2016
一款流畅的水下游戏,在遗迹间游弋,观察海洋生物。
8岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家在水下遗迹和栖息地中游弋,引导成群的生物,并通过观察与移动揭开一段段环境叙事。
- 为什么可能有价值
- 你要在一片没有标记的水下世界中游动,通过读懂水流、缝隙与动物的动向来找到方向。它所要求的专注是真实的,但游戏时长很短,阻力也不大,而且从未为它展示给你看的东西命名。
- 注意事项
- 它宁静唯美的氛围不应被扩大解读为笼统的身心健康或治疗性主张。
2016
一款流畅的水下游戏,在遗迹间游弋,观察海洋生物。
8岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《ABZU》是Giant Squid制作的一款水下探索游戏,这家工作室由《Journey》的美术总监创立,游戏于2016年发行。你扮演一名身穿潜水服的潜水员,从海带林潜入浅滩珊瑚礁、沉没的遗迹,最终抵达深邃的海沟。游戏没有对话,没有文字,没有地图,也没有物品栏。
游泳就是全部的操作界面。你用一根摇杆在三维空间中移动,按住一个按钮可以加速,还可以抓住经过的鳐鱼和大型鱼类,被它们拖着前进。鱼群会在你靠近时分开,在你游过之后又重新聚拢。冥想雕像能让你停下来静坐,此时镜头会转而跟随周围的动物,而不是潜水员本人。
游戏过程中,一段无需言语的故事逐渐展开,牵涉到你在遗迹中发现的那些机械装置,最后三分之一的部分基调转暗,短暂地带有威胁感,随后才归于平静。一周目大约两个小时,由Austin Wintory的管弦乐配乐贯穿始终。我们核实的版本是Steam上的PC单次付费购买。
玩家所做的就是游泳,然后观察。推进游戏的方式主要是在一个没有任何指示牌的环境中找到前进的路,也就是读懂空间的形状:跟随水流、找到岩壁上的缺口、留意鱼群游向哪里。沿途您会解救被困的机械装置,把鱼群放入空旷的水域,让身后的区域重新变得生机勃勃。坐在冥想雕像前,是游戏中唯一纯粹的观察模式,而且这是可选的——这说明游戏有多信任玩家的好奇心。
观察在这里确实承担着实际作用:没有地图或路标,唯一的前进方式就是读懂空间和其中的动物。这是一种真实的契合。之所以只有28分,是因为游戏时长较短、阻力也不大,一个只是一路向前游的玩家同样能够通关,从不会真正卡住。
三维空间中的方向辨认,以及从环境中读取线索的能力,都是可以迁移的,而这款游戏所要求的专注程度也相当罕见。但游戏中没有任何术语被点明,也没有任何问答检验,海洋生物只是被呈现出来,而不是被讲解,因此这一项只有22分:你带走的更多是一种印象,而不是知识。
「观察—辨向」这一循环会在每个区域稳定重复出现,这比纯线性游戏能提供的要多,但整个流程只有两个小时左右,顺序也是固定的。重玩看到的仍是同样顺序的同样珊瑚礁,这正是“反复”一项只有20分而非更高的原因。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」:这是基于游戏机制的编辑判断,并已对照游戏的Steam商店页面核实,页面证实了开发商、2016年的发行时间、PC平台渠道以及当前的玩家评价。我们的信源中没有关于这款游戏的任何研究,我们也没有做这样的主张。像这样一款宁静的游戏,很容易被顺势安上“有益身心”或“培养专注平静”之类的说法,但我们没有这样做,因为没有任何依据支持这些说法。真正能从游戏机制中得出的结论范围更窄,但也更站得住脚:游玩需要在一个没有标记的三维空间中辨明方向,并观察动物的移动方式。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——无论是否谈及成效迁移,这段富有美感的水下探索本身就足以撑起一段成立的游戏体验。
这是我们对游戏机制的解读,并已对照游戏的Steam页面核实,该页面证实了开发商、发行信息以及PC平台渠道。目前没有关于这款游戏的研究,我们的信源中也没有任何内容支持关于身心健康的说法。
Steam ↗ · 9,886 条评测 · 核实于2026-08-24
No subscription requirement was found on the verified PC route.
在没有地图或路标的情况下,读懂空间与其中的动物是前进的唯一方式,这是一种真实的契合,但游玩过程很短、宽容度也很高,而且海洋生物从未被命名或讲解过。