游戏 / Portal 2 一款第一人称解谜游戏,在Portal基础上加入更丰富的机制与真正的双人合作。
10岁以上 PC
你将扮演 玩家放置成对的传送门,改变动量与激光的方向,在合作模式中操控两个角色,在各自独立又彼此相连的谜题空间里协同行动。
为什么可能有价值 这里的谜题就是空间推理,别无其他:预判一个传送门通向哪里,以及速度会如何通过它延续下去。这种思维能力确实与几何学和读地图有真实的共通之处,但游戏从不提供相应的词汇,所以留下来的是一种熟练度,而不是你能在课堂上叫出名字的知识。 用于教学 4 个有据可查的案例 ↓ University of Cadiz, Faculty of Education Sciences · Michigan Technological University
注意事项 在脑海中旋转一条传送门路径,是真实的空间练习,但这里的任何内容都算不上你能叫得出名字的物理学或几何学教学。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《传送门2》是Valve制作并发行的第一人称解谜游戏,2011年4月发行。玩家会看到一连串房间,被告知要抵达出口。手上的工具是一把能朝白色表面射出两个相连出入口的枪,一个蓝色、一个橙色。走进其中一个,就会从另一个出来,并保留原有的速度。故事背景设在一座正在崩坏的地下测试设施,由一个带着令人不快幽默感的人工智能运营。
游戏包含两条完全独立的战役。单人剧情比前作更长、也更古怪,从整洁的测试舱室走向舱室之下的废墟。合作战役是一整套完全不同的舱室,配有两个机器人角色和它们自己的故事,并且需要两个人,因为几乎每一道谜题需要的都是四个传送门,而不是两个。关卡编辑器和Steam创意工坊,源源不断地提供着玩家自制的舱室。Steam玩家给出「特别好评」,超过十七万条英文评论。
你实际要做什么 玩家看着一个房间,规划出一条路径。接着在坠落点的地面上放一个出入口,在远处的墙上放另一个,从一个坠落下去,从另一个冒出来,带着积攒下来的速度。后面的舱室加入了能让表面变得有弹性或光滑的凝胶、可以走在上面的实心光束、能在空中运送物体的传送漏斗,以及需要被重新导向到接收器里的激光。在合作模式中,两名玩家看到的是问题的不同两半,所以一个人要描述自己看到了什么,另一个人则据此行动。
它锻炼了什么 在采取行动之前,先规划出一条穿越三维空间的路径 预判速度如何从一个表面通过传送门带到另一个表面 把一小套规则组合成一个游戏从未示范过的解法 把一处空间布局描述得足够清楚,让搭档能据此行动 验证一个不完整的想法,观察哪里失败了,再修改计划的某一步 为什么评为「低」 内部评分 53 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 55 权重45%
契合度为55分,紧密程度已经接近一款解谜游戏所能达到的极致:挑战就是空间推理,别无其他,没有战斗,没有考验手速的环节,没有资源管理,合作模式还明确加上了沟通这一要求。评分没能进入最高档,是因为一个卡住的玩家,有时也能靠随机乱射传送门来暴力破解一个舱室,这和真正推理出答案并不完全是一回事。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 45 权重30%
迁移潜力为45分,反映的是一种真实但有限的迁移。在脑海中旋转一个空间、预判一个移动物体的落点,这些操作和几何学、看地图时用到的操作是一样的,这是一种真实的重合。让这个数字上不去的,是游戏从不提供相应的词汇,也不会把一个舱室和某个真实学科联系起来,所以玩家培养出来的,是在脑海中模拟空间的熟练度,却未必能在任何需要说出名字的场合运用这种熟练度。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 60 权重25%
反复练习为60分,对一款单人解谜游戏来说是个不错的结果:每一个舱室都是同一种练习换了一批不同的零件,两条战役里就有几十个这样的舱室,玩完之后创意工坊还会再添上成千上万个。评分没能进入更高档,是因为“预判传送门通往何处”这个核心思维动作,本身并不会随着战役推进而在种类上变难,只是被安排得更加精巧复杂。
在教学中的使用 有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。
证据怎么说 有研究支持 已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。
这条记录的证据等级为“有研究支持”。大学研究者曾直接让学生使用《Portal 2》:加的斯大学170名学前教育专业的学生,在一门数学课程中使用了它,并显示出视觉空间感知能力的可测量提升;密歇根理工大学在一家科学博物馆开展的一个课后项目,让学生用这款游戏探索牛顿定律,发现物理理解能力有显著提升。其他信源记录了葡萄牙一个围绕“谜题制作器”搭建的工程物理实验课,以及一位高中教师自述的一学期物理实验课使用情况。这些都没有测量在家中休闲游玩《Portal 2》的效果,而这些成效都是与有组织的课程绑定的,而不是单靠基础游戏本身。
总结 低 有用性
这是有史以来最出色的解谜游戏之一,也异常适合和一位搭档一起在合作模式下游玩。请先留意晕动症的问题,并做好全程接触黑暗、讽刺幽默的心理准备。
适合你的年龄吗? ESRB给这款游戏的评级是E10+,针对的是内容,而不是这些谜题上手有多快。第一人称移动才是真正的门槛:这需要一些练习,也可能让一个新手感到不安,而整体基调干涩、讽刺,还带着一种滑稽式的威胁感,充满了关于“可消耗的测试对象”的笑话。谜题本身起步非常温和,每次只加入一个新想法,所以一个能自如在三维空间中移动的新手,会毫无困难地跟上节奏。合作模式很适合两个经验水平不同的人一起玩。
上手需要什么 第一人称移动是门槛所在,一些玩家会因此感到迷失方向或恶心。除此之外它相当照顾玩家:谜题没有时间限制,死亡的代价也只是几秒钟,阅读量也不大,因为故事是靠语音讲述的。合作模式需要第二位玩家也拥有本体。
它有多诚实? 传送门物理是虚构的,游戏对此也很诚实:动量穿越传送门的方式是内部自洽的,也被反复演示过。评分偏低是因为玩家常常离开时会以为自己学到了物理学,而实际学到的只是一条自洽的虚构规则。
需要注意什么 第一人称移动会让一些玩家出现晕动症;购买前先试玩一小段。 基调讽刺,带着滑稽式的威胁感,还有关于“可消耗的测试对象”的持续玩笑。 传送门物理规则是一套自洽的虚构设定,而不是物理学。玩家往往会误以为自己学到的比实际更多。 合作模式需要另一个同样拥有这款游戏的人。 如何从中获得更多 和一位搭档一起玩合作战役;它就是为两个人设计的,你们其中一人总会看到对方错过的那一半。 在一道谜题上卡住时,先想清楚自己需要站在哪里,而不是下一个传送门该放在哪里。 如果第一人称视角曾让你感到不适,先玩一小段试试;选项里的视野角度设置会有所帮助。 预期全程会有讽刺、有时偏黑暗的幽默,包括关于“可消耗的测试对象”的持续玩笑。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 55/100
迁移 45/100
反复 60/100 为什么值得入选 通过——它通过合作模式与更大的谜题空间大幅拓展了前作,足以支撑一部续作。
有研究支持 证据等级为“有研究支持”:几项大学研究和课堂记录都直接让学生使用了《Portal 2》,其中包括一项测得视觉空间感知能力提升的研究,以及一项物理理解方面的研究,不过没有一项证明休闲游玩能带来持久的现实技能。
玩家评价来源 Steam ↗ · 173,172 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
预判动量如何通过传送门延续,是一种被反复练习上百次的真正空间推理,但游戏从不点明背后的物理学或几何学原理,所以它培养出来的熟练度,很少能对应到任何你可以称之为知识的东西。