Перейти к содержимому

Portal 2

2011

Продолжение Portal: больше механик и настоящий кооператив.

10+ летПК

ПолезностьНизкаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки размещают парные порталы, перенаправляют импульс и лазеры, а в коопе координируют два тела в раздельных, но связанных пространствах головоломок.
Чем может быть полезна
Головоломки здесь — это пространственное мышление и ничего больше: предсказать, куда ведёт портал и как через него переносится скорость. Этот умственный навык по-настоящему перекликается с геометрией и чтением карты, хотя игра никогда не даёт вам терминологии, так что закрепляется беглость, а не знание, которое можно назвать по имени в классе.
Используют в обучении
4 задокументированных случая ↓ University of Cadiz, Faculty of Education Sciences · Michigan Technological University
Учтите
Мысленно прокручивать траекторию портала — настоящая пространственная практика, но ничто здесь не складывается в обучение физике или геометрии, которое можно было бы назвать по имени.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Portal 2 — головоломка от первого лица, созданная и изданная Valve, вышедшая в апреле 2011 года. Вам показывают череду комнат и говорят добраться до выхода. Инструмент, который вам дают, — пушка, стреляющая двумя связанными проходами, синим и оранжевым, на белые поверхности. Войдите в один — выйдете из другого, сохранив всю набранную скорость. Действие происходит в разрушающемся подземном испытательном комплексе, которым управляет искусственный интеллект с неприятным чувством юмора.

В игре две отдельные кампании. Одиночная история длиннее и страннее, чем в первой игре, уводя из чистых тестовых камер в руины под ними. Кооперативная кампания — совершенно другой набор камер с двумя персонажами-роботами и собственным сюжетом, и она требует двух человек, потому что почти в каждой головоломке нужны четыре портала, а не два. Редактор уровней и Steam Workshop дают неограниченный поток созданных игроками камер. Игроки Steam оценивают игру как «Крайне положительную» по более чем 170 000 англоязычных отзывов.

Что вы делаете на самом деле

Вы смотрите на комнату и просчитываете путь. Затем ставите проход на полу в основании обрыва и ещё один на далёкой стене, падаете в один и появляетесь из другого, сохранив набранную скорость. Более поздние камеры добавляют гели, делающие поверхности упругими или скользкими, лучи твёрдого света, по которым можно идти, воронки, переносящие предметы по воздуху, и лазеры, которые нужно перенаправить в приёмники. В коопе два игрока видят разные половины задачи, поэтому один описывает, что видит, пока другой действует.

Что тренирует

  • Планирует маршрут в трёхмерном пространстве, прежде чем действовать
  • Предсказывает, как скорость переносится через портал с одной поверхности на другую
  • Комбинирует небольшой набор правил в решение, которое игра никогда не показывала
  • Описывает пространственное расположение достаточно ясно, чтобы партнёр мог на это среагировать
  • Проверяет частичную идею, смотрит, что не сработало, и корректирует один шаг плана

Почему оценка — Низкая Внутренний балл 53 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?55вес 45%

    При 55 баллах совпадение настолько плотное, насколько это вообще возможно для головоломки: испытание — это пространственное мышление и ничего больше, ни боёв, ни проверки ловкости, ни ресурсов для управления, а кооп добавляет явное требование общаться. До верхней категории не дотягивает, потому что застрявший игрок иногда может грубой силой пройти камеру, стреляя порталами наугад, пока что-то не сработает, а это не совсем то же самое, что продумать решение.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?45вес 30%

    Сорок пять баллов отражают настоящий, но ограниченный перенос. Мысленно вращать пространство и предсказывать, где окажется движущийся объект, — те же операции, что используются в геометрии и в чтении карты, и это настоящее пересечение. Число сдерживает то, что игра никогда не даёт терминологии и не связывает камеру с конкретным предметом, так что игрок формирует беглость в мысленном моделировании пространства, не обязательно умея применить эту беглость там, где её нужно назвать по имени.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?60вес 25%

    Шестьдесят баллов — неплохой результат для однопользовательской головоломки: каждая камера — то же самое упражнение с другими деталями, десятки камер в двух кампаниях, а Workshop добавляет ещё тысячи, когда они заканчиваются. До более высокой категории оценка не дотягивает, потому что само умственное действие — предсказать, куда ведёт портал, — по мере прохождения кампании само по себе не усложняется, а лишь обставляется всё изощрённее.

Где игру использовали в обучении

Задокументированные случаи, когда игру использовали для обучения. У каждого есть ссылка на источник.

  • ИсследованиеUniversity of Cadiz, Faculty of Education Sciences · Университет · 2022

    170 студентов направления дошкольного образования в Университете Кадиса использовали Portal 2 в рамках курса математических знаний; исследование сообщает, что игра повысила мотивацию студентов к математике и зафиксировало прирост их навыков зрительно-пространственного восприятия.

    Degree of motivation and acquisition of visuospatial perception after the incorporation of a video game in the learning of mathematical knowledge ↗
  • ИсследованиеMichigan Technological University · Разные возрасты · 2014

    Диссертация Michigan Tech изучила двухнедельную внешкольную программу в неназванном научном музее, где студенты играли в Portal 2, изучая законы Ньютона; тестирование до и после показало статистически значимый прирост понимания физики, но не выявило изменений в отношении к науке.

    On the Effect of Virtual Reality on Student Understanding of and Interest in Physics ↗
  • ИсследованиеInstituto Politecnico da Guarda · Университет · 2018

    Исследователи из Instituto Politecnico da Guarda (Португалия) описывают использование Puzzle Maker из Portal 2 как инструмента физической лаборатории для студентов инженерных специальностей с трудностями в обучении, которые строили и анализировали виртуальные эксперименты, связанные с содержанием курса физики; статья описывает метод, а не результаты тестов.

    Videogames in teaching/learning Physics: A case study with 'Portal 2' ↗
  • Опыт учителяCameron Pittman (physics teacher; school not named in the article) · Средняя школа · 2013

    Школьный учитель физики Кэмерон Питтман рассказывает, как построил семестр лабораторных работ вокруг Puzzle Maker из Portal 2, предлагая ученикам строить и анализировать виртуальные эксперименты, следующие реальной физике; статья — его собственный рассказ о курсе, а не независимая оценка.

    Teaching With Portals: the Intersection of Video Games and Physics Education ↗

Что говорят данные

Подтверждено исследованиямиОб этой игре или ровно об этой механике есть опубликованные исследования.

Эта запись — «Подтверждено исследованиями». Университетские исследователи напрямую использовали Portal 2 со студентами: 170 студентов направления дошкольного образования в Университете Кадиса использовали её в курсе математики и показали измеренный прирост зрительно-пространственного восприятия, а внешкольная программа Michigan Tech в научном музее обнаружила значимый прирост понимания физики после использования игры для изучения законов Ньютона. Другие источники документируют португальскую инженерно-физическую лабораторию, построенную вокруг Puzzle Maker, и собственный рассказ школьного учителя о семестре физических лабораторных работ с её использованием. Ничто из этого не измеряет Portal 2 в обычной домашней игре, а прирост связан со структурированным курсом обучения, а не с одной лишь базовой игрой.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
55/100
Перенос
45/100
Повторение
60/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — игра существенно расширяет оригинал кооперативом и более крупными пространствами головоломок, что оправдывает вторую часть.

Подтверждено исследованиями

Уровень доказательности — «Подтверждено исследованиями»: несколько университетских исследований и рассказов из классов напрямую использовали Portal 2 со студентами, включая измеренный прирост зрительно-пространственного восприятия и исследование понимания физики, хотя ни одно из них не устанавливает устойчивый навык из обычной игры дома.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 173 172 отзыва · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

  • Steam ↗ПК · Проверено 2026-08-24

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Возрастная рекомендация
10+ лет · ESRB E10+
Темы
Логика и стратегия, STEM
Форматы игры
Для одного игрока, Кооператив, Головоломка, Сюжетная игра
Теги
Spatial reasoning · Momentum puzzles · Distinct co-op logic

Предсказывать, как импульс переносится через портал, — настоящее пространственное рассуждение, отрабатываемое сотни раз, но игра никогда не называет лежащую в основе физику или геометрию, так что сформированная беглость редко связывается с чем-то, что можно назвать знанием.