Les joueurs nagent à travers des ruines et des habitats sous-marins, guident des bancs de créatures et découvrent des séquences environnementales en observant et en s'y déplaçant.
Pourquoi cela peut être utile
Vous nagez à travers un monde sous-marin sans repères, en lisant les courants, les passages et les mouvements des animaux pour trouver votre chemin. L'attention qu'il demande est réelle, mais le jeu est court, offre peu de résistance, et ne nomme jamais ce qu'il vous montre.
À garder en tête
Sa beauté paisible ne doit pas se transformer en une affirmation générale sur le bien-être ou la thérapie.
ABZU est un jeu d'exploration sous-marine de Giant Squid, un studio fondé par le directeur artistique de Journey, sorti en 2016. Vous êtes un plongeur en combinaison qui descend à travers des forêts de kelp, des hauts-fonds coralliens, des ruines englouties et enfin des fosses profondes. Il n'y a ni dialogue, ni texte, ni carte, ni inventaire.
Nager, c'est toute l'interface. Vous vous déplacez dans un espace en trois dimensions avec un seul stick, maintenez un bouton pour accélérer, et pouvez vous agripper à des raies ou de gros poissons de passage pour vous faire tirer. Les bancs s'écartent autour de vous puis se reforment derrière. Des statues de méditation vous permettent de vous arrêter et de vous asseoir, tandis que la caméra suit les animaux autour de vous plutôt que le plongeur.
Une histoire se raconte sans mots au fil de votre progression, impliquant les machines que vous trouvez dans les ruines, et le dernier tiers s'assombrit et devient brièvement menaçant avant de se résoudre. Une partie dure environ deux heures, portée par la partition orchestrale d'Austin Wintory. Notre vérification porte sur un unique achat payant sur Steam pour PC.
Ce que vous faites vraiment
Vous nagez, et vous regardez. Progresser consiste surtout à trouver le chemin à travers un environnement sans aucune signalisation, ce qui veut dire lire la forme de l'espace : suivre un courant, repérer la brèche dans un mur de roche, remarquer où se dirigent les poissons. En chemin, vous libérez des machines piégées et relâchez des bancs dans une eau vide, ce qui repeuple la zone derrière vous. S'asseoir à une statue de méditation est le seul mode d'observation pure du jeu, et il est optionnel, ce qui en dit long sur la confiance que le jeu accorde à la curiosité.
Ce que cela fait travailler
Navigue dans un espace en trois dimensions sans carte ni boussole
Lit un environnement pour trouver son chemin : courants, brèches, lumière et mouvement des animaux
Observe comment un banc se comporte en groupe plutôt que comme des poissons individuels
Suit une histoire racontée uniquement en images, architecture et musique
Explore à son propre rythme, sans repère indiquant où aller
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 24 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?28poids 45 %
L'observation porte véritablement le jeu : sans carte ni balise, la seule façon d'avancer est de lire l'espace et les animaux qui l'habitent. C'est une vraie adéquation, mais le score s'arrête à 28 parce que le jeu est court et offre peu de résistance, si bien que quiconque se contente de nager tout droit atteindra quand même la fin sans jamais rester bloqué.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?22poids 30 %
La navigation en trois dimensions et la lecture d'indices dans l'environnement sont des compétences transposables, et l'attention pure que demande le jeu est inhabituelle. Mais rien n'est nommé, rien n'est interrogé, et la vie marine est présentée plutôt qu'expliquée, si bien que le chiffre reste à 22 : ce que vous en retirez est une impression plutôt qu'un savoir.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?20poids 25 %
La boucle observer-et-naviguer se répète à travers chaque zone, ce qui est plus que ce qu'offrirait un jeu purement linéaire, mais la partie ne dure qu'environ deux heures et se déroule dans un ordre fixe. Une seconde partie montre les mêmes récifs dans le même ordre, ce qui explique pourquoi la répétition s'arrête à 20 plutôt que plus haut.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul » : notre jugement fondé sur les mécaniques, vérifié par rapport à la page Steam du jeu, qui confirme le développeur, la sortie en 2016, la version PC et l'accueil actuel des joueurs. Aucune étude sur ce jeu ne figure dans nos sources et aucune n'est revendiquée. Il serait facile d'attacher des affirmations sur le bien-être ou la concentration apaisée à un jeu aussi serein, et nous ne l'avons pas fait, car rien ne les soutient. Ce que l'on peut dire à partir des mécaniques est plus restreint et défendable : jouer exige de naviguer dans un espace en trois dimensions non balisé et d'observer comment se déplacent les animaux.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
28/100
Transfert
22/100
Répétition
20/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — son exploration sous-marine esthétique fonctionne comme un jeu à part entière, indépendamment de toute affirmation de transfert.
Jugement éditorial seul
Notre lecture des mécaniques, vérifiée par rapport à la page Steam du jeu, qui confirme le développeur, la sortie et la version PC. Aucune étude sur ce jeu n'existe, et aucune affirmation sur le bien-être n'est soutenue par quoi que ce soit dans nos sources.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Recommandation d'âge
8 ans et + · ESRB E
Thèmes
STIM, Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Narratif
Étiquettes
Underwater exploration · Environmental observation · Flowing movement
Lire l'espace et les animaux qui l'habitent est le seul moyen d'avancer, sans carte ni balise, ce qui constitue une vraie adéquation, mais la partie est courte, clémente, et rien sur la vie marine n'est nommé ou expliqué.