Games for the youngest: ages 2–5
Quiet, ad-free play for toddlers and preschoolers, chosen so an adult can sit alongside and talk.
Colección editorial12 juegosDesde los 5 añosRecopilado el sept 2026
Los mejores juegos te invitan a jugar con otra persona. Estos son juegos cooperativos en los que los jugadores se necesitan mutuamente: puzles compartidos, roles divididos, una persona leyendo un manual mientras otra desactiva la bomba. Hay discusiones, y también el buen tipo de trabajo en equipo.
5-9 años · ESRB EConsolaUtilidad 17/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
El cooperativo para dos jugadores y un Modo Suave lo convierten en un primer juego con mando para un niño de cinco años emparejado con un jugador con más experiencia.
6+ años · ESRB EPC, ConsolaUtilidad 31/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
Hasta cuatro jugadores empujan y apilan formas juntos; los acertijos solo funcionan cuando todos se mueven a la vez.
8+ años · PEGI 3PC, ConsolaUtilidad 20/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
Una roca y una estrella con poderes distintos resuelven suaves acertijos codo a codo, sin forma de fallar en solitario.
8+ años · ESRB EPCUtilidad 25/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
Dos kiwis dirigen una oficina postal saltando sobre teclas y palancas; el trabajo no lo puede hacer un solo pájaro.
8+ años · ESRB EConsolaUtilidad 30/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
Los jugadores se recortan mutuamente en las formas que necesita un acertijo, así que cada solución se negocia en voz alta.
9+ añosMóvilUtilidad 30/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
Todos gritan instrucciones desde su propio teléfono para mantener una nave volando; gratuito, ruidoso y termina en cinco minutos.
9+ años · ESRB EPCUtilidad 18/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
Dos criaturas de hilo atadas entre sí se columpian, trepan y se anclan la una a la otra en un tranquilo plataformas.
10+ años · ESRB E10+PC, ConsolaUtilidad 30/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
Una nave, varias estaciones, nunca suficientes manos: los jugadores deben repartirse roles y pedir ayuda bajo presión.
10+ años · ESRB E10+Móvil, PC, ConsolaUtilidad 45/100 · Bajopractice Respaldado por la práctica
Una niña y un zorro ártico con habilidades distintas viajan a través de historias iñupiat pensadas para leerse juntos.
10+ añosPC, MóvilUtilidad 32/100 · Mínimoeditorial Solo criterio editorial
Cada jugador ve la mitad de las pistas en su propio dispositivo, así que el acertijo se resuelve explicando, no mirando.
10+ años · ESRB E10+PCUtilidad 53/100 · Bajoresearch Respaldado por investigación
La campaña cooperativa es independiente de la historia y está construida enteramente en torno a planificar portales con un compañero.
10+ años · ESRB E10+PCUtilidad 44/100 · Bajoresearch Respaldado por investigación
Un jugador ve la bomba, los demás tienen el manual; el lenguaje preciso es todo el juego.