Los jugadores tocan y automatizan su avance por árboles ramificados de vida, evolución y civilización, desbloqueando nuevos organismos, hitos y datos curiosos a medida que la simulación se expande.
Por qué puede ser útil
No puedes comprar un mamífero antes que un pez, así que el orden de la vida está integrado en el árbol, y jugar a diario da un sentido aproximado de la secuencia y del tiempo profundo. Los propios datos son paneles de texto opcionales que puedes desbloquear sin leer ni uno solo.
Ten en cuenta
La estructura de clicker inactivo comprime miles de millones de años en una escalera de progreso suave, y la tecnología futura especulativa se presenta con el mismo estilo que la ciencia establecida.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
Cell to Singularity es un juego incremental sobre la historia de la vida. Computer Lunch lo lleva desarrollando desde 2018, y ahora funciona en navegador, en móviles y en Steam, gratis en todas las vías. Empiezas con una sola célula en una pantalla vacía y tocas para generar una moneda que el juego llama Entropía.
La Entropía compra lo siguiente: un organismo multicelular, luego un pez, un reptil, un mamífero, un primate, un humano. Cada compra abre más de un árbol ramificado y normalmente una breve nota factual sobre lo que acabas de comprar. Una vez en marcha el árbol de la vida, se desbloquean más ramas, incluidos un árbol tecnológico de civilización, una sección de dinosaurios, una vía de terraformación de Marte, y una vía futura especulativa, y el juego sigue produciendo Entropía mientras estás fuera. Suena música clásica sobre todo esto. No cuesta nada descargarlo y gana dinero con compras dentro de la aplicación.
Qué haces realmente
Al principio tocas la pantalla. Cada toque añade Entropía, y la Entropía compra una mejora que produce Entropía por sí sola, así que en pocos minutos tocar se vuelve opcional y la decisión pasa a ser qué rama alimentar después. Abres un nodo, lees la breve nota que lleva pegada, y eliges entre ahorrar para el desbloqueo caro más adelante o coger tres baratos ahora. Cerrar el juego no lo detiene: la producción continúa, así que volver significa gastar de golpe un montón acumulado. Las ramas posteriores introducen sus propias monedas y sus propios árboles. Mejorar significa entender qué mejoras multiplican y cuáles solo suman.
Qué ejercita
Ordena las etapas de la vida en Tierra
Elige entre una mejora barata y otra cara
Reconoce que unas mejoras multiplican y otras suman
Conecta una nota factual con su elemento
Lee números grandes y compara ritmos de producción
Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 33 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?25peso 45%
El encaje es bajo, con 25. La cronología está integrada en la progresión, ya que no puedes comprar un mamífero antes que un pez, así que el orden de la vida es la forma del árbol y no un dato que memorizar. Se queda bajo porque los propios datos son paneles de texto anexados a los nodos, y puedes desbloquear todo el árbol sin leer ninguno.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?35peso 30%
La transferencia se sitúa en 35. Las horas dedicadas a escalar este árbol te dejan con un sentido aproximado de la secuencia y del tiempo profundo, que es lo más difícil de transmitir sobre la evolución. Lo que no se traslada es el mecanismo: nada en el juego modela la selección, la variación o la herencia, así que aprendes un orden de llegada, no cómo ocurrió.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?45peso 25%
La práctica llega a 45. La misma decisión se repite constantemente, alimentar esta rama o ahorrar para el siguiente nivel, y el juego está construido para que vuelvas a diario durante meses, lo cual es una gran cantidad de práctica en comparar ritmos y planificar compras. Es mucha menos práctica en nada científico, ya que un dato dado se lee una vez, si acaso, y nunca se revisita.
Qué dice la evidencia
Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.
Solo criterio editorial: nuestra valoración a partir de la mecánica y del sitio oficial de Computer Lunch, su página de prensa, y las fichas de App Store y Steam, todas revisadas en agosto de 2026. Confirman el desarrollador, el inicio en acceso anticipado en 2018 y el lanzamiento completo en Steam en 2021, el modelo gratuito con compras dentro de la aplicación, las vías de navegador, móvil y PC, y la estructura de ramas que cubre la evolución, la civilización, los dinosaurios, Marte y futuros especulativos. Ningún estudio se ocupa de este juego, y no encontramos ninguno sobre los juegos incrementales como forma de enseñar cronología. La afirmación es estrecha: el orden del árbol es el orden del juego.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
25/100
Transferencia
35/100
Práctica
45/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: funciona claramente como un juego incremental adictivo primero, incluso si desapareciera el enfoque científico.
Solo criterio editorial
Solo criterio editorial: ningún estudio se ocupa de los juegos incrementales como forma de enseñar cronología, así que la afirmación es estrecha: el orden del árbol coincide con el orden del juego.
The official site currently exposes a dedicated browser play page on 2026-08-20.
The official site and press materials confirm current PC and mobile support alongside the browser version.
The App Store listing currently shows 4.8 out of 5 from 22K ratings.
Orientación de edad
10+ años
Temas
STEM
Estilos de juego
Un jugador, Simulación
Etiquetas
Evolution · Idle science · Tech tree
El orden del árbol es el orden de la vida, integrado en la progresión en vez de contado, pero los propios datos son texto opcional que puedes saltarte y seguir desbloqueándolo todo.