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Cell to Singularity

2018

Jeu incrémental : l'histoire de la vie et la technologie en arbre d'améliorations.

10 ans et +PC, Mobile et Web

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs tapotent et automatisent leur progression à travers des arbres ramifiés de vie, d'évolution et de civilisation, débloquant de nouveaux organismes, jalons et bribes de faits à mesure que la simulation s'étend.
Pourquoi cela peut être utile
Vous ne pouvez pas acheter un mammifère avant un poisson, si bien que l'ordre de la vie est intégré à l'arbre, et jouer quotidiennement donne un sens approximatif de la séquence et du temps profond. Les faits eux-mêmes sont des panneaux de texte facultatifs que vous pouvez débloquer sans en lire un seul.
À garder en tête
La structure de clicker idle comprime des milliards d'années en une échelle de progression lisse, et la technologie future spéculative est présentée dans le même style que la science établie.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Cell to Singularity est un jeu incrémental sur l'histoire de la vie. Computer Lunch le développe depuis 2018, et il fonctionne aujourd'hui dans un navigateur, sur téléphones et sur Steam, gratuitement sur chaque plateforme. Vous commencez avec une seule cellule sur un écran vide et tapotez pour générer une monnaie que le jeu appelle Entropie.

L'Entropie achète la chose suivante : un organisme multicellulaire, puis un poisson, un reptile, un mammifère, un primate, un humain. Chaque achat ouvre davantage l'arbre ramifié et donne généralement une courte note factuelle sur ce que vous venez d'acheter. Une fois l'arbre de la vie lancé, d'autres branches se débloquent, dont un arbre technologique de civilisation, une section dinosaures, une voie de terraformation de Mars, et une branche future spéculative, et le jeu continue de produire de l'Entropie pendant votre absence. De la musique classique accompagne le tout. Le téléchargement est gratuit et le jeu tire ses revenus des achats intégrés.

Ce que vous faites vraiment

Au début, vous tapotez. Chaque tapotement ajoute de l'Entropie, et l'Entropie achète une amélioration qui produit de l'Entropie d'elle-même, donc en quelques minutes tapoter devient optionnel et la décision devient : quelle branche nourrir ensuite. Vous ouvrez un nœud, lisez la courte note qui l'accompagne, et choisissez entre économiser pour le déblocage coûteux plus loin ou en prendre trois pas chers maintenant. Fermer le jeu ne l'arrête pas : la production continue, donc revenir signifie dépenser une grosse réserve d'un coup. Les branches plus tardives introduisent leurs propres monnaies et leurs propres arbres. Progresser, c'est comprendre quelles améliorations multiplient et lesquelles ne font qu'additionner.

Ce que cela fait travailler

  • Ordonne les grandes étapes de la vie sur Terre, de la cellule à l'humain
  • Choisit entre une amélioration bon marché immédiate et une amélioration coûteuse ultérieure
  • Reconnaît que certaines améliorations multiplient tandis que d'autres ne font qu'additionner
  • Relie une courte note factuelle à l'élément auquel elle était attachée
  • Lit de grands nombres et compare des taux de production

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 33 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?25poids 45 %

    L'adéquation est faible, à 25. La chronologie est intégrée à la progression, puisque vous ne pouvez pas acheter un mammifère avant un poisson, si bien que l'ordre de la vie est la forme même de l'arbre plutôt qu'un fait à mémoriser. Elle reste faible parce que les faits eux-mêmes sont des panneaux de texte attachés aux nœuds, et vous pouvez débloquer tout l'arbre sans en lire un seul.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?35poids 30 %

    Le transfert s'établit à 35. Des heures passées à gravir cet arbre vous laissent avec un sens approximatif de la séquence et du temps profond, ce qui est la chose la plus difficile à transmettre sur l'évolution. Ce qui ne se transpose pas, c'est le mécanisme : rien dans le jeu ne modélise la sélection, la variation ou l'hérédité, donc vous apprenez un ordre d'apparition plutôt que comment cela s'est produit.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?45poids 25 %

    La répétition atteint 45. Le même choix se répète constamment, entre nourrir cette branche et économiser pour le palier suivant, et le jeu est conçu pour qu'on y revienne quotidiennement pendant des mois, ce qui constitue une grande quantité de pratique à comparer des taux et planifier des achats. C'est beaucoup moins de pratique de quoi que ce soit de scientifique, puisqu'un fait donné est lu une fois, si tant est qu'il le soit, et jamais revisité.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Jugement éditorial seul : notre évaluation à partir des mécaniques et du site officiel de Computer Lunch, de sa page presse, et des fiches App Store et Steam, toutes vérifiées en août 2026. Elles confirment le développeur, le début en accès anticipé en 2018 et la sortie complète sur Steam en 2021, le modèle free-to-play avec achats intégrés, les versions navigateur, mobile et PC, et la structure en branches couvrant l'évolution, la civilisation, les dinosaures, Mars et les futurs spéculatifs. Aucune étude ne porte sur ce jeu, et nous n'en avons trouvé aucune sur les jeux incrémentaux comme moyen d'enseigner la chronologie. L'affirmation est restreinte : l'ordre de l'arbre est l'ordre du jeu.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
25/100
Transfert
35/100
Répétition
45/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — il fonctionne d'abord clairement comme un jeu incrémental addictif, même si le cadrage scientifique disparaissait.

Jugement éditorial seul

Jugement éditorial seul : aucune étude ne porte sur les jeux incrémentaux comme moyen d'enseigner la chronologie, donc l'affirmation est restreinte : l'ordre de l'arbre correspond à l'ordre du jeu.

Source de l'accueil des joueurs

App Store ↗ · 22 k notes · Vérifié le 2026-08-20

Plateformes et accès

The official site currently exposes a dedicated browser play page on 2026-08-20.

The official site and press materials confirm current PC and mobile support alongside the browser version.

The App Store listing currently shows 4.8 out of 5 from 22K ratings.

Recommandation d'âge
10 ans et +
Thèmes
STIM
Styles de jeu
Solo, Simulation
Étiquettes
Evolution · Idle science · Tech tree

L'ordre de l'arbre est l'ordre de la vie, intégré à la progression plutôt que raconté, mais les faits eux-mêmes sont un texte facultatif que vous pouvez ignorer tout en débloquant quand même tout.