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Collection éditoriale13 jeuxDès 2 ansCompilée le sept. 2026
Les moins de cinq ans n'ont pas besoin d'applications qui font réciter des lettres ; il leur faut des jouets qui réagissent, invitent à parler et s'arrêtent quand la séance s'arrête. Cette sélection rassemble des salles de jeu numériques, des maisons de poupées, des grilles musicales et de doux premiers puzzles, tous sans publicité ni inconnus.
2-5 ansMobileUtilité 31/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Des scènes de jeu symbolique construites autour de routines quotidiennes que des enfants de deux et trois ans peuvent mener eux-mêmes.
2-7 ansMobileUtilité 34/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Une salle de jeu paisible faite de jouets sans objectifs ni narration, qui laisse de la place pour parler ensemble.
2-7 ansMobileUtilité 31/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Une maison de poupées où tout fonctionne, pour que l'enfant rejoue la cuisine, le bain et le coucher dans sa propre histoire.
2-5 ansMobileUtilité 33/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Construction et tri simples en multi-touch, pour que deux jeunes enfants puissent partager un écran et jouer chacun leur tour.
3-6 ansMobileUtilité 32/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Kitchen, Nature et Lab sont de petits jouets de cause à effet : planter une forêt, congeler un liquide, donner un citron à un personnage.
3-8 ansMobileUtilité 43/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Chaque labyrinthe est une courte chaîne de cause à effet : planifier une étape, la tester, la modifier ; un bon choix de puzzle pour les enfants de trois ans.
3-6 ansMobileUtilité 43/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Dix-huit petits jeux de tri, d'association et de comptage joués avec les doigts et en inclinant l'appareil, qui s'ajustent automatiquement aux progrès de l'enfant.
3-8 ansWeb, MobileUtilité 61/100 · Modérépractice Appuyé par la pratique
Gratuit et sans publicité, conçu avec des conseillers en petite enfance selon les référentiels d'apprentissage publiés de PBS.
3-7 ansMobileUtilité 40/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Un séquenceur pas à pas pour les enfants de trois ans : la répétition, les motifs et le tempo deviennent audibles, et rien ne peut sonner faux.
3-7 ansMobileUtilité 22/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Des lettres qui se transforment quand on les touche, assez lentement pour en parler ; l'alphabet est le cadre, la surprise est le jeu.
3-6 ansMobileUtilité 31/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Le téléphone repose sur du papier et l'enfant dessine le reste de l'animal avec un vrai crayon, si bien que l'essentiel du jeu se passe hors écran.
4-8 ansMobileUtilité 32/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Construisez un robot, testez s'il marche, regardez-le tomber et changez une pièce : un premier avant-goût de l'itération de conception.
5-9 ans · ESRB EConsoleUtilité 17/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Un premier jeu à la manette : le Mode tranquille et la coopération à deux joueurs permettent à un joueur plus expérimenté de se joindre à un enfant de cinq ans.