STEM through play
Games where fractions, forces, orbits, algorithms and molecules are the mechanics, not the wrapping paper.
Collection éditoriale12 jeuxDès 3 ansCompilée le sept. 2026
Entre six et huit ans, un enfant peut garder un plan en tête, tolérer un puzzle qui résiste, et commencer à lire de petits mots. Ces jeux les rencontrent là où ils en sont : ludiques, courts, presque sans texte, et assez intéressants pour retenir leur attention par eux-mêmes.
3-8 ansMobileUtilité 43/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Des labyrinthes physiques qui demandent quelques étapes de planification ; les niveaux Kings and Queens, plus avancés, conviennent aux enfants de sept ans.
6 ans et +MobileUtilité 32/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Un jeu symbolique ouvert avec des personnages et des lieux ; la base gratuite est généreuse et l'histoire appartient à l'enfant.
6 ans et +PC, Console, MobileUtilité 24/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Toucher pour construire une ville sur l'eau, sans objectifs ; les enfants de six ans découvrent le rythme et la composition par accident.
6-9 ansMobileUtilité 70/100 · Élevéresearch Appuyé par la recherche
Découper de la glace en parts égales pour libérer un mammouth : les fractions arrivent comme un puzzle plutôt que comme une fiche d'exercices.
7 ans et +Mobile, PCUtilité 25/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Glissez le doigt pour couper des branches afin qu'un arbre atteigne la lumière ; un puzzle paisible sur la cause et l'effet.
7 ans et + · ESRB EMobileUtilité 35/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Dessinez une ligne, et elle se répète comme un geste en mouvement ; chaque niveau est une invitation à expérimenter.
7 ans et +PC, Console, MobileUtilité 23/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Des scènes d'objets cachés dessinées à la main avec des bruitages faits à la bouche ; l'observation patiente est toute la compétence requise.
7 ans et + · PEGI 3MobileUtilité 31/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Faites pivoter un petit diorama pour trouver le chemin du robot, puis construisez un niveau pour quelqu'un d'autre.
8 ans et + · ESRB EConsoleUtilité 30/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Découpez-vous mutuellement dans la bonne forme : un puzzle coopératif sur canapé qui fait discuter deux enfants.
8 ans et + · ESRB EMobile, PCUtilité 22/100 · Minimaleditorial Jugement éditorial seul
Une architecture impossible devient possible quand on la fait pivoter ; des chapitres courts, sans mots, sans échec.
8 ans et + · ESRB EPC, Console, MobileUtilité 40/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Construisez des tours branlantes à partir de boules de glu et découvrez pourquoi les structures tombent, dans les rires.
8 ans et +PC, MobileUtilité 64/100 · Modéréresearch Appuyé par la recherche
Des puzzles de logique classiques sur le tri de petites créatures selon leurs caractéristiques ; la difficulté s'ajuste à l'enfant.