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Beholder

2016

Jeu dystopique où espionner ses locataires : chaque gain est un compromis moral.

13 ans et +PC

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs espionnent des locataires, fouillent des pièces, rédigent des rapports et décident quels torts ils permettront, résisteront ou exploiteront.
Pourquoi cela peut être utile
Beholder transforme la surveillance d'État en ligne budgétaire : vous ne pouvez pas payer le loyer sans dénoncer quelqu'un, si bien que vous ressentez comment fonctionne un système d'informateurs plutôt que d'en lire la description. Le pays est inventé, si bien que ce qui se transpose est une façon de penser, pas des faits.
Utilisé pour enseigner
1 cas documenté ↓ Spanish Official School of Languages (Escuela Oficial de Idiomas)
À garder en tête
Beholder doit être présenté comme une interprétation autoritaire fictionnalisée, pas comme une leçon factuelle sur les institutions.

Obtenir le jeu

Pas convaincu ? Voir des jeux similaires →

En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Beholder est un jeu de gestion avec un chronomètre et une conscience. Alawar Stargaze l'a sorti en novembre 2016 sur PC. Vous incarnez un gérant d'immeuble nommé par l'État dans un pays totalitaire non identifié. L'immeuble est dessiné en coupe, comme une maison de poupée dont on aurait retiré le mur de façade, si bien que vous observez chaque étage à la fois. Les locataires emménagent, vivent leur vie sous vos yeux, et partent travailler.

L'État envoie des ordres avec des échéances, et le loyer, la nourriture et les besoins de votre propre famille coûtent tous de l'argent que vous n'avez pas. Le jeu se déroule en jours. Le graphisme est en noir et blanc austère avec une seule couleur d'accent, et les locataires sont des silhouettes aux yeux pâles. Steam applique une vérification d'âge et une étiquette de violence à la fiche boutique, et le jeu est solo uniquement, dans plusieurs langues d'interface.

Ce que vous faites vraiment

Vous attendez qu'un locataire parte, déverrouillez sa porte, et fouillez les lieux : tiroirs, armoires, matelas, poubelle. Tout ce que vous trouvez alimente un dossier. Celui-ci possède un livre interdit ; celle-là cache quelqu'un. Des caméras peuvent être installées pour capter ce que vous avez manqué. Puis une demande arrive. Le ministère veut un nom avant une échéance, ou un locataire vous demande de fermer les yeux, ou vous pouvez discrètement accepter de l'argent pour garder le silence. Chaque choix se paie dans une monnaie différente, et les factures à la maison continuent d'arriver. Les jours suivants serrent la vis davantage, avec plus de locataires, des échéances plus courtes, et des ordres qui ne peuvent pas tous être obéis.

Ce que cela fait travailler

  • Lit un système d'incitations et voit qui bénéficie de chaque règle
  • Suit plusieurs échéances et un budget serré en même temps
  • Construit un dossier à partir d'indices matériels épars, puis en évalue la solidité
  • Nomme le coût d'un choix quand chaque option fait du tort à quelqu'un
  • Remarque comment un travail ordinaire devient complicité, un petit pas à la fois

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 42 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?45poids 45 %

    La pression est à l'intérieur même du jeu : vous ne pouvez pas payer le loyer sans dénoncer quelqu'un, si bien que le jeu transforme la complicité en ligne budgétaire plutôt qu'en discours, et rien n'arrive sous forme de leçon. L'adéquation s'établit à 45, retenue par plusieurs missions qui se résument à de simples corvées de récupération, sans aucun poids moral attaché.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?40poids 30 %

    Voir comment une institution achète la coopération avec de petites récompenses est une habitude qui peut se transposer dans un cours d'histoire ou un reportage d'actualité, et le jeu donne une image concrète à laquelle l'accrocher, ce qui explique pourquoi le transfert atteint 40. Cela reste de la fiction sur un pays inventé, donc ce qui se transpose réellement est un cadre de pensée plutôt qu'un fait que vous pourriez citer.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?40poids 25 %

    Le même jugement se répète des dizaines de fois au cours d'une partie, et les fins différentes signifient qu'une seconde partie pose les mêmes questions avec des informations différentes, ce qui constitue une réelle densité de pratique pour un type de décision. La répétition s'arrête à 40 plutôt que plus haut parce que les décisions commencent à se ressembler une fois qu'on connaît le comportement du ministère, et le défi s'aplatit à partir de là.

Où le jeu a servi à enseigner

Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.

  • ÉtudeSpanish Official School of Languages (Escuela Oficial de Idiomas) · Adultes · 2024

    Un chercheur affilié à l'université de Varsovie a mené une intervention didactique dans une classe de russe de niveau B2.1 dans une École officielle de langues espagnole, en utilisant le jeu Beholder pour enseigner du vocabulaire bureaucratique ; des tests de vocabulaire et des entretiens avant et après ont montré une motivation et une confiance accrues.

    Game-Based Learning: A Practical Case with the Video Game Beholder in the B2.1 Russian Language Classroom ↗

Ce que disent les preuves

Appuyé par la rechercheDes recherches publiées portent sur ce jeu, ou sur la mécanique exacte dont il est fait.

Le niveau de preuve est « Appuyé par la recherche », reposant sur une seule étude évaluée par les pairs plutôt que sur un corpus de recherche. Un chercheur affilié à l'université de Varsovie a mené une intervention en classe dans un cours de russe de niveau B2.1 dans une École officielle de langues espagnole, en utilisant Beholder pour enseigner du vocabulaire bureaucratique ; des tests avant et après ont montré des progrès en vocabulaire ainsi qu'une motivation et une confiance déclarées en hausse. C'est un seul cours, une seule paire de langues, et un petit groupe d'apprenants adultes, pas une preuve sur la façon dont un joueur apprend seul chez lui. Les pages Steam et Alawar confirment séparément le développeur, la sortie en 2016, la version PC, et les mécaniques centrales de surveillance, de fouille et de rapport sur lesquelles l'étude a construit sa leçon.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
45/100
Transfert
40/100
Répétition
40/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — son principe de propriétaire-espion est tendu et porté par le jeu, pas seulement par un message.

Appuyé par la recherche

Appuyé par la recherche : une étude évaluée par les pairs décrit une intervention en classe qui a utilisé Beholder pour enseigner du vocabulaire bureaucratique à des apprenants de russe, avec des tests avant et après montrant des progrès en vocabulaire et une motivation déclarée en hausse, ce qui constitue une preuve directe liée à ce jeu précis.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 4 339 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Recommandation d'âge
13 ans et + · ESRB T
Thèmes
Histoire et société
Styles de jeu
Solo, Stratégie, Narratif
Étiquettes
Surveillance · Moral compromise · Authoritarian systems

La pression fonctionne parce que les chiffres sont réels, mais le décor est un composite qui ne correspond à aucun pays réel, et plusieurs missions se résument à de simples corvées de récupération, ce qui maintient la bande à faible plutôt que plus haut.