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Orwell: Keeping an Eye On You

2016

Un thriller de surveillance où assembler des données privées est jeu et dilemme.

15 ans et +PC

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Le joueur examine messages, publications, fichiers et rapports, puis choisit quels faits transmettre à un système de surveillance gouvernemental, tandis que les conséquences remodèlent l'enquête.
Pourquoi cela peut être utile
Vous pratiquez la lecture d'une source en contexte et le repérage de ce qu'un profil omet, puisque tout le jeu se construit à partir des fragments que vous choisissez de soumettre. Cette habitude de lecture critique est le vrai bénéfice, bien plus qu'une affirmation précise sur la politique de surveillance.
À garder en tête
Sa valeur politique et éthique vient d'une fiction réflexive, pas d'un enseignement civique neutre.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Orwell: Keeping an Eye On You est un thriller de surveillance du studio allemand Osmotic Studios, édité par Daedalic Entertainment en octobre 2016 sur PC pour environ dix euros. Vous ne quittez jamais un bureau. Tout le jeu se déroule à l'intérieur d'un outil de surveillance gouvernemental fictif, et vous êtes le premier chercheur humain autorisé à l'utiliser.

Le décor est un pays inventé appelé la Nation, dont la capitale Bonton vient d'être frappée par une bombe. Votre écran est une interface sobre avec un navigateur d'un côté et le profil d'un suspect de l'autre. Vous lisez des blogs, des articles d'actualité, des fils sociaux, des e-mails, des dossiers médicaux et des journaux de discussion, et vous faites glisser les fragments surlignés que vous jugez pertinents vers le profil. Un officier de liaison vous parle à travers le panneau. L'histoire est racontée en épisodes, et le service de sécurité n'agit que sur ce que vous envoyez : la fiche boutique le dit directement, précisant que seule l'information que vous fournissez sera vue par les forces de sécurité.

Ce que vous faites vraiment

Vous lisez, puis vous décidez ce qui compte. Un billet de blog dit qu'un suspect a autrefois possédé une arme à feu ; un message ultérieur dit qu'il l'a vendue. Les deux sont vrais et vous pouvez soumettre l'un ou l'autre, mais le profil ne montre que ce que vous téléversez, et les agents qui agissent dessus ne voient jamais le reste. Les enquêtes s'élargissent au fil du jeu, des publications publiques vers des messages privés puis finalement des conversations en direct, et chaque élargissement est un choix que vous avez fait. La tension ne vient pas de la difficulté. Elle vient du fait que le geste utile et le geste intrusif sont le même geste, et qu'une personne est arrêtée ou innocentée sur la foi de fragments que vous avez choisis dans une vie bien plus large.

Ce que cela fait travailler

  • Distingue ce qu'une source affirme de ce qu'elle sous-entend seulement
  • Remarque quand deux sources sur la même personne se contredisent
  • Considère comment un fait vrai se lit une fois dépouillé de son contexte
  • Suit qui profite de la soumission d'un fragment donné
  • Pèse le fait d'agir sur une image incomplète contre celui d'attendre davantage

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 43 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?45poids 45 %

    L'adéquation est maintenue à 45. Le seul verbe du jeu est soumettre ce fragment, et tout l'argument se construit à partir de ce que vous avez choisi d'envoyer, ce qui est à peu près le lien le plus étroit qu'un jeu puisse établir entre mécanique et thème. Elle reste au milieu parce que la tâche sous-jacente, trier du texte dans un formulaire, est mécaniquement mince en elle-même.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?42poids 30 %

    Le transfert atteint 42. Lire une citation dans son contexte, remarquer qu'un profil a été assemblé par quelqu'un avec une intention, et se demander ce qui a été laissé de côté sont des habitudes que vous emploierez sur les réseaux sociaux la même semaine, ce qui explique que cette dimension obtienne le score le plus élevé des trois. Il n'est pas plus haut parce que le jeu ne vous fait jamais mettre cette habitude en pratique en dehors de sa propre fiction.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?40poids 25 %

    La répétition est la plus basse, à 40. Chaque épisode fait tourner le même cycle de lire, juger, soumettre des dizaines de fois, et les affaires deviennent de plus en plus ambiguës au fil du jeu, ce qui constitue une vraie répétition au sein d'une seule partie. Mais toute l'histoire est courte, et une fois qu'elle se termine, il reste peu de raisons de continuer à exercer le même jugement.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Les preuves sont purement éditoriales. La fiche boutique Steam citée confirme le développeur, l'éditeur, la sortie d'octobre 2016, le prix, le décor fictif de la Nation, la structure épisodique, les descripteurs de contenu et la règle centrale selon laquelle seule l'information soumise atteint les forces de sécurité. Elle ne dit rien de ce qu'un joueur en retire. Aucune recherche sur ce jeu n'est citée et nous n'en avons trouvé aucune, donc l'affirmation selon laquelle il exerce une lecture attentive des preuves est un argument tiré des mécaniques, pas un résultat mesuré, et elle est limitée en conséquence dans les trois chiffres.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
45/100
Transfert
42/100
Répétition
40/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — sa boucle de jeu autour de la base de données de surveillance est assez ludique pour attirer des joueurs au-delà de son message.

Jugement éditorial seul

Il s'agit de notre lecture des mécaniques, puisqu'aucune étude de ce jeu ou de ce que les joueurs en retirent n'existe à citer. L'affirmation repose sur l'étroitesse du lien que la conception établit entre l'action et le thème, pas sur un effet mesuré.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 4 839 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

Single-player play is available on the verified route.

The game depends on reading, evidence sorting, and on-screen desktop-style interaction.

Steam lists English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its supported languages.

Recommandation d'âge
15 ans et +
Thèmes
Histoire et société
Styles de jeu
Solo, Narratif, Stratégie
Étiquettes
Surveillance · Privacy and power · Evidence framing

La seule action réelle est de choisir quoi soumettre, et ce choix porte de véritables habitudes de lecture quotidienne, mais la boucle est courte et reste une intrigue conçue, avec une réponse écrite d'avance en dessous.