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Orwell: Keeping an Eye On You

2016

個人データをつなぐことがメカニクスであり葛藤でもある監視スリラー。

15歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはメッセージ、投稿、ファイル、報告書を調べ、どの事実を政府の監視システムに提出するかを選びます。その結果が捜査そのものを作り変えていきます。
役立つかもしれない理由
ゲーム全体が、プレイヤー自身が選んで提出する断片から組み立てられるため、資料を文脈の中で読み、あるプロファイルが何を省いているかに気づく練習になります。監視政策についての具体的な主張よりも、こうした懐疑的な読み方の習慣こそが本当の収穫です。
留意点
その政治的・倫理的な価値は、内省を促すフィクションから生まれるものであり、中立的な公民教育から生まれるものではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Orwell: Keeping an Eye On You』は、ドイツのスタジオOsmotic Studiosによる監視スリラーで、Daedalic Entertainmentが発売し、2016年10月にPC向けにおよそ10ユーロでリリースされました。プレイヤーは机の前から一歩も動きません。ゲーム全体は、架空の政府監視ツールの内部で展開し、プレイヤーはそれを操作することを許された最初の人間の調査員です。

舞台は「ネイション」と呼ばれる架空の国で、その首都ボントンは爆弾攻撃を受けたばかりです。画面はシンプルなインターフェースで、片側にブラウザ、もう片側に容疑者のプロファイルが表示されます。ブログ、ニュース記事、SNSのフィード、メール、医療記録、チャットログを読み、関連があると思われるハイライトされた断片をプロファイルへとドラッグしていきます。ハンドラーがパネルを通してプレイヤーに語りかけてきます。物語はエピソード形式で語られ、治安部隊はプレイヤーが送った情報にしか基づいて行動しません。ストアページにははっきりとこう記されています。「あなたが提供した情報だけが、治安部隊の目に触れます」と。

実際にすること

プレイヤーは読み、そして何を重要とみなすかを決めます。あるブログ記事には、容疑者がかつて銃を所持していたと書かれ、後のメッセージには、それを売却したと書かれています。どちらも真実であり、どちらを提出してもかまいませんが、プロファイルにはアップロードしたものしか表示されず、それをもとに行動する担当者たちは、それ以外の部分を目にすることはありません。捜査は進むにつれて広がっていき、公開投稿から個人的なメッセージへ、やがて実際の会話へと踏み込んでいきますが、その広がりの一つ一つはプレイヤー自身が選んだものです。緊張感の理由は難易度にあるのではありません。役に立つ行動と、踏み込みすぎた行動が同じ行動であること、そして一人の人間が、その人のずっと大きな人生の中からプレイヤーが選び出した断片の重みによって、逮捕されたり容疑を晴らされたりするということにあります。

何を鍛えるか

  • ある情報源が明言していることと、単にほのめかしているだけのこととを区別する。
  • 同じ人物についての二つの情報源が矛盾していることに気づく。
  • 真実の事実であっても、文脈から切り離されたときにどう読めてしまうかを考える。
  • ある断片を提出したときに、誰が得をするのかを追う。
  • 不完全な情報のまま行動することと、もっと情報を待つこととを天秤にかける。

「低い」と評価した理由 内部スコア 43 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    「一致」は45点にとどまります。このゲームにおける唯一の動詞は「この断片を提出する」であり、その主張全体は、プレイヤーが送ることを選んだものだけから組み立てられます。これは、ゲームが実現しうる中でも、メカニクスとテーマの結びつきとしてかなり緊密な部類に入ります。中程度にとどまるのは、その根底にある作業――テキストを型に仕分けること――が、それ自体としては仕組みとして薄いためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?42重み 30%

    「転移」は42点に達します。引用を文脈の中で読むこと、あるプロファイルが目的を持つ誰かによって組み立てられたものだと気づくこと、そして何が省かれたのかを問うことは、その同じ週のうちにSNSで使うことになる習慣であり、だからこそ三つの中でもっとも高いスコアになっています。これより高くならないのは、このゲームが、その習慣を自らのフィクションの外で実際に行動させることは決してないためです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?40重み 25%

    「反復」はもっとも低く40点です。どのエピソードも、読む、判断する、提出するという同じサイクルを何十回も繰り返させ、事件は進むにつれてより曖昧になっていきます。これは1周のプレイの中での本物の反復です。ただし物語全体は短く、終わってしまえば同じ判断を繰り返し練習し続ける理由はほとんどなくなります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠は「編集部の判断のみ」です。引用しているSteamのストアページからは、開発元、発売元、2016年10月のリリース、価格、架空の「ネイション」という舞台設定、エピソード形式の構成、コンテンツ記述子、そして提出された情報だけが治安部隊に届くという中心ルールを確認できます。プレイヤーが何を持ち帰るかについては何も語っていません。このゲームについての研究は引用しておらず、見当たらなかったため、証拠を注意深く読む練習になるという主張は仕組みからの論拠であって測定された成果ではなく、それに応じて三つの数値すべてを控えめにしています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
42/100
反復
40/100

選ばれた理由

合格 — 監視データベースのプレイループには、メッセージ性を超えてプレイヤーを引きつけるだけのゲームらしさがあります。

編集部の判断のみ

これは仕組みについての編集部の解釈です。このゲームや、プレイヤーがそこから何を得るかについての研究は、引用できるものが見当たりません。この主張は、デザインが行動とテーマをどれだけ緊密に結びつけているかに基づくものであり、測定された効果に基づくものではありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 4,839 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player play is available on the verified route.

The game depends on reading, evidence sorting, and on-screen desktop-style interaction.

Steam lists English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its supported languages.

対象年齢の目安
15歳以上
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, 物語, 戦略
タグ
Surveillance · Privacy and power · Evidence framing

本当の意味での行動は、何を提出するかを選ぶことだけですが、その選択は日常的な読み方の習慣として本物です。ただしループは短く、その下には作者が用意した答えを持つ、設計されたミステリーがあります。