Le joueur recrute des membres, répartit des ressources limitées, choisit des actions clandestines, et gère le risque d'être découvert tandis qu'un régime hostile s'intensifie autour d'eux.
Pourquoi cela peut être utile
Through the Darkest of Times transforme la résistance en gestion du risque : chaque distribution de tracts est un vrai pari sur la sécurité d'une personne nommée, et le jeu refuse le fantasme qu'une petite cellule puisse changer l'issue.
À garder en tête
Votre groupe de résistance est fictif, considérez donc le jeu comme une porte d'entrée vers la période plutôt que comme l'histoire de réseaux de résistance réels.
Through the Darkest of Times est un jeu de stratégie au tour par tour de Paintbucket Games, publié par HandyGames et sorti en janvier 2020. Vous dirigez un petit groupe de résistance à Berlin à partir de 1933, à travers quatre chapitres qui parcourent l'ère nazie. Vous créez votre propre chef au départ, en choisissant son parcours et ses opinions politiques, puis vous recrutez une poignée de gens ordinaires autour de lui.
Le style est délibérément austère : illustration en gris charbon, une carte des quartiers de Berlin, des portraits de vos membres sur un côté. Chaque tour s'ouvre sur une page d'histoire écrite à la manière d'un journal, vous racontant ce qui vient de se passer dans le pays. Puis vous placez vos gens sur la carte.
Les actions disponibles sont les petites choses que les vrais groupes faisaient : peindre des slogans sur un mur, imprimer et distribuer des tracts, collecter de l'argent, recruter discrètement un sympathisant, occasionnellement du sabotage. Chacune comporte un risque d'être repéré. Les membres arrêtés sont battus, emprisonnés ou disparaissent, et ils ne reviennent pas. Le jeu déclare franchement qu'un groupe comme le vôtre ne peut pas changer l'issue de la guerre.
Ce que vous faites vraiment
Un tour est un problème de répartition avec des personnes au lieu de jetons. Vous avez quatre ou cinq membres, chacun avec des traits qui le rendent meilleur ou moins bon pour une tâche donnée et plus ou moins susceptible d'attirer l'attention. Vous choisissez quelles actions mener, qui les mène, et jusqu'où pousser. Pousser plus fort rapporte plus vite des soutiens et de l'argent et augmente le risque que quelqu'un soit arrêté.
Entre les tours, la situation se dégrade selon son propre calendrier, quoi que vous ayez fait. Les lois se durcissent, des amis émigrent, et des membres vous apportent des problèmes personnels auxquels vous répondez dans de courtes scènes de dialogue. Progresser signifie accepter une ambition plus modeste : protéger les gens que vous avez, garder une opération d'impression en marche, et cesser d'attendre une condition de victoire qui n'existe pas.
Ce que cela fait travailler
Répartit des personnes rares sur des tâches qui correspondent à leurs forces
Pèse la valeur d'une action contre le risque pour une personne
Lit un récit historique et le relie à une décision qui vient d'être prise
Continue d'agir vers un objectif qui ne peut pas être pleinement atteint
Pourquoi nous le classons Faible Note interne 52 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?55poids 45 %
Cinquante-cinq. Le risque s'exprime comme une mécanique, pas comme une narration : chaque distribution de tracts est un vrai pari sur la sécurité d'une personne nommée, ce qui maintient l'adéquation bien au-dessus du simple thème. Le score se stabilise au milieu parce que la compréhension historique proposée vient en grande partie du texte entre les tours, que le joueur peut survoler, si bien que le raisonnement reste une décision étroite répétée plutôt qu'un vaste sujet vraiment travaillé.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?52poids 30 %
Cinquante-deux. Ce qui se généralise, c'est une façon de penser au risque sous un système hostile : ce que coûte une action, qui en porte le coût, et ce qui reste digne d'être fait quand l'issue est fixée, et ce raisonnement est plausible à transposer ailleurs, bien que non prouvé. Le score reste au milieu parce que le contenu précis est une histoire particulière et n'entraîne directement aucune compétence du quotidien.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?45poids 25 %
Quarante-cinq. Les quatre chapitres reviennent sans cesse à la même décision de répartition et de risque, et le jeu est conçu pour être rejoué avec un chef différent dont les opinions politiques changent ce que le groupe est prêt à faire, ce qui constitue une répétition réelle mais modeste. Le score reste bas dans l'échelle parce qu'une seule partie est finie et que la liste d'actions reste plutôt restreinte tout du long, plus proche d'une longue partie unique que d'un système qui continue d'exiger davantage.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau est « Jugement éditorial seul » : un jugement éditorial ancré dans les mécaniques. La fiche Steam au dossier confirme le développeur et l'éditeur, la sortie de janvier 2020, les quatre chapitres, la classification PEGI 16 avec avertissements de contenu, et les actions décrites de distribution de tracts, peinture de slogans, sabotage et recrutement. Elle ne mesure rien sur les joueurs. Aucune étude de ce jeu n'est citée parce que nous n'en connaissons aucune, et nous n'affirmons pas que jouer y enseigne l'histoire. Ce qu'il fait, c'est placer un joueur en position de dépenser des personnes, ce à quoi la lecture entre les tours donne ensuite un contexte.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
55/100
Transfert
52/100
Répétition
45/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — sa structure de gestion de cellule de résistance tient la route stratégiquement par elle-même.
Jugement éditorial seul
Il s'agit de notre lecture des mécaniques ; la fiche Steam confirme le développeur, la sortie et les avertissements de contenu, mais rien sur ce qu'un joueur retire d'y avoir joué, et aucune étude de ce jeu n'existe.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Chaque distribution de tracts est un vrai pari sur la sécurité d'une personne, ce qui garde le raisonnement sur le risque authentique, mais la liste d'actions reste restreinte, si bien que la pratique ne se développe pas beaucoup.