Ir para o conteúdo

Through the Darkest of Times

2020

Estratégia de resistência: organize pequenos atos de oposição em Berlim nazista.

13+ anosPC

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores recrutam membros, distribuem recursos limitados, escolhem ações secretas e administram o risco de exposição enquanto um regime hostil se intensifica ao redor deles.
Por que pode ser útil
Through the Darkest of Times transforma a resistência em gestão de risco: toda distribuição de panfletos é uma aposta real com a segurança de uma pessoa nomeada, e o jogo recusa a fantasia de que uma pequena célula pode mudar o resultado.
Vale lembrar
Seu grupo de resistência é fictício, então trate o jogo como uma porta de entrada para o período, não como a história de redes de resistência reais.

Obter o jogo

Não é bem a sua praia? Veja jogos parecidos →

Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Through the Darkest of Times é um jogo de estratégia por turnos da Paintbucket Games, publicado pela HandyGames e lançado em janeiro de 2020. Você lidera um pequeno grupo de resistência em Berlim a partir de 1933, ao longo de quatro capítulos que percorrem a era nazista. No começo, você cria seu próprio líder, escolhendo origem e posição política, e depois recruta um punhado de pessoas comuns ao redor dele.

A aparência é deliberadamente austera: ilustração em cinza-carvão, um mapa dos bairros de Berlim, retratos dos seus membros de um lado da tela. Cada turno começa com uma página de história escrita na voz de um jornal, contando o que acabou de acontecer no país. Depois você posiciona suas pessoas no mapa.

As ações disponíveis são as pequenas que grupos reais tinham: pintar palavras de ordem num muro, imprimir e distribuir panfletos, arrecadar dinheiro, recrutar discretamente um simpatizante, ocasionalmente sabotagem. Cada uma carrega uma chance de ser vista. Membros pegos são espancados, presos ou desaparecem, e não voltam. O jogo declara claramente que um grupo como o seu não consegue mudar o resultado da guerra.

O que você realmente faz

Um turno é um problema de alocação com pessoas em vez de peças. Você tem quatro ou cinco membros, cada um com traços que os tornam melhores ou piores para uma tarefa específica e mais ou menos propensos a chamar atenção. Você escolhe quais ações executar, quem as executa, e o quanto forçar. Forçar mais ganha apoiadores e dinheiro mais rápido, e aumenta o risco de alguém ser pego.

Entre os turnos, a situação piora no seu próprio ritmo, independentemente do que você fez. As leis apertam, amigos emigram, e membros trazem problemas pessoais que você responde em pequenas cenas de diálogo. Melhorar significa aceitar uma ambição menor: proteger as pessoas que você tem, manter uma operação de impressão rodando, e parar de esperar uma condição de vitória que não existe.

O que exercita

  • Aloca pessoas escassas conforme seus pontos fortes
  • Pesa o valor de uma ação contra o risco
  • Liga uma narrativa histórica a uma decisão recente
  • Continua agindo rumo a uma meta inatingível

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 52 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?55peso 45%

    Cinquenta e cinco. O risco é expresso como mecânica, não como narração: toda distribuição de panfletos é uma aposta real com a segurança de uma pessoa nomeada, e isso mantém o encaixe bem acima da pura ambientação. A nota se estabiliza no meio porque a compreensão histórica oferecida vem em grande parte do texto entre os turnos, que o jogador pode passar por cima, então o raciocínio é uma única decisão estreita repetida, e não uma matéria ampla trabalhada a fundo.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?52peso 30%

    Cinquenta e dois. O que se generaliza é uma forma de pensar sobre risco sob um sistema hostil, o que uma ação custa, quem carrega esse custo, e o que ainda vale a pena fazer quando o resultado é fixo, e é plausível que esse raciocínio se transfira para outros contextos, embora isso não esteja comprovado. Fica no meio porque o conteúdo específico é uma história particular e não treina diretamente nenhuma habilidade cotidiana.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?45peso 25%

    Quarenta e cinco. Os quatro capítulos continuam voltando à mesma decisão de alocar e arriscar, e o jogo é feito para ser rejogado com um líder diferente, cuja política muda o que o grupo vai fazer, o que é repetição real, mas modesta. A nota fica baixa na faixa porque uma única partida é finita e a lista de ações permanece bem pequena o tempo todo, mais perto de uma única jogatina longa do que de um sistema que continua exigindo mais.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível é “Apenas critério editorial”: nosso julgamento fundamentado nas mecânicas. A listagem da Steam registrada confirma a desenvolvedora e a publicadora, o lançamento em janeiro de 2020, os quatro capítulos, a classificação PEGI 16 com avisos de conteúdo, e as ações descritas de distribuir panfletos, pintar palavras de ordem, sabotagem e recrutamento. Ela não mede nada sobre os jogadores. Nenhum estudo sobre este jogo é citado porque não conhecemos nenhum, e não alegamos que jogá-lo ensina a história. O que ele faz é colocar o jogador na posição de gastar pessoas, à qual a leitura entre os turnos então dá contexto.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
55/100
Transferência
52/100
Prática
45/100

Por que foi selecionado

Aprovado — sua estrutura de gestão de célula de resistência se sustenta estrategicamente por si só.

Apenas critério editorial

Esta é a nossa leitura das mecânicas; a listagem da Steam confirma a desenvolvedora, o lançamento e os avisos de conteúdo, mas nada sobre o que um jogador leva ao jogar, e não existe nenhum estudo sobre este jogo.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 768 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Orientação de idade
13+ anos · ESRB T
Temas
História e sociedade
Estilos de jogo
Um jogador, Estratégia, Narrativo
Etiquetas
Resistance organizing · Risk management · Historical pressure

Toda distribuição de panfletos é uma aposta genuína com a segurança de uma pessoa, o que mantém o raciocínio de risco real, mas a lista de ações permanece pequena, então a prática não avança muito.