Os jogadores recrutam membros, distribuem recursos limitados, escolhem ações secretas e administram o risco de exposição enquanto um regime hostil se intensifica ao redor deles.
Por que pode ser útil
Through the Darkest of Times transforma a resistência em gestão de risco: toda distribuição de panfletos é uma aposta real com a segurança de uma pessoa nomeada, e o jogo recusa a fantasia de que uma pequena célula pode mudar o resultado.
Vale lembrar
Seu grupo de resistência é fictício, então trate o jogo como uma porta de entrada para o período, não como a história de redes de resistência reais.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
Through the Darkest of Times é um jogo de estratégia por turnos da Paintbucket Games, publicado pela HandyGames e lançado em janeiro de 2020. Você lidera um pequeno grupo de resistência em Berlim a partir de 1933, ao longo de quatro capítulos que percorrem a era nazista. No começo, você cria seu próprio líder, escolhendo origem e posição política, e depois recruta um punhado de pessoas comuns ao redor dele.
A aparência é deliberadamente austera: ilustração em cinza-carvão, um mapa dos bairros de Berlim, retratos dos seus membros de um lado da tela. Cada turno começa com uma página de história escrita na voz de um jornal, contando o que acabou de acontecer no país. Depois você posiciona suas pessoas no mapa.
As ações disponíveis são as pequenas que grupos reais tinham: pintar palavras de ordem num muro, imprimir e distribuir panfletos, arrecadar dinheiro, recrutar discretamente um simpatizante, ocasionalmente sabotagem. Cada uma carrega uma chance de ser vista. Membros pegos são espancados, presos ou desaparecem, e não voltam. O jogo declara claramente que um grupo como o seu não consegue mudar o resultado da guerra.
O que você realmente faz
Um turno é um problema de alocação com pessoas em vez de peças. Você tem quatro ou cinco membros, cada um com traços que os tornam melhores ou piores para uma tarefa específica e mais ou menos propensos a chamar atenção. Você escolhe quais ações executar, quem as executa, e o quanto forçar. Forçar mais ganha apoiadores e dinheiro mais rápido, e aumenta o risco de alguém ser pego.
Entre os turnos, a situação piora no seu próprio ritmo, independentemente do que você fez. As leis apertam, amigos emigram, e membros trazem problemas pessoais que você responde em pequenas cenas de diálogo. Melhorar significa aceitar uma ambição menor: proteger as pessoas que você tem, manter uma operação de impressão rodando, e parar de esperar uma condição de vitória que não existe.
O que exercita
Aloca pessoas escassas conforme seus pontos fortes
Pesa o valor de uma ação contra o risco
Liga uma narrativa histórica a uma decisão recente
Continua agindo rumo a uma meta inatingível
Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 52 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?55peso 45%
Cinquenta e cinco. O risco é expresso como mecânica, não como narração: toda distribuição de panfletos é uma aposta real com a segurança de uma pessoa nomeada, e isso mantém o encaixe bem acima da pura ambientação. A nota se estabiliza no meio porque a compreensão histórica oferecida vem em grande parte do texto entre os turnos, que o jogador pode passar por cima, então o raciocínio é uma única decisão estreita repetida, e não uma matéria ampla trabalhada a fundo.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?52peso 30%
Cinquenta e dois. O que se generaliza é uma forma de pensar sobre risco sob um sistema hostil, o que uma ação custa, quem carrega esse custo, e o que ainda vale a pena fazer quando o resultado é fixo, e é plausível que esse raciocínio se transfira para outros contextos, embora isso não esteja comprovado. Fica no meio porque o conteúdo específico é uma história particular e não treina diretamente nenhuma habilidade cotidiana.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?45peso 25%
Quarenta e cinco. Os quatro capítulos continuam voltando à mesma decisão de alocar e arriscar, e o jogo é feito para ser rejogado com um líder diferente, cuja política muda o que o grupo vai fazer, o que é repetição real, mas modesta. A nota fica baixa na faixa porque uma única partida é finita e a lista de ações permanece bem pequena o tempo todo, mais perto de uma única jogatina longa do que de um sistema que continua exigindo mais.
O que diz a evidência
Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.
O nível é “Apenas critério editorial”: nosso julgamento fundamentado nas mecânicas. A listagem da Steam registrada confirma a desenvolvedora e a publicadora, o lançamento em janeiro de 2020, os quatro capítulos, a classificação PEGI 16 com avisos de conteúdo, e as ações descritas de distribuir panfletos, pintar palavras de ordem, sabotagem e recrutamento. Ela não mede nada sobre os jogadores. Nenhum estudo sobre este jogo é citado porque não conhecemos nenhum, e não alegamos que jogá-lo ensina a história. O que ele faz é colocar o jogador na posição de gastar pessoas, à qual a leitura entre os turnos então dá contexto.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
55/100
Transferência
52/100
Prática
45/100
Por que foi selecionado
Aprovado — sua estrutura de gestão de célula de resistência se sustenta estrategicamente por si só.
Apenas critério editorial
Esta é a nossa leitura das mecânicas; a listagem da Steam confirma a desenvolvedora, o lançamento e os avisos de conteúdo, mas nada sobre o que um jogador leva ao jogar, e não existe nenhum estudo sobre este jogo.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Toda distribuição de panfletos é uma aposta genuína com a segurança de uma pessoa, o que mantém o raciocínio de risco real, mas a lista de ações permanece pequena, então a prática não avança muito.