I giocatori reclutano membri, assegnano risorse limitate, scelgono azioni clandestine e gestiscono il rischio di essere scoperti mentre un regime ostile intensifica la pressione intorno a loro.
Perché può essere utile
Through the Darkest of Times trasforma la resistenza in gestione del rischio: ogni distribuzione di volantini è una vera scommessa sulla sicurezza di una persona nominata, e il gioco rifiuta la fantasia che una piccola cellula possa cambiare l'esito.
Da tenere presente
Il tuo gruppo di resistenza è immaginario, quindi trattalo come una porta d'accesso al periodo storico piuttosto che come la storia di reti di resistenza reali.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Through the Darkest of Times è un gioco strategico a turni di Paintbucket Games, pubblicato da HandyGames e uscito nel gennaio 2020. Guidi un piccolo gruppo di resistenza a Berlino dal 1933 in poi, attraverso quattro capitoli che attraversano l'epoca nazista. Crei tu stesso il tuo leader all'inizio, scegliendo background e politica, e poi recluti una manciata di persone comuni intorno a lui.
L'aspetto è deliberatamente austero: illustrazioni color carboncino, una mappa dei quartieri di Berlino, ritratti dei tuoi membri lungo un lato. Ogni turno si apre con una pagina di storia scritta con la voce di un giornale, che ti racconta cosa è appena successo nel paese. Poi posizioni le tue persone sulla mappa.
Le azioni disponibili sono quelle piccole che i veri gruppi avevano: dipingere slogan su un muro, stampare e distribuire volantini, raccogliere denaro, reclutare tranquillamente un simpatizzante, occasionalmente il sabotaggio. Ognuna comporta una possibilità di essere visti. I membri catturati vengono picchiati, arrestati o scompaiono, e non tornano. Il gioco dichiara apertamente che un gruppo come il tuo non può cambiare l'esito della guerra.
Cosa fai davvero
Un turno è un problema di allocazione con persone al posto di contatori. Hai quattro o cinque membri, ciascuno con tratti che li rendono migliori o peggiori in un dato lavoro e più o meno propensi ad attirare attenzione. Scegli quali azioni eseguire, chi le esegue, e quanto spingere. Spingere di più fa guadagnare sostenitori e denaro più in fretta e aumenta il rischio che qualcuno venga preso.
Tra un turno e l'altro la situazione peggiora secondo il proprio calendario, indipendentemente da ciò che hai fatto. Le leggi si inaspriscono, gli amici emigrano, e i membri ti portano problemi personali a cui rispondi in brevi scene di dialogo. Migliorare significa accettare un'ambizione più piccola: proteggere le persone che hai, mantenere attiva un'operazione di stampa, e smettere di aspettarsi una condizione di vittoria che non c'è.
Cosa allena
Assegna persone scarse a compiti adatti ai loro punti di forza
Soppesa il valore di un'azione contro il rischio per una persona
Legge una narrazione storica e la collega a una decisione appena presa
Continua ad agire verso un obiettivo che non può essere pienamente raggiunto
Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 52 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?55peso 45%
Cinquantacinque. Il rischio è espresso come meccanica, non come narrazione: ogni distribuzione di volantini è una vera scommessa sulla sicurezza di una persona nominata, il che mantiene l'aderenza ben sopra il puro tema. Si assesta a metà scala perché la comprensione storica offerta arriva in gran parte dal testo tra i turni, che un giocatore può scorrere velocemente, quindi il ragionamento è un'unica decisione ristretta ripetuta piuttosto che un'ampia materia elaborata.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?52peso 30%
Cinquantadue. Ciò che si generalizza è un modo di pensare al rischio sotto un sistema ostile: cosa costa un'azione, chi ne sopporta il costo, e cosa resta ancora la pena di fare quando l'esito è fisso, e questo ragionamento è plausibile da trasferire altrove anche se non dimostrato. Resta a metà scala perché il contenuto specifico è una storia particolare e non allena direttamente alcuna abilità quotidiana.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?45peso 25%
Quarantacinque. Quattro capitoli tornano continuamente alla stessa decisione di allocazione e rischio, e il gioco è costruito per essere rigiocato con un leader diverso la cui politica cambia cosa il gruppo è disposto a fare, il che è una ripetizione reale ma modesta. Resta basso nella fascia perché una singola partita è finita e l'elenco delle azioni resta piuttosto piccolo per tutto il tempo, più vicino a un'unica lunga partita che a un sistema che continua a chiedere di più.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello è «Solo giudizio editoriale»: il nostro giudizio fondato sulle meccaniche. La scheda Steam agli atti conferma lo sviluppatore e l'editore, l'uscita del gennaio 2020, i quattro capitoli, la classificazione PEGI 16 con avvisi sui contenuti, e le azioni descritte di distribuzione di volantini, pittura di slogan, sabotaggio e reclutamento. Non misura nulla sui giocatori. Non viene citato alcuno studio su questo gioco perché non ne conosciamo, e non affermiamo che giocarci insegni la storia. Ciò che fa è mettere chi gioca nella posizione di spendere persone, a cui la lettura tra i turni dà poi un contesto.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
55/100
Trasferimento
52/100
Pratica
45/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — la sua struttura di gestione della cellula di resistenza regge strategicamente di per sé.
Solo giudizio editoriale
Questa è la nostra lettura delle meccaniche; la scheda Steam conferma lo sviluppatore, l'uscita e gli avvisi sui contenuti, ma nulla su cosa porti via chi gioca, e non esiste alcuno studio su questo gioco.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Ogni distribuzione di volantini è una scommessa autentica sulla sicurezza di una persona, il che mantiene reale il ragionamento sul rischio, ma l'elenco delle azioni resta ridotto, quindi la pratica non si sviluppa molto.