Los jugadores reclutan miembros, reparten recursos limitados, eligen acciones encubiertas y gestionan el riesgo de ser descubiertos mientras un régimen hostil se intensifica a su alrededor.
Por qué puede ser útil
Through the Darkest of Times convierte la resistencia en gestión de riesgo: cada reparto de panfletos es una apuesta real con la seguridad de una persona con nombre propio, y el juego rechaza la fantasía de que una pequeña célula pueda cambiar el resultado.
Ten en cuenta
Tu grupo de resistencia es ficticio, así que trata el juego como una puerta de entrada al periodo y no como la historia de redes de resistencia reales.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
Through the Darkest of Times es un juego de estrategia por turnos de Paintbucket Games, publicado por HandyGames y lanzado en enero de 2020. Lideras un pequeño grupo de resistencia en Berlín desde 1933 en adelante, a lo largo de cuatro capítulos que recorren la era nazi. Al principio creas a tu propio líder, eligiendo su origen y su política, y después reclutas a un puñado de gente corriente a su alrededor.
El aspecto es deliberadamente austero: ilustración en gris carbón, un mapa de los distritos de Berlín, retratos de tus miembros en un lateral. Cada turno se abre con una página de historia escrita con la voz de un periódico, contando lo que acaba de pasar en el país. Después colocas a tu gente en el mapa.
Las acciones disponibles son las pequeñas que tenían los grupos reales: pintar consignas en una pared, imprimir y repartir panfletos, recaudar dinero, reclutar en silencio a un simpatizante, alguna vez sabotaje. Cada una lleva una probabilidad de ser vista. Los miembros que son atrapados son golpeados, detenidos o desaparecen, y no vuelven. El juego dice sin rodeos que un grupo como el tuyo no puede cambiar el resultado de la guerra.
Qué haces realmente
Un turno es un problema de asignación con personas en lugar de fichas. Tienes cuatro o cinco miembros, cada uno con rasgos que lo hacen mejor o peor para un trabajo concreto y más o menos propenso a llamar la atención. Eliges qué acciones llevar a cabo, quién las lleva a cabo, y hasta dónde presionar. Presionar más consigue simpatizantes y dinero más rápido y aumenta el riesgo de que detengan a alguien.
Entre turno y turno la situación se deteriora según su propio calendario, sin importar lo que hayas hecho. Las leyes se endurecen, los amigos emigran, y los miembros te traen problemas personales que respondes en breves escenas de diálogo. Mejorar significa aceptar una ambición más pequeña: proteger a la gente que tienes, mantener en marcha una operación de impresión, y dejar de esperar una condición de victoria que no existe.
Qué ejercita
Asigna a personas escasas a tareas que encajan con sus puntos fuertes
Sopesa el valor de una acción frente al riesgo para una persona
Lee un relato histórico y lo conecta con una decisión recién tomada
Sigue actuando hacia un objetivo que no se puede alcanzar del todo
Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 52 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?55peso 45%
Cincuenta y cinco. El riesgo se expresa como mecánica y no como narración: cada reparto de panfletos es una apuesta real con la seguridad de una persona con nombre propio, y eso mantiene el ajuste bien por encima del puro tema decorativo. Se sitúa a media escala porque la comprensión histórica que se ofrece viene sobre todo del texto entre turnos, que un jugador puede hojear por encima, así que el razonamiento es una decisión estrecha repetida y no una materia amplia trabajada a fondo.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?52peso 30%
Cincuenta y dos. Lo que se generaliza es una forma de pensar sobre el riesgo bajo un sistema hostil: qué cuesta una acción, quién carga con ese coste, y qué sigue mereciendo la pena hacer cuando el resultado ya está fijado, y ese razonamiento es plausible de trasladar a otros sitios aunque no está demostrado. Se queda a media escala porque el contenido concreto es una historia particular y no entrena directamente ninguna habilidad cotidiana.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?45peso 25%
Cuarenta y cinco. Los cuatro capítulos vuelven una y otra vez a la misma decisión de asignar y arriesgar, y el juego está construido para rejugarse con un líder distinto cuya política cambia lo que el grupo está dispuesto a hacer, lo que es repetición real pero modesta. Se queda en la parte baja del rango porque una sola partida es finita y la lista de acciones sigue siendo bastante pequeña durante todo el juego, más cerca de una partida larga que de un sistema que siga exigiendo más.
Qué dice la evidencia
Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.
El nivel es «Solo criterio editorial»: un juicio editorial basado en la mecánica. La ficha de Steam en archivo confirma el desarrollador y el editor, el lanzamiento de enero de 2020, los cuatro capítulos, la clasificación PEGI 16 con avisos de contenido, y las acciones descritas de repartir panfletos, pintar consignas, sabotaje y reclutamiento. No mide nada sobre los jugadores. No se cita ningún estudio sobre este juego porque no conocemos ninguno, y no afirmamos que jugarlo enseñe la historia. Lo que sí hace es poner al jugador en la posición de gastar personas, a lo que la lectura entre turnos da después un contexto.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
55/100
Transferencia
52/100
Práctica
45/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: su estructura de gestión de una célula de resistencia se sostiene estratégicamente por sí sola.
Solo criterio editorial
Esta es nuestra lectura de la mecánica; la ficha de Steam confirma el desarrollador, el lanzamiento y los avisos de contenido, pero nada sobre lo que un jugador se lleva de jugarlo, y no existe ningún estudio sobre este juego.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
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Cada reparto de panfletos es una apuesta genuina con la seguridad de una persona, lo que mantiene real el razonamiento sobre el riesgo, pero la lista de acciones sigue siendo pequeña, así que la práctica no llega muy lejos.