Les joueurs résolvent des puzzles de nucléotides et peuvent participer aux tests en laboratoire des structures proposées.
Pourquoi cela peut être utile
Concevoir des structures d'ARN ici utilise le même modèle de prédiction de repliement sur lequel s'appuient les chercheurs, et les solutions bien conçues peuvent être synthétisées et testées dans un vrai laboratoire. Cela couvre un coin étroit de la biologie moléculaire, pas le sujet dans son ensemble.
Eterna est un jeu de puzzle en navigateur sur l'ARN, créé par des scientifiques universitaires et ouvert au public depuis 2010. Il est gratuit, fonctionne dans un navigateur, et existe en version Android. Un compte est nécessaire pour jouer. Chaque puzzle vous donne une forme cible et une molécule, et le travail consiste à faire en sorte que la molécule se replie dans cette forme.
L'écran est un diagramme plutôt qu'un monde : une boucle de perles colorées, chacune un nucléotide, reliées en tiges et en boucles en épingle à cheveux. Cliquez sur une perle pour changer laquelle des quatre bases elle représente, et le diagramme se replie devant vous à mesure que l'énergie de la structure change. Le vert marque une paire arrivée là où la cible le voulait, le rouge marque celle qui n'y est pas.
Au-dessus des puzzles se trouve ce qui rend Eterna inhabituel. Les créations des joueurs sont soumises au vote, et les gagnantes sont synthétisées et testées dans un laboratoire universitaire, avec des résultats renvoyés à la communauté et intégrés à des recherches publiées. Le tutoriel et les puzzles créés par les joueurs constituent le jeu ; les défis de laboratoire sont facultatifs et arrivent plus tard.
Ce que vous faites vraiment
Un puzzle montre une structure secondaire cible, la forme ramifiée que la molécule terminée devrait prendre, ainsi qu'une séquence de départ qui ne la produit pas. Vous parcourez la séquence en échangeant des bases, et la prédiction de repliement se met à jour immédiatement, donc la boucle consiste à changer une base, regarder la forme bouger, la garder ou l'annuler. Comme une paire ne tient que si les deux partenaires sont d'accord, modifier une position casse souvent quelque chose ailleurs, et le puzzle devient une question de savoir quelles contraintes entrent en conflit. Les puzzles suivants ajoutent des interrupteurs qui doivent se replier de deux façons différentes selon ce qui s'y fixe. Progresser, c'est reconnaître les motifs structurels au premier coup d'œil et savoir quelles substitutions sont sûres.
Ce que cela fait travailler
Lire un diagramme et repérer les conflits
Changer une variable et observer l'effet
Travailler sous contrainte, où réparer casse ailleurs
Reconnaître des motifs récurrents et réutiliser une solution
Suivre un vocabulaire technique pour l'utiliser en communauté
Pourquoi nous le classons Exceptionnel Note interne 85 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?92poids 45 %
L'adéquation est de 92, aussi haut que l'échelle le permette, et c'est mérité. Ce n'est pas une métaphore du repliement de l'ARN, c'est un véritable modèle de prédiction de repliement, du même type que ceux qu'utilisent les chercheurs, avec les modifications du joueur comme donnée d'entrée directe. Il n'y a pratiquement aucun écart entre bien jouer et raisonner sur la molécule elle-même.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?76poids 30 %
Le transfert est de 76. Un joueur repart en sachant ce qu'est une paire de bases, à quoi ressemble une boucle en épingle à cheveux et pourquoi une séquence détermine une forme, ce qui constitue un vrai vocabulaire de biologie moléculaire rattaché à quelque chose qu'il a réellement manipulé. Cela s'arrête juste avant le tout premier rang parce que la structure secondaire n'est qu'un coin étroit du sujet, et rien ici ne couvre le reste de la biologie moléculaire.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?85poids 25 %
La pratique est de 85. Des milliers de puzzles créés par des joueurs côtoient les puzzles officiels, et le même raisonnement sur les contraintes conflictuelles se répète dans chacun d'eux, les cycles de laboratoire donnant aux joueurs fidèles une raison de revenir pendant des années. Cela s'arrête juste avant le tout premier rang seulement parce que la courbe de difficulté perd beaucoup de joueurs tôt, avant que cette difficulté croissante ne s'installe pleinement.
Où le jeu a servi à enseigner
Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.
CoursTexas Wesleyan University · Université
La propre page de ressources éducatives d'Eterna indique que les consignes d'activité pour ce jeu de conception d'ARN ont été rédigées spécifiquement pour des étudiants de licence en biologie à Texas Wesleyan University, les initiant à la structure secondaire de l'ARN via la série de puzzles tutoriels du jeu ; aucune année n'est indiquée.
Stanford University a utilisé des exemples de puzzles d'Eterna portant sur la mécanique statistique, l'allostérie et la conception d'ARN dans son cours de troisième cycle de biophysique moléculaire de 2013, Biochemistry/Structural Biology 241 ; les documents du cours notent que les propres conceptions d'ARN réalisées par les étudiants dans le jeu ont ensuite été synthétisées.
CoursStanford University (Stanford Online) / Center for Genetically Encoded Materials (C-GEM) · Adultes · 2023
En 2023, le Center for Genetically Encoded Materials, financé par la NSF, s'est associé à Stanford Online pour concevoir deux modules du cours « RNA Biology with Eterna Academy », combinant vidéos explicatives et contrôles de connaissances avec des puzzles d'Eterna comme travail de cours, selon une lettre d'information de RCSB PDB.
Appuyé par la rechercheDes recherches publiées portent sur ce jeu, ou sur la mécanique exacte dont il est fait.
Le niveau de preuve est Appuyé par la recherche, et il repose sur le projet lui-même plutôt que sur une étude de ses joueurs. Eterna est dirigé par des laboratoires universitaires, crédités sur le site officiel à des groupes incluant l'université de Washington, Northeastern et Stanford, avec le soutien de la DARPA, de la NSF et des NIH. Les créations des joueurs sont soumises au vote, puis synthétisées et testées en laboratoire, et les résultats de ces cycles ont été publiés dans des revues à comité de lecture. Le jeu est aussi utilisé directement dans l'enseignement : Texas Wesleyan a conçu des activités de biologie pour étudiants de licence autour de ses puzzles tutoriels, et Stanford l'a utilisé à deux reprises, dans un cours de troisième cycle de biophysique en 2013 et dans un module en ligne de 2023 conçu avec un centre de recherche en science des matériaux. Rien de tout cela ne montre que jouer améliore la compréhension de la biologie chez un étudiant ; aucune étude de résultat de ce type n'existe.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
92/100
Transfert
76/100
Répétition
85/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — la conception d'ARN se présente comme un puzzle durable, avec progression et défis communautaires.
Appuyé par la recherche
Appuyé par la recherche : Eterna est dirigé par des laboratoires universitaires qui synthétisent et testent en laboratoire les créations gagnantes des joueurs, avec des résultats publiés dans des revues à comité de lecture, et le jeu est aussi utilisé directement dans des cours universitaires de biologie à Texas Wesleyan et à Stanford.
Il se situe au sommet parce que le puzzle n'est pas une métaphore du repliement de l'ARN, c'est un véritable modèle de prédiction de repliement, et bien le résoudre produit un résultat scientifiquement utile et authentique.