L'enfant assortit, trie et fait la course avec des cartes carrées qui montrent chaque nombre sous forme de points épars, de motifs de dés, de cadres de dix, de points à deux couleurs, d'un cercle de points ou d'un simple chiffre. Les jeux du livret évoluent, de Match the Dots et des paires de mémoire jusqu'à Tens Go Fish et Power Dot, où les joueurs combinent des cartes en sommes.
Pourquoi cela peut être utile
Vous voyez la même quantité sous six présentations différentes à travers seize petits jeux de cartes, ce qui entraîne la reconnaissance rapide des nombres et l'addition précoce. La valeur dépend d'un adulte qui choisit et anime chaque jeu.
Tiny Polka Dot est un jeu de cartes accompagné d'un livret de jeux, publié par Math for Love et conçu par le mathématicien Dan Finkel et Katherine Cook. Il n'y a ni plateau ni chronomètre. La boîte contient 66 cartes carrées réparties en six familles de couleur, et chaque famille montre les nombres de zéro à dix d'une façon différente : des points épars, des motifs de dés, un cadre de dix, des points en deux couleurs, un cercle de points, et le simple chiffre.
L'intérêt de cette conception, c'est que la même quantité revient sans cesse sous des habits différents. Six comme motif de dé, six comme cadre de dix avec quatre espaces vides, six comme chiffre. Un enfant qui ne sait reconnaître qu'une seule de ces représentations apprend à voir les autres.
Le livret contient seize jeux, et l'éditeur met aussi les règles complètes gratuitement sur son site. Elles vont d'un simple jeu d'assortiment pour un enfant de trois ans jusqu'à l'addition et faire dix pour un enfant de six à huit ans. Les parties durent environ cinq à vingt minutes et se jouent d'un à six joueurs. Un adulte lit les règles et anime le jeu ; les cartes elles-mêmes ne demandent aucune lecture.
Ce que vous faites vraiment
L'installation prend une minute : choisir un jeu, sortir les familles qu'il demande, mélanger, et soit distribuer une main soit poser des cartes face cachée en grille. La plupart des seize jeux sont des formes familières avec une touche de nombre en plus. Dans le jeu de mémoire, une paire est deux cartes montrant un même nombre dans deux images différentes, donc quatre points et le chiffre quatre doivent être lus comme la même chose. Dans la variante du Pouilleux, vous demandez à un autre joueur une carte qui, additionnée à l'une des vôtres, fait dix.
Un tour est court et toute la table le voit, ce qui fait que cela fonctionne bien à une table de cuisine. La difficulté est choisie par l'adulte plutôt que par le jeu : passer de l'assortiment à faire dix est un changement de jeu, pas un changement de niveau.
Ce que cela fait travailler
Reconnaît une petite quantité d'un coup d'œil sans compter un par un
Fait correspondre le même nombre à travers six images différentes de celui-ci
Trouve des paires qui font dix additionnées
Compare deux quantités et dit laquelle est la plus grande
Attend son tour et patiente pendant le coup de quelqu'un d'autre
Pourquoi nous le classons Modéré Note interne 62 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?62poids 45 %
À 62, le travail sur les nombres est réel mais inégal selon les seize jeux : gagner aux jeux de faire-dix et d'addition exige de reconnaître et de combiner des quantités, mais les jeux d'assortiment les plus simples peuvent se gagner par chance ou par tâtonnement plutôt qu'en voyant le nombre. Le score reflète le fait que seule une partie de la boîte fait vraiment le travail.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?60poids 30 %
Reconnaître une quantité sans compter, et connaître les paires qui font dix, s'alignent bien avec l'arithmétique des débuts de scolarité, ce qui soutient le score. Il se situe à 60 plutôt que plus haut parce que cet alignement est une intention de conception plutôt qu'un résultat mesuré, et un jeu de cartes sorti seulement de temps en temps ne fera pas bouger à lui seul l'arithmétique d'un enfant.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?65poids 25 %
Seize petits jeux font revenir les mêmes idées de nombres sous des déguisements différents, et une partie de cinq minutes invite à une revanche, ce qui est d'où vient réellement la répétition. Le score reste à 65 parce que rien de tout cela ne se produit sans qu'un adulte continue de ressortir le jeu ; rien ici ne ramène un joueur de lui-même.
Où le jeu a servi à enseigner
Des cas documentés où ce jeu a été utilisé avec des apprenants. Chacun renvoie à sa source.
Témoignage d'enseignantMatt Vaudrey (math teacher; school not named) · École primaire
Sur la page pédagogique officielle de l'éditeur, l'enseignant de mathématiques Matt Vaudrey décrit un élève gagnant en confiance en jouant à Tiny Polka Dot dans sa classe, une réaction émotionnelle qu'il dit rare dans son cours de mathématiques ; aucune donnée sur des résultats plus larges en classe n'est fournie.
Appuyé par la pratiqueAucune étude publiée, mais ceux qui répondent du résultat s'en servent : écoles, cliniques, musées, laboratoires.
Le niveau de preuve ici est « Appuyé par la pratique ». Le jeu de cartes a été conçu par un mathématicien titulaire d'un doctorat et une co-conceptrice de Math for Love, avec une référence explicite à la reconnaissance d'une quantité d'un coup d'œil et à la représentation des nombres de plusieurs manières, et une professeure en didactique des mathématiques a documenté son usage avec une classe de CP pendant l'enseignement à distance. Cette combinaison d'une conception experte et d'un compte rendu de classe réel, quoique unique, explique pourquoi le niveau se situe au-dessus de la plupart des fiches du catalogue. Ce n'est pas un résultat mesuré : aucune étude contrôlée de ce jeu de cartes n'existe, donc rien ici ne doit être lu comme une preuve qu'y jouer améliore les résultats ultérieurs d'un enfant en arithmétique.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
62/100
Transfert
60/100
Répétition
65/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — ce sont de vrais jeux avec des gagnants (paires de mémoire, Go Fish, une variante de bataille), et les cartes à points colorées sont suffisamment attrayantes pour que les enfants s'en emparent en jeu libre.
Appuyé par la pratique
Conçu par un mathématicien titulaire d'un doctorat et une co-conceptrice de Math for Love, avec une référence explicite à la recherche sur le sens du nombre, et documenté en usage par une professeure en didactique des mathématiques avec une classe de CP ; aucune étude contrôlée du jeu de cartes lui-même n'existe.
The publisher's site hosts the full rules for all sixteen games free of charge.
Recommandation d'âge
3-8 ans
Thèmes
STIM
Styles de jeu
Multijoueur, Solo, Réflexion
Étiquettes
1–6 players · 5–20 min · Counting · No reading · Designed by mathematicians
Le travail sur les nombres est indissociable des jeux eux-mêmes, mais la quantité de répétition et de valeur durable qu'il apporte dépend entièrement d'un adulte qui choisit de ressortir le jeu de cartes.