I giocatori possono sfogliare le creazioni della community, costruire proprie scene o giochi con gli strumenti interni al motore e ripubblicarli nel Dreamiverse.
Perché può essere utile
Ottieni strumenti di creazione veri, di livello professionale, per scolpire, animare e collegare scene interattive, e l'abitudine a costruire, testare e rivedere qualcosa un pezzo alla volta. Ciò che non si trasferisce è lo strumento stesso: nulla di ciò che crei qui funziona altrove.
Dreams resta un vero prodotto creativo attuale, ma contano la sua fragilità dopo la fine del supporto attivo e la perdita di alcune funzioni un tempo legate a servizi web.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Dreams è uno strumento di creazione e una libreria di giochi fatti da altre persone, realizzato da Media Molecule e pubblicato da Sony per PlayStation 4 nel 2020. Gira anche su PlayStation 5. Metà del gioco è un browser: scorri un feed di cose create da altri giocatori e ci giochi, da brevi giochi a video musicali fino ad avventure intere. L'altra metà è l'editor che le ha create tutte.
Quell'editor è insolito perché non è una finestra di codice. Scolpisci forme tridimensionali con un cursore chiamato imp, le dipingi, le animi, aggiungi suono, e colleghi i comportamenti con chip di logica visuale invece che con istruzioni scritte. Media Molecule ha costruito la propria storia, Art's Dream, dentro gli stessi strumenti come dimostrazione di cosa possono fare.
Il supporto attivo da parte di Media Molecule è terminato nel settembre 2023. Il gioco è ancora in vendita e funziona ancora: puoi giocare, creare e pubblicare. Ma la versione di prova è stata ritirata e alcune funzioni collegate al web sul sito complementare sono state disattivate, quindi ciò che resta ora è un grande archivio più che un servizio in crescita.
Cosa fai davvero
Se stai creando, parti da uno spazio vuoto, ne tiri fuori una forma, la allunghi, la cloni, e continui finché la cosa non ha l'aspetto giusto. Poi le dai un comportamento: un chip di logica che dice quando questo viene toccato, riproduci quel suono e muoviti in questo modo. Il controller funziona come un puntatore, usando il movimento o le levette, quindi scolpire assomiglia più a modellare l'argilla che a usare un mouse. Se stai giocando, sfogli il feed, scegli qualcosa, lo provi e lo valuti. La maggior parte delle persone fa entrambe le cose, e migliorare significa imparare a testare un piccolo pezzo, guardarlo fallire, e cambiare una cosa invece di ricostruire tutto.
Cosa allena
Scompone un'idea in parti abbastanza piccole da costruire e testare una alla volta
Collega causa ed effetto usando logica visuale invece di codice scritto
Scolpisce e modifica una forma tridimensionale verso un risultato voluto
Pubblica un lavoro per estranei e ne legge la reazione
Smonta la creazione di qualcun altro per vedere come è stata fatta
Perché lo valutiamo Moderato Punteggio interno 67 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?65peso 45%
Punteggio 65 per l'aderenza. Costruire, testare e rivedere dentro Dreams è vera pratica di design, e gli strumenti che hanno realizzato il gioco degli stessi sviluppatori sono gli stessi consegnati al giocatore. Resta nella fascia media perché l'editor è un sistema chiuso, un'invenzione propria di Media Molecule, non una vera pipeline di produzione, quindi ciò che impari è un ragionamento di design ridotto a poche leve proprietarie.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?60peso 30%
Punteggio 60 per il trasferimento. L'abitudine di scomporre un progetto in parti testabili e iterare sul fallimento è un'abilità reale e generale che si trasferisce a qualsiasi tipo di creazione. Ma nulla di tecnico si trasferisce con essa: la logica visuale non è un linguaggio usato altrove, e nessun progetto creato qui può essere esportato, quindi questa è un'abitudine di ragionamento, non uno strumento portabile.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?80peso 25%
Punteggio 80 per la pratica, il più forte dei tre. La creazione è aperta, e chi ci si appassiona può passare centinaia di ore sullo stesso ciclo di costruire, testare e rivedere, con un'enorme libreria di lavori altrui da giocare e smontare. Non arriva al massimo assoluto perché la community intorno a Dreams ha smesso di crescere, quindi arrivano sempre meno lavori nuovi da cui imparare.
Dove è stato usato nell'insegnamento
Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.
CorsoRMIT University · Università · 2022
Per il terzo anno consecutivo, la RMIT ha collaborato con Media Molecule per condurre un intensivo durante la pausa semestrale in cui gli studenti del Bachelor of Design (Games) hanno avuto dieci giorni lavorativi per progettare e completare un gioco interattivo completo dentro Dreams, passando per preproduzione, produzione e controllo qualità.
Sostenuto dalla praticaNessuno studio pubblicato, ma lo usano quelli che rispondono del risultato: scuole, cliniche, musei, laboratori.
Le prove qui sono sostenute dalla pratica. Le fonti sono la pagina del PlayStation Store e due avvisi ufficiali di supporto di Media Molecule, tutti verificati nell'agosto 2026, che confermano che il gioco è ancora in vendita e giocabile, che il supporto attivo è terminato il 1° settembre 2023, che la prova è stata ritirata, e che alcuni strumenti del sito complementare sono stati disattivati; nessuna di esse è uno studio. Il caso didattico documentato è il programma Bachelor of Design (Games) della RMIT University, che entro il 2022 aveva condotto per il terzo anno consecutivo un intensivo durante la pausa semestrale costruito in Dreams, dando agli studenti dieci giorni lavorativi per portare un gioco dalla preproduzione al controllo qualità. È un'adozione in classe reale, non un risultato di apprendimento misurato.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
65/100
Trasferimento
60/100
Pratica
80/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — è inequivocabilmente una vera piattaforma di creazione che i giocatori usano per giocare e sperimentare.
Sostenuto dalla pratica
Sostenuto dalla pratica: Dreams è stato usato come strumento didattico, documentato soprattutto alla RMIT University, dove gli studenti di design hanno trascorso un intensivo durante la pausa semestrale costruendo un gioco completo al suo interno. È un'adozione in classe, non un risultato di apprendimento misurato.
PlayStation access is still ordinarily obtainable via the current store page.
Online interaction is optional for play, but community sharing and discovery remain material to the product's creative identity.
Live support ended on September 1, 2023.
The Dreams trial was removed from PlayStation Store.
The indreams.me live tools such as Play Now, Send to Imp, and keyboard entry were removed during the server changes.
Current official sources continue to support Dreams on PlayStation as a purchasable PS4 product with PS5 compatibility. The service is fragile because live support ended in September 2023, but official documentation still says players can play, create, and share.
Indicazioni sull’età
13+ anni · ESRB T
Argomenti
Creatività, STEM
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Creativo, Sandbox
Tag
Creation tools · User-generated content · Iterative making
Si colloca dove si colloca perché gli strumenti di design sono quelli veri e l'abitudine all'iterazione è genuina, ma il sistema di logica visuale è proprietario e nulla di ciò che costruisci qui si esporta altrove.