Перейти к содержимому

Dreams

2020

Набор для творчества: создавайте и публикуйте свои игры.

13+ летКонсоль

ПолезностьСредняяредакционная ↘
Вы играете
Игроки могут просматривать творения сообщества, создавать собственные сцены или игры встроенными инструментами и публиковать их обратно в Dreamiverse.
Чем может быть полезна
Вы получаете настоящие, профессиональные инструменты для лепки, анимации и настройки интерактивных сцен, а также привычку строить, тестировать и дорабатывать что-то небольшое за раз. Что не переносится — так это сам инструмент: ничего из созданного здесь не работает где-либо ещё.
Используют в обучении
1 задокументированный случай ↓ RMIT University
Учтите
Dreams остаётся действующим творческим продуктом, но важны хрупкость после завершения активной поддержки и утрата части прежних веб-сервисных функций.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Dreams — это инструмент для создания игр и библиотека чужих творений, сделанные Media Molecule и изданные Sony для PlayStation 4 в 2020 году. Игра также работает на PlayStation 5. Наполовину это браузер: вы листаете ленту того, что создали другие игроки, и играете в это — от коротких игр до музыкальных клипов и целых приключений. Вторая половина — редактор, в котором всё это было создано.

Этот редактор необычен тем, что это не окно с кодом. Вы лепите объёмные формы курсором по имени imp, раскрашиваете их, анимируете, добавляете звук и настраиваете поведение визуальными логическими чипами вместо набранных вручную инструкций. Media Molecule построила собственную историю, Art's Dream, в этих же инструментах — как демонстрацию их возможностей.

Активная поддержка от Media Molecule закончилась в сентябре 2023 года. Игра всё ещё продаётся и работает: играть, создавать и публиковать по-прежнему можно. Но пробную версию убрали, а часть веб-функций на сопутствующем сайте отключили, так что сейчас это скорее большой архив, чем растущий сервис.

Что вы делаете на самом деле

Если вы создаёте, вы начинаете с пустого пространства, вытягиваете из него форму, растягиваете её, клонируете и продолжаете, пока результат не станет таким, как нужно. Затем вы задаёте поведение: логический чип, который говорит — когда к этому прикасаются, проиграй такой звук и подвинься вот так. Контроллер работает как указатель, движением или стиками, так что лепка ощущается ближе к работе с пластилином, чем к работе с мышью. Если вы играете, вы листаете ленту, выбираете что-то, пробуете и оцениваете. Большинство людей делают и то, и другое, и расти в мастерстве — значит научиться тестировать маленький кусочек, наблюдать за неудачей и менять одну деталь, а не переделывать всё заново.

Что тренирует

  • Разбивает идею на части, достаточно маленькие, чтобы строить и тестировать по одной
  • Связывает причину и следствие визуальной логикой вместо набранного кода
  • Лепит и редактирует трёхмерную форму, добиваясь нужного результата
  • Публикует работу для незнакомых людей и читает их реакцию
  • Разбирает чужое творение, чтобы понять, как оно сделано

Почему оценка — Средняя Внутренний балл 67 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?65вес 45%

    Совпадение механики — 65. Строить, тестировать и дорабатывать внутри Dreams — настоящая дизайнерская практика, а инструменты, которыми создатели построили собственную игру, — это те же инструменты, которые получает игрок. Оценка держится в середине шкалы, потому что редактор — закрытая система, собственная выдумка Media Molecule, а не настоящий производственный конвейер, так что вы изучаете дизайнерское мышление, сведённое к нескольким проприетарным рычагам.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?60вес 30%

    Перенос навыка — 60. Привычка разбивать проект на тестируемые части и дорабатывать после неудачи — настоящий, общий навык, который переносится на любое творчество. Но ничего технического вместе с ним не переносится: визуальная логика — не язык, используемый где-либо ещё, а ни один проект, созданный здесь, нельзя экспортировать, так что это привычка мышления, а не переносимый инструмент.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?80вес 25%

    Регулярная практика — 80, самая сильная из трёх. Творчество здесь ничем не ограничено, и тот, кому это по душе, может провести сотни часов в одном и том же цикле «построить — протестировать — доработать», имея в распоряжении огромную библиотеку чужих работ, которые можно проходить и разбирать на части. До самого верха оценка не дотягивает, потому что сообщество вокруг Dreams перестало расти, так что новых работ для изучения становится всё меньше.

Где игру использовали в обучении

Задокументированные случаи, когда игру использовали для обучения. У каждого есть ссылка на источник.

  • Учебный курсRMIT University · Университет · 2022

    Уже третий год подряд RMIT в партнёрстве с Media Molecule проводит интенсив в межсеместровые каникулы, в котором студенты бакалавриата по дизайну игр за десять рабочих дней проектируют и завершают полноценную интерактивную игру внутри Dreams, проходя через предпродакшен, продакшен и контроль качества.

    RMIT Bachelor of Design (Games) game-design intensive built in Dreams ↗

Что говорят данные

Подтверждено практикойПубликаций нет, но игру используют те, кто отвечает за результат: школы, клиники, музеи, научные лаборатории.

Уровень доказательности «Подтверждено практикой». Источники — страница в PlayStation Store и два официальных уведомления поддержки от Media Molecule, все проверенные в августе 2026 года, которые подтверждают, что игра всё ещё продаётся и работает, что активная поддержка закончилась 1 сентября 2023 года, что пробную версию убрали и что часть инструментов на сопутствующем сайте отключили; ни один из них не является исследованием. Задокументированный учебный случай — программа бакалавриата по дизайну игр в RMIT University, где к 2022 году уже третий год подряд проводили интенсив в межсеместровые каникулы, построенный в Dreams, давая студентам десять рабочих дней на то, чтобы провести игру от предпродакшена до контроля качества. Это реальное применение в учебной программе, а не измеренный результат обучения.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
65/100
Перенос
60/100
Повторение
80/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — это безошибочно настоящая творческая платформа, которую игроки используют для игры и экспериментов.

Подтверждено практикой

Подтверждено практикой: Dreams использовали как учебный инструмент, наиболее задокументированный случай — в Мельбурнском технологическом университете (RMIT), где студенты-дизайнеры за интенсив в межсеместровые каникулы построили внутри игры полноценную игру. Это применение в учебной программе, а не измеренный результат обучения.

Источник данных об отклике игроков

PlayStation Store ↗ · 24 тыс. оценок · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

PlayStation access is still ordinarily obtainable via the current store page.

Online interaction is optional for play, but community sharing and discovery remain material to the product's creative identity.

Live support ended on September 1, 2023.

The Dreams trial was removed from PlayStation Store.

The indreams.me live tools such as Play Now, Send to Imp, and keyboard entry were removed during the server changes.

Current official sources continue to support Dreams on PlayStation as a purchasable PS4 product with PS5 compatibility. The service is fragile because live support ended in September 2023, but official documentation still says players can play, create, and share.

Возрастная рекомендация
13+ лет · ESRB T
Темы
Творчество, STEM
Форматы игры
Для одного игрока, Творчество, Песочница
Теги
Creation tools · User-generated content · Iterative making

Оценка держится там, где держится, потому что инструменты дизайна настоящие, а привычка к итерации подлинная, но система визуальной логики проприетарная, и ничего из созданного здесь нельзя экспортировать куда-либо ещё.