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Dreams

2020

ユーザー制作のゲームを作り、共有し、探索できる創作スイート。

13歳以上コンソール

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはコミュニティの作品を閲覧したり、ゲーム内のツールで自分の場面やゲームを作ったりしながら、それらを「ドリーミバース」へと公開していきます。
役立つかもしれない理由
彫刻、アニメーション、インタラクティブなシーンの組み立てのための、本物のプロ品質の創作ツールと、小さなものを少しずつ作り、試し、改良していく習慣が手に入ります。持ち運べないのはツールそのものです。ここで作ったものは、他のどこでも動作しません。
教育での使用
記録された事例 1 件 ↓ RMIT University
留意点
『Dreams』は現在も実際に使える創作ツールですが、公式サポート終了後の不安定さや、以前あったウェブ連携機能の一部が失われている点には注意が必要です。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Dreamsは、Media Moleculeが制作しSonyが発売した創作ツール兼、他のプレイヤーが作った作品のライブラリで、2020年にPlayStation 4向けに登場しました。PlayStation 5でも動作します。半分はブラウザのような部分で、他のプレイヤーが作った作品のフィードをスクロールしながら、短いゲームから音楽ビデオ、まるごとの冒険まで、さまざまな作品を遊ぶことができます。もう半分は、それらすべてを作り出したエディタです。

そのエディタが変わっているのは、コードを打ち込むウィンドウではないという点です。「imp」と呼ばれるカーソルを使って三次元の形を彫刻し、色を塗り、アニメーションを付け、音を加え、文字で書く命令の代わりにビジュアルなロジックチップで振る舞いを組み立てていきます。Media Molecule自身も、この同じツールを使って独自の物語作品Art's Dreamを制作し、ツールの実力を示すデモンストレーションとしました。

Media Moleculeによるライブサポートは2023年9月に終了しました。ゲーム自体は今も販売されており、遊ぶことも、創作することも、公開することも可能です。しかしトライアル版は取り下げられ、連携していた公式サイトの一部のウェブ機能も停止されたため、現在あるのは成長を続けるサービスというより、大きなアーカイブという性格のものになっています。

実際にすること

創作する側に立つ場合、何もない空間から形を引き出し、伸ばし、複製し、望む見た目になるまで作業を続けます。そのあと、振る舞いを与えます——「これに触れたらあの音を鳴らし、こう動かす」といったロジックチップです。コントローラーはモーション操作かスティックのいずれかでポインターとして機能するため、彫刻の感覚はマウス操作というより粘土をこねる感覚に近くなります。プレイする側に立つ場合は、フィードを眺めて何かを選び、試してみて評価を付けます。多くの人は両方を行き来しており、上達するとは、小さな部分をテストし、失敗するのを見て、作り直すのではなく一箇所だけを直すことを覚えることに近づいていきます。

何を鍛えるか

  • アイデアを、一つずつ作ってテストできるほど小さな部品に分解する
  • 文字で書くコードではなく、ビジュアルなロジックで原因と結果を結びつける
  • 意図した結果に向けて三次元の形を彫刻し、編集していく
  • 見知らぬ人に向けて作品を公開し、その反応を読み取る
  • 他人の作品を分解して、どう作られているかを調べる

「中程度」と評価した理由 内部スコア 67 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?65重み 45%

    「メカニクスとの一致」は65点です。『Dreams』の中で作り、試し、改良していくことは本物の設計実践であり、開発者自身のゲームを作り上げたのと同じツールが、そのままプレイヤーに手渡されています。中程度にとどまるのは、このエディタが本物の制作パイプラインではなく、Media Molecule独自の発明による閉じたシステムであるためで、そこで学ぶ設計的思考は、いくつかの独自機能へと縮約されたものです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?60重み 30%

    「応用可能性」は60点です。プロジェクトをテスト可能な部分に分解し、失敗をもとに反復していく習慣は、あらゆるものづくりに応用できる本物の一般的なスキルです。しかし技術的な要素は何も持ち運べません。ビジュアルロジックは他のどこでも使われていない言語であり、ここで作ったプロジェクトを書き出すこともできないため、これは持ち運べる道具というより、思考の習慣です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?80重み 25%

    「反復練習」は80点で、3つの中で最も強い評価です。創作には終わりがなく、性に合ったプレイヤーであれば、作る・試す・改良するという同じサイクルに何百時間も費やし、他のプレイヤーが作った膨大なライブラリを遊んだり分解したりできます。最高評価に届かないのは、『Dreams』を取り巻くコミュニティの成長が止まっており、そこから学べる新しい作品が着実に減っているためです。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 講座RMIT University · 大学 · 2022

    RMIT Universityは3年連続でMedia Moleculeと提携し、Bachelor of Design(Games)の学生に10営業日を与えて、『Dreams』の中で完全なインタラクティブゲームを1本設計・完成させる学期休みの集中講座を実施しました。プリプロダクション、プロダクション、QAという各工程を経ています。

    RMIT Bachelor of Design (Games) game-design intensive built in Dreams ↗

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。情報源はPlayStation Storeの掲載ページと、Media Moleculeによる2件の公式サポート告知で、いずれも2026年8月に確認しています。これらは、本作が今も販売され遊べること、ライブサポートが2023年9月1日に終了したこと、トライアル版が取り下げられたこと、そして連携サイトの一部のツールが停止されたことを裏付けていますが、いずれも研究ではありません。文書化された教育での活用事例は、RMIT UniversityのBachelor of Design(Games)プログラムです。2022年までに、この講座は3年連続で『Dreams』を使った学期休みの集中講座を実施しており、学生に10営業日を与えて、プリプロダクションからQAまでゲームを1本仕上げさせています。これは実際の教室での採用実績であり、測定された学習成果ではありません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
65/100
転移
60/100
反復
80/100

選ばれた理由

合格 — プレイヤーが遊びと実験のために実際に使う、紛れもない創作プラットフォームです。

実践の裏づけあり

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。『Dreams』は教育ツールとして使われた実績があり、最もよく文書化されているのはRMIT Universityの例で、デザインを学ぶ学生たちが学期休み中の集中講座で、この中で完全なゲームを1本作り上げました。これは教室での採用実績であり、測定された学習成果ではありません。

プレイヤーの評判の出典

PlayStation Store ↗ · 2.4万 件の評価 · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

PlayStation access is still ordinarily obtainable via the current store page.

Online interaction is optional for play, but community sharing and discovery remain material to the product's creative identity.

Live support ended on September 1, 2023.

The Dreams trial was removed from PlayStation Store.

The indreams.me live tools such as Play Now, Send to Imp, and keyboard entry were removed during the server changes.

Current official sources continue to support Dreams on PlayStation as a purchasable PS4 product with PS5 compatibility. The service is fragile because live support ended in September 2023, but official documentation still says players can play, create, and share.

対象年齢の目安
13歳以上 · ESRB T
テーマ
創造, STEM
遊び方
ひとり用, 創作, 箱庭
タグ
Creation tools · User-generated content · Iterative making

この評価にとどまるのは、設計ツールが本物であり、反復の習慣も本物だからです。ただしビジュアルロジックシステムは独自仕様であり、ここで作ったものをどこか他へ書き出すことはできません。