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Osmos

2009

Gioco fisico e ambientale: ogni spinta costa massa, il momento non si ferma mai.

8+ anniMobile e PC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori pilotano una piccola particella espellendo frammenti di se stessa, il che la spinge nella direzione opposta; assorbire particelle più piccole la fa crescere, quelle più grandi la assorbono, e i livelli successivi aggiungono pozzi gravitazionali e orbite dove tempismo e misura decidono tutto.
Perché può essere utile
La quantità di moto qui non è un argomento, è l'unico comando che hai: ogni mossa costa massa, quindi senti azione e reazione direttamente. Ciò che porti con te è un'intuizione fisica, non leggi nominate o grandezze misurate.
Da tenere presente
Le analogie fisiche sono approssimative: i moti non si comportano né come cellule né come pianeti, quindi nulla qui va scambiato per biologia o astronomia.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Osmos è un gioco fisico ambientale del piccolo studio canadese Hemisphere Games, uscito per la prima volta nel 2009 e tuttora in vendita su Steam, App Store e Google Play. Sei un singolo cerchio morbido, un moto, alla deriva in un campo scuro di altri moti. Assorbine uno più piccolo di te e cresci. Tocca uno più grande e sarà lui a prendere da te.

Non c'è testo da leggere e una sola cosa da fare, quindi funziona bene tanto su telefono quanto su computer. La versione Steam elenca 47 livelli che vanno dal calmo all'impegnativo, più variazioni generate proceduralmente, e un controllo del tempo che permette di rallentare la deriva per pianificare o di accelerarla mentre aspetti. Ha raccolto un numero insolito di premi per un gioco così piccolo, tra cui un Apple Design Award e un Independent Games Festival Vision Award. L'acquisto varia a seconda dello store: le versioni PC e iPhone sono a pagamento fin da subito, mentre la versione Android parte gratuita e richiede un acquisto per sbloccare il resto.

Cosa fai davvero

Miri dietro di te e clicchi, il che espelle un pezzo del tuo stesso corpo e ti spinge nella direzione opposta. Questo è l'intero schema di comandi, e significa che ogni singola correzione ti costa dimensione. I nuovi giocatori lo usano a raffica e si riducono fino a scomparire. L'abilità sta nel trattenersi: una piccola spinta al momento giusto, poi pazienza mentre il momento ti trascina. I livelli successivi aggiungono pozzi gravitazionali che ti attirano in orbita, moti rivali che ti danno la caccia, e campi che respingono, e in questi la mossa vincente è spesso aspettare diversi minuti che un'orbita porti un bersaglio a portata invece di inseguirlo per tutto lo schermo.

Cosa allena

  • Sente che muoversi in una direzione richiede di espellere massa nella direzione opposta
  • Giudica quando una piccola spinta batte una serie di correzioni
  • Legge un'orbita e aspetta il punto in cui si avvicina
  • Confronta rapidamente due dimensioni per decidere cosa sia sicuro toccare
  • Usa il rallentatore per pianificare e l'avanzamento veloce per superare una lunga deriva

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 47 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?50peso 45%

    L'aderenza si colloca a 50. La quantità di moto non è l'argomento di questo gioco, è lo schema di comandi, quindi incontri azione e reazione attraverso le tue dita prima ancora di incontrarle enunciate come una legge. Resta a metà perché il gioco non nomina mai nulla, non quantifica nulla, e non spiega cosa sia appena successo sullo schermo.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?40peso 30%

    Il trasferimento si colloca a 40. Ciò che porti con te è un'intuizione fisica: spingere costa qualcosa, e un'orbita riporta le cose intorno se aspetti. Questo fa sì che una lezione successiva sembri familiare invece che nuova. Ma nessuna legge viene enunciata e nessuna quantità viene misurata, quindi questo è riconoscimento più che conoscenza.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?50peso 25%

    La pratica raggiunge 50. Ogni livello ripete la stessa decisione tra spingere e aspettare, quindi l'intuizione centrale viene esercitata costantemente all'interno di una sessione. Il limite è l'estensione: 47 livelli più varianti procedurali è finito, e le modalità successive variano l'ambientazione invece di aggiungere qualcosa di genuinamente nuovo da esercitare.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

L'evidenza è solo editoriale. Vengono citate tre fonti: il sito di Hemisphere Games, la scheda dell'App Store e la pagina Steam. Confermano lo studio, l'uscita del 2009, i 47 livelli, il controllo del tempo, i premi e il prezzo su ogni store, incluso il fatto che la versione Android è gratuita all'inizio con un acquisto di sblocco. I premi indicano la cura del design, non l'insegnamento, e non è stato trovato né viene citato alcuno studio su questo gioco. L'affermazione è ristretta e meccanica: i comandi fanno sì che reazione e tempismo orbitale siano qualcosa che un giocatore sente ripetutamente, il che è una base ragionevole per dire che offre pratica, e nessuna base per dire che insegni fisica.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
50/100
Trasferimento
40/100
Pratica
50/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — vincitore di un Apple Design Award e dell'Independent Games Festival, giocato per la sua atmosfera; la fisica è il piacere.

Solo giudizio editoriale

Questa è la nostra lettura delle meccaniche, tratta dal sito dello sviluppatore e dalle schede degli store; non è stato trovato alcuno studio su questo gioco. L'affermazione è ristretta: i comandi fanno sì che reazione e tempismo orbitale siano qualcosa che si sente ripetutamente, non qualcosa che viene insegnato.

Fonte del gradimento dei giocatori

App Store ↗ · 892 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

A separate iPad-specific listing exists on the App Store; either works.

Indicazioni sull’età
8+ anni · ESRB E
Argomenti
STEM
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle, Simulazione
Tag
Physics · Momentum · Calm

I comandi fanno sì che la quantità di moto sia qualcosa che senti con le dita invece di leggere, ma il gioco non nomina né quantifica mai cosa è appena successo, il che tiene questo punteggio modesto.