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Creatures of Ava

2024

戦うのではなく生態系を調べ、動物をなだめる探索ゲーム。

10歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは生息域を探索し、生き物の行動を学び、音楽の道具を使い、動物の習性に合わせて道を開き、生き物を救っていきます。
役立つかもしれない理由
どの生き物の能力が合うかに気づかなければ障害物を突破できないため、動物の行動を観察することは背景演出ではなく、本物のメカニクスです。とはいえこの惑星のあらゆる種は架空のものなので、ここで学ぶことが実在の動物や実在の生態的関係を指し示すことはありません。
留意点
その価値は観察力と生態系の読み解きにあり、動物学や自然保護の資格取得にあるわけではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

「Creatures of Ava」は、スタジオInvergeによるサードパーソン視点の探索アドベンチャーで、2024年8月に11 bit studiosからPC向けに発売されました。プレイヤーは若き探検家Vicを操作し、「withering(枯死病)」と呼ばれる感染症が野生生物の間に広がる惑星Avaに降り立ちます。目標は、感染が及ぶ前に動物たちのもとへたどり着き、生きたまま惑星の外へ連れ出すことです。

世界はジャングルや沼地を含む4つの生態系がつながって構成されており、柔らかく彩度の高い色使いのカートゥーン調で描かれています。プレイヤーは徒歩で探索し、よじ登ったりジャンプで足場を渡ったりしながら、武器の代わりに杖と笛を携えています。治療した動物はプレイヤーについてきて、それぞれの能力を貸してくれるため、たとえば穴を掘る生き物は、歩く生き物では届かない道を開いてくれます。

Steamページでは、戦闘は「倒す」のではなく「癒やす」ことを軸に設計されていると説明されており、なつかせられる生き物は20種類以上とされています。買い切り型の作品でオンラインプレイはなく、Steamのインターフェース対応言語は9言語です。

実際にすること

病気の動物を見つけたら、戦うのではなく演奏します。杖で生き物から枯死病を取り除き、笛はその種に合わせた旋律でなつかせます。なつかせた動物はプレイヤーについてきて、行動を頼むことができます。そこから先は、その場所が何を必要としているか、岩を動かせるほど力の強い生き物か、隙間を通れるほど小さな生き物かに気づき、その行動に合う動物を探しに行くというループになります。新しい地域に入るたびに新しい能力を持つ種が登場し、ふさわしい仲間がそろえば古いルートも開通します。上達するというのは、はっきり確認できる距離まで近づく前に、動きだけで動物の種類を見分けられるようになることです。

何を鍛えるか

  • 動物の行動を見てその種を特定し、何ができるかを見極める
  • 目の前の障害物に対して、手持ちの手段を当てはめる
  • 現在ついてきている生き物に応じて、進むルートを計画する
  • 敵対的な動物を排除するのではなく、なだめることを選ぶ
  • 4つの地域とそれぞれに何があるかを頭の中の地図として保持する

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 27 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?28重み 45%

    28点です。多くの障害物は、その生き物に何ができるかを見抜かなければ突破できないため、動物の行動を観察することは実際にメカニクスとして機能しています。中程度の水準を下回るのは、識別の深さが浅いためです。各種は基本的に能力を1つしか持たず、それが何かはゲーム側がたいてい教えてくれてしまい、プレイヤー自身に考えさせる場面は少ないのです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?22重み 30%

    22点で、下限に近い評価です。動物を観察し、それが何をするかについて仮説を立て、その仮説を確かめるというのは、フィールド観察の基本的な形であり、この習慣は本物です。しかしこの惑星の植物も動物もすべて架空のものなので、ここで学ぶことが実在の種や実在の生態的関係を指し示すことはなく、持ち運べるのは内容ではなく習慣です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?30重み 25%

    30点です。「識別して活用する」というサイクルはすべての地域を通じて繰り返され、進行の背骨になっています。反復的ではあるものの本物の練習です。その規模が上限を決めており、登場する生き物は20種類あまりにとどまり、ストーリーは1周で完結し、終えたあとに戻ってくる理由もあまりありません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。情報源はSteamの掲載情報のみで、2026年8月に確認し、本稿のために再確認しています。これは開発元と発売元、2024年8月のリリース、4つの生態系、笛による20種類以上の生き物のなつかせ、そして戦闘を「倒す」ではなく「癒やす」ことに明確に設計したという方針を裏付けています。学習効果については何も述べていません。この評価は、動物の行動を読み取らなければ先に進めないという理由から識別メカニクスを本物として扱う一方、生態系が完全に架空のものであることから、その読み取りの正確さは低いものとしています。このゲームについての研究は見つからず、この種の自然をテーマにしたゲーム全般についても、直接当てはまる研究は見つかっていません。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
28/100
転移
22/100
反復
30/100

選ばれた理由

合格 — 生き物を救う探索のループは、純粋な教育目的の包装というより、れっきとしたゲームとしての発想を持っているように見えます。

編集部の判断のみ

仕組みに対する編集部自身の読み解きであり、Steamの掲載情報と照合して確認しました。これは4つの生態系と、笛による20種類以上の生き物のなつかせを裏付けていますが、学習効果については何も述べておらず、この種の自然をテーマにしたゲームについての研究も見つかっていません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 316 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

対象年齢の目安
10歳以上
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 物語
タグ
Ecosystem observation · Creature behavior · Nonviolent rescue

動物の行動を読み取ることが障害物を突破する唯一の方法であり、浅いながらも本物の識別メカニクスです。しかしすべての生き物は架空のものなので、ここで学ぶことが実在の博物学に対応することはありません。