游戏 / Creatures of Ava 一款探索游戏,靠研究生态系统与安抚动物而非战斗来推进。
10岁以上 PC
你将扮演 玩家探索各类生态区域、学习生物的行为规律、使用音乐工具,并配合动物的行动模式,开辟道路、拯救各种生命体。
为什么可能有价值 不留意哪种生物的能力适合当前的障碍,你就无法通过,所以观察动物行为在这里是真实的游戏机制,而不只是背景装饰。不过这颗星球上的每个物种都是虚构的,所以你学到的东西不会指向任何真实的动物或真实的生态关系。
注意事项 它的价值在于观察与解读生态系统,而非动物学知识或保育方面的专业认证。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Creatures of Ava》是一款第三人称探索冒险游戏,由工作室Inverge开发,11 bit studios于2024年8月在PC平台发行。玩家扮演维克(Vic),一名年轻的探险者,降落在星球阿瓦(Ava)上,此时一种名为“枯萎症”的感染正在当地野生动物中蔓延。玩家的任务是赶在感染扩散之前找到动物,并把它们活着带离这颗星球。
游戏世界由四个相互连接的生态区组成,其中包括丛林和沼泽,画面色彩柔和饱满,带有卡通风格。玩家靠步行探索、攀爬和跳跃平台,手持的不是武器,而是一根法杖和一支长笛。被治愈的动物会跟随玩家,并施展它们各自的能力——比如一只会打洞的生物,就能开辟出一条靠走路无法到达的路线。
Steam页面介绍称,战斗系统的设计核心是“治愈”而非“击败”,并列出了二十多种可驯服的生物。这是一款一次性购买的游戏,没有联机玩法,Steam页面显示支持九种界面语言。
你实际要做什么 玩家找到一只生病的动物,不是与它战斗,而是“演奏”。法杖能去除生物身上的枯萎症;长笛则用与该物种相匹配的旋律来驯服它,之后这只动物就会跟随玩家,并可以被要求行动。此后,整个游戏就是一个循环:留意一片区域需要什么——是一只力气大到能推开石头的生物,还是一只小到能钻过缝隙的生物——然后去寻找行为方式与之匹配的动物。每进入一个新区域,都会引入拥有新能力的物种,而只要拥有合适的同伴,旧的路线也会重新打开。想要玩得更好,就要学会在还没靠近到足以确认之前,仅凭动物的移动方式就认出它是谁。
它锻炼了什么 通过行为特征辨认一种动物,并判断出它具备什么能力 把手头的工具与眼前的障碍相匹配 根据当前跟随自己的是哪种生物,来规划路线 选择安抚一只有敌意的动物,而不是把它清除掉 在脑海中记住四个区域的地图,以及各自包含的内容 为什么评为「极低」 内部评分 27 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 28 权重45%
得分28。许多障碍如果不认清某种生物的能力,就无法通过,所以观察动物行为确实承担着真实的机制作用。分数低于“中等”这条线,是因为这种辨识相对浅显:每个物种基本只有一种能力,而且游戏通常会直接告诉你这种能力是什么,而不是留给你自己去摸索。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 22 权重30%
得分22,接近最低值。观察一只动物、对它的能力形成猜想、再去验证这个猜想,这正是野外观察的基本形态,这种习惯是真实的。但这颗星球上的每一种动植物都是虚构的,所以在这里学到的东西不会指向任何真实物种或真实的生态关系,能够带走的是一种习惯,而不是具体内容。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 30 权重25%
得分30。辨识并使用生物能力的循环贯穿每一个区域,是推进游戏的主干,这是真实、却也重复的练习。限制得分的是规模:可驯服的生物只有二十多种,故事只能玩通一遍,结束之后也没有太多理由重玩。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为“仅编辑判断”。唯一的信源是Steam商店页面,核实于2026年8月,并为本文重新核对过。它证实了开发工作室与发行商、2024年8月的发布时间、四个生态区、通过长笛驯服二十多种生物的设定,以及“战斗围绕治愈而非击败展开”这一明确的设计选择。它没有提及任何与学习相关的内容。这一评估把辨识机制视为真实存在,因为不解读动物行为就无法推进游戏;但把这种解读的准确性评得很低,因为整套生态系统都是虚构的。我们没有找到任何针对这款游戏的研究,也没有找到可以直接套用于这类自然题材游戏的研究。
总结 极低 有用性
对于十岁到十四岁左右、能够适应3D镜头操作的玩家来说,这是一款温和且制作精良的动物冒险游戏。如果你想要真实的自然史知识,或者手边没有能玩游戏的PC,可以跳过它。
适合你的年龄吗? 十岁这条线更多是由操作难度决定的,而不是内容本身。游戏中没有血腥场面,也没有任何东西死在玩家手中,但这是一款完整的3D游戏,需要控制镜头,跳台需要把握时机,还要在脑中记住地图。年纪更小的玩家通常会先在操作上遇到困难,远早于故事带来任何困扰。整体基调始终保持温和,不过令人难过的部分是动物遭受痛苦,一些玩家会对此有强烈感受。青少年可能会觉得谜题太简单,难以长时间保持兴趣。
上手需要什么 仅限PC平台,一次性付费购买,强烈建议使用手柄,还包含不少三维平台跳跃的内容。Steam页面标注支持九种界面语言,包括英语、法语、德语、西班牙语和巴西葡萄牙语。单一平台、价格以及三维空间导航这几项因素叠加起来,拖累了评分。
它有多诚实? 这里没有什么真实的生物学内容可供对错判断。虚构的生态系统自成一体,其规则在游玩过程中也展示得很清楚,但「凋萎」是一种叙事手法,而非对疾病的建模,游戏对眼前谜题以外的内容也解释得很少。
需要注意什么 仅限PC平台,且需要付费购买,所以尝试的成本不算低。 所有的植物和动物都是虚构的,这里没有涉及任何真实物种。 3D镜头操作和跳台环节,通常是年纪较小的玩家放弃游戏的主要原因。 游戏时长适中,只能玩通一遍,之后没有太多理由再回来。 如何从中获得更多 在动身寻找之前,先猜猜哪种生物能帮上忙。 把屏幕上的生物,和现实中动作方式相似的真实动物做个对比。 如果跳台环节让你感到挫败,不妨休息一下,而不是硬撑着一口气玩完。 记住游戏中的“枯萎症”是虚构的,它并不是对任何真实疾病的模拟。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 28/100
迁移 22/100
反复 30/100 为什么值得入选 通过——它以拯救生物为核心的探索循环,看起来是真正意义上的游戏优先,而非纯粹的说教式包装。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的解读,并与Steam商店页面进行了核对,后者证实了四个生态区以及通过长笛驯服二十多种生物的设定。它没有提及任何与学习相关的内容,我们也没有找到针对这类自然题材游戏的研究。
玩家评价来源 Steam ↗ · 316 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
解读动物的行为,是通过障碍的唯一方式,这是一种真实、却也浅显的辨识机制;但每一种生物都是虚构的,所以你学到的东西不会对应到任何真实的自然史知识。