跳到正文

Creatures of Ava

2024

一款探索游戏,靠研究生态系统与安抚动物而非战斗来推进。

10岁以上PC

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家探索各类生态区域、学习生物的行为规律、使用音乐工具,并配合动物的行动模式,开辟道路、拯救各种生命体。
为什么可能有价值
不留意哪种生物的能力适合当前的障碍,你就无法通过,所以观察动物行为在这里是真实的游戏机制,而不只是背景装饰。不过这颗星球上的每个物种都是虚构的,所以你学到的东西不会指向任何真实的动物或真实的生态关系。
注意事项
它的价值在于观察与解读生态系统,而非动物学知识或保育方面的专业认证。

获取游戏

不感兴趣?查看类似游戏 →

深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Creatures of Ava》是一款第三人称探索冒险游戏,由工作室Inverge开发,11 bit studios于2024年8月在PC平台发行。玩家扮演维克(Vic),一名年轻的探险者,降落在星球阿瓦(Ava)上,此时一种名为“枯萎症”的感染正在当地野生动物中蔓延。玩家的任务是赶在感染扩散之前找到动物,并把它们活着带离这颗星球。

游戏世界由四个相互连接的生态区组成,其中包括丛林和沼泽,画面色彩柔和饱满,带有卡通风格。玩家靠步行探索、攀爬和跳跃平台,手持的不是武器,而是一根法杖和一支长笛。被治愈的动物会跟随玩家,并施展它们各自的能力——比如一只会打洞的生物,就能开辟出一条靠走路无法到达的路线。

Steam页面介绍称,战斗系统的设计核心是“治愈”而非“击败”,并列出了二十多种可驯服的生物。这是一款一次性购买的游戏,没有联机玩法,Steam页面显示支持九种界面语言。

你实际要做什么

玩家找到一只生病的动物,不是与它战斗,而是“演奏”。法杖能去除生物身上的枯萎症;长笛则用与该物种相匹配的旋律来驯服它,之后这只动物就会跟随玩家,并可以被要求行动。此后,整个游戏就是一个循环:留意一片区域需要什么——是一只力气大到能推开石头的生物,还是一只小到能钻过缝隙的生物——然后去寻找行为方式与之匹配的动物。每进入一个新区域,都会引入拥有新能力的物种,而只要拥有合适的同伴,旧的路线也会重新打开。想要玩得更好,就要学会在还没靠近到足以确认之前,仅凭动物的移动方式就认出它是谁。

它锻炼了什么

  • 通过行为特征辨认一种动物,并判断出它具备什么能力
  • 把手头的工具与眼前的障碍相匹配
  • 根据当前跟随自己的是哪种生物,来规划路线
  • 选择安抚一只有敌意的动物,而不是把它清除掉
  • 在脑海中记住四个区域的地图,以及各自包含的内容

为什么评为「极低」 内部评分 27 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?28权重45%

    得分28。许多障碍如果不认清某种生物的能力,就无法通过,所以观察动物行为确实承担着真实的机制作用。分数低于“中等”这条线,是因为这种辨识相对浅显:每个物种基本只有一种能力,而且游戏通常会直接告诉你这种能力是什么,而不是留给你自己去摸索。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?22权重30%

    得分22,接近最低值。观察一只动物、对它的能力形成猜想、再去验证这个猜想,这正是野外观察的基本形态,这种习惯是真实的。但这颗星球上的每一种动植物都是虚构的,所以在这里学到的东西不会指向任何真实物种或真实的生态关系,能够带走的是一种习惯,而不是具体内容。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?30权重25%

    得分30。辨识并使用生物能力的循环贯穿每一个区域,是推进游戏的主干,这是真实、却也重复的练习。限制得分的是规模:可驯服的生物只有二十多种,故事只能玩通一遍,结束之后也没有太多理由重玩。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为“仅编辑判断”。唯一的信源是Steam商店页面,核实于2026年8月,并为本文重新核对过。它证实了开发工作室与发行商、2024年8月的发布时间、四个生态区、通过长笛驯服二十多种生物的设定,以及“战斗围绕治愈而非击败展开”这一明确的设计选择。它没有提及任何与学习相关的内容。这一评估把辨识机制视为真实存在,因为不解读动物行为就无法推进游戏;但把这种解读的准确性评得很低,因为整套生态系统都是虚构的。我们没有找到任何针对这款游戏的研究,也没有找到可以直接套用于这类自然题材游戏的研究。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
28/100
迁移
22/100
反复
30/100

为什么值得入选

通过——它以拯救生物为核心的探索循环,看起来是真正意义上的游戏优先,而非纯粹的说教式包装。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读,并与Steam商店页面进行了核对,后者证实了四个生态区以及通过长笛驯服二十多种生物的设定。它没有提及任何与学习相关的内容,我们也没有找到针对这类自然题材游戏的研究。

玩家评价来源

Steam ↗ · 316 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

年龄建议
10岁以上
主题
心理与状态
玩法方式
单人, 叙事
标签
Ecosystem observation · Creature behavior · Nonviolent rescue

解读动物的行为,是通过障碍的唯一方式,这是一种真实、却也浅显的辨识机制;但每一种生物都是虚构的,所以你学到的东西不会对应到任何真实的自然史知识。