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Guess Who?

1979

イエス・ノー質問で謎の顔を当てる、6歳から楽しめる推理ゲーム。

6〜9歳ボードゲーム

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
各プレイヤーは秘密裏にキャラクターカードを1枚引き、順番に相手のキャラクターについて「あなたの人はメガネをかけていますか?」のような、はい/いいえで答えられる質問を1つずつします。当てはまらなくなった顔をすべて伏せていき、先に相手のキャラクターを正しく言い当てた人が勝ちです。
役立つかもしれない理由
的確な質問を組み立て、答えから候補を絞り込んでいくことは、本物の演繹的推論です。これを遊ぶ子どもは、顔をほぼ半分に分ける質問のほうが、当てずっぽうの推測より優れていることを発見します。
留意点
遊べるのは2人までで、24種類の顔にはすぐに慣れてしまいます。また、推論の力を伸ばす効果は、大人が名前を当てさせるのではなく、良い質問をするよう子どもを促せるかどうかに左右されます。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Guess Who?は、1979年から発売され続けている2人用の推理ゲームです。各プレイヤーは、小さな枠にはめ込まれた24枚のボール紙製の顔カードが並ぶプラスチック製のボードの後ろに座ります。顔はどれも戯画的なキャラクターで、それぞれ名前が下に印刷されており、メガネ、帽子、ひげ、赤い髪、大きな鼻といった、はっきりとわかる特徴をいくつか持っています。

準備は1分で終わります。各プレイヤーは自分の24枚の顔カードをボードにセットして全て立て、さらにミステリーカードを1枚無作為に引いて誰にも見せずに隠しておきます。Hasbroの表記によると、箱の中身は2枚のゲームボード、48枚の顔カード、24枚のミステリーカード、10本の得点ペグ、説明書で、対象は2人プレイ、6歳以上です。得点ペグはチャンピオンシップ・シリーズ用で、先に5勝したプレイヤーが試合に勝ちます。1ゲームはおよそ10分から20分で終わり、子どもはたいてい続けて何度も遊びたがります。

実際にすること

自分の番には、相手が隠しているキャラクターについてはい・いいえで答えられる質問を一つします。「あなたの人はメガネをかけていますか?」「あなたの人は女性ですか?」といった具合です。相手は正直に答えなければならず、その答えで当てはまらなくなった顔を自分のボード上ですべて伏せて、手番が交代します。ボード上の顔が減るにつれて質問は絞り込まれていき、わかったと思ったら、キャラクターの名前を言い当てます。間違った名前を言うと負けになるため、いつ質問をやめて答えを言うかという本当の意味での判断が求められます。おもしろいのは、残っている顔をおおむね半分に分けるような質問を選ぶことで、これは珍しい特徴について尋ねるよりも優れた戦略です。6歳児は最初これに気づきませんが、これはまさに大人が指摘してあげられるポイントです。

何を鍛えるか

  • 目に見える特徴について、的確なはい・いいえの質問を組み立てる
  • 一つの答えから候補を体系的に絞り込んでいく
  • 残っている選択肢をおおむね半分に分ける質問を選ぶ
  • 次の質問を組み立てる間、それまでの答えを頭の中に保持する
  • 指差すのではなく、具体的な言葉で顔の特徴を説明する

「低い」と評価した理由 内部スコア 44 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?40重み 45%

    「メカニクスとの一致」は40点です。質問をし、答えを聞き、顔を除外していくことがこのゲームのすべてであり、プレイヤーはそれを練習せずにはいられません。この数字が抑えられているのは、勝つために最善の戦略が実際には必須ではないからです。名前を当てずっぽうで言っても十分な頻度でうまくいってしまい、箱もそれ以上のものを求めてはきません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?35重み 30%

    「応用可能性」は35点で、3つの中で最も低い数字です。良い質問1つで選択肢の集合をおおよそ半分に分けるという発想は、探索や並べ替え、科学の分野でも繰り返し現れる本物のアイデアですが、箱の中にはそれを示すものが何もなく、大人がその発想を指摘しないまま100回プレイしても、子どもが一人でそれを引き出すことはないでしょう。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?60重み 25%

    「反復練習」は60点です。1ゲームの中で「質問して除外する」という同じ推論が何度も繰り返され、これは本物の反復です。しかし顔はたった24種類しかなく、ほとんどの子どもは数回のプレイでその全体を覚えてしまいます。その後は、質問が難しくなるのではなく、速く機械的になっていくだけなので、興味が尽きるよりずっと前に手応えが頭打ちになります。

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠は「実践の裏づけあり」で、測定ではなく専門家による推奨に基づいています。Understood.orgの、小学生向けボードゲームに関する専門家監修のリストは、批判的思考、演繹的推論、図と地の弁別のためのゲームとしてこのタイトルを挙げています。ハーバード大学のCenter on the Developing Childは、5〜7歳向けにこの種の推理ゲームを、仮説を検証しながら答えを頭の中に保持する練習として推奨していますが、これはこのタイトル個別ではなくカテゴリー全体について論じたものです。言語聴覚士は質問の組み立て方の練習にこれを挙げています。いずれもこのゲームに対する効果測定の研究ではなく、それぞれの情報源のレビュアーの専門性の裏付けにもばらつきがあります。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
40/100
転移
35/100
反復
60/100

選ばれた理由

合格 — 顔を伏せながら答えに迫っていく感覚は、6歳児にとって満足感があります。この魅力だけで40年以上にわたり販売され続けてきました。

実践の裏づけあり

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。小学生向けの専門家監修のガイドや言語聴覚士たちが、演繹的推論と質問の組み立てのために、このタイトルを名指しで推奨しています。ただし、プレイすることが子どもの他の場面での推論を変えるかどうかを検証した成果研究はありません。

プレイヤーの評判の出典

BoardGameGeek ↗ · 7,554 件の評価 · 確認日 2026-09-09

プレイ環境と入手方法

Several editions exist (classic tabletop boards, a Grab and Go travel version); the classic two-board version is easiest for small hands.

対象年齢の目安
6〜9歳
テーマ
論理と戦略
遊び方
マルチ, パズル
タグ
2 players · 10–20 min · Yes/no questions · Deduction · Light reading (names)

低い評価になるのは、絞り込みの鋭い質問をして候補を除外していくことが本物の推論の練習である一方、このゲームはその発想自体を一切説明しておらず、24種類しかない顔がその練習の続く期間を制限しているためです。