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Guess Who?

1979

Deux joueurs posent des questions fermées pour trouver un visage, dès six ans.

6–9 ansJeu de société

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Chaque joueur tire secrètement une carte de personnage, puis les joueurs posent chacun leur tour une unique question par oui ou non sur le personnage de l'adversaire — « Est-ce que ta personne porte des lunettes ? » — en rabattant chaque visage qui ne correspond plus. Le premier à nommer correctement le personnage de l'autre gagne.
Pourquoi cela peut être utile
Formuler une question précise et éliminer des candidats à partir de la réponse est un véritable raisonnement déductif, et les enfants qui y jouent découvrent qu'une question qui divise les visages également vaut mieux qu'une supposition au hasard.
À garder en tête
Seuls deux joueurs peuvent y jouer, les 24 visages deviennent vite familiers, et le bénéfice sur le raisonnement dépend d'un adulte qui pousse l'enfant vers de bonnes questions plutôt que vers des devinettes de noms au hasard.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Guess Who? est un jeu de déduction à deux joueurs imprimé depuis 1979. Chaque joueur s'installe derrière un plateau en plastique portant 24 visages en carton dans de petits cadres qui se rabattent. Les visages forment une galerie de personnages de dessin animé, chacun avec un nom imprimé en dessous et une poignée de traits visuels évidents : lunettes, chapeau, barbe, cheveux roux, grand nez.

La mise en place prend une minute. Chaque joueur glisse ses 24 cartes-visages dans son plateau, les redresse toutes, et tire au hasard une carte mystère à garder cachée. Hasbro liste le contenu de la boîte comme deux plateaux de jeu, 48 cartes-visages, 24 cartes mystère, dix pions de score et des instructions, pour deux joueurs, à partir de 6 ans. Les pions servent pour la Série Championnat, où le premier joueur à remporter cinq parties gagne le match. Une partie dure environ dix à vingt minutes, et les enfants en veulent généralement plusieurs d'affilée.

Ce que vous faites vraiment

À votre tour, vous posez une question par oui ou non sur le personnage caché de l'autre joueur, qui doit répondre honnêtement : « Est-ce que ta personne porte des lunettes ? » ou « Est-ce que ta personne est une femme ? » Vous rabattez alors chaque visage de votre propre plateau que la réponse élimine, et le tour passe. À mesure que les plateaux se vident, les questions se resserrent, et quand vous pensez savoir, vous nommez un personnage. Se tromper de nom fait perdre la partie, donc il y a une vraie décision à prendre sur le moment où arrêter de questionner et se lancer. Le coup intéressant consiste à choisir une question qui divise les visages restants à peu près en deux, ce qui vaut mieux que de questionner sur un trait rare. Un enfant de six ans ne le voit pas tout de suite, et c'est exactement ce qu'un adulte peut lui faire remarquer.

Ce que cela fait travailler

  • Formule une question précise par oui ou non sur un attribut visible.
  • Élimine des candidats de façon systématique à partir d'une seule réponse.
  • Choisit une question qui divise les options restantes à peu près en deux.
  • Garde les réponses précédentes en tête en formulant la question suivante.
  • Décrit un visage avec des mots précis plutôt qu'en le montrant du doigt.

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 44 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?40poids 45 %

    L'adéquation atteint 40. Poser une question, entendre la réponse et éliminer des visages, c'est tout le jeu, donc un joueur ne peut éviter de le pratiquer. Le score est retenu parce que gagner n'exige pas réellement la stratégie la plus pointue : deviner un nom au hasard fonctionne assez souvent, et la boîte ne demande jamais mieux que cela.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?35poids 30 %

    Le transfert se situe à 35, le plus bas des trois. Diviser un ensemble d'options à peu près en deux avec une bonne question est une vraie idée qui réapparaît dans la recherche, le tri et les sciences, mais rien dans la boîte ne la nomme, et un enfant qui joue cent parties sans qu'un adulte la signale ne l'en tirera pas seul.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?60poids 25 %

    La pratique atteint 60. Une seule partie répète le même raisonnement de question-et-élimination de nombreuses fois, ce qui est une vraie répétition, mais il n'y a que 24 visages, et la plupart des enfants mémorisent l'ensemble complet en quelques séances. Ensuite, les questions deviennent plus rapides et plus mécaniques plutôt que plus difficiles, donc le défi plafonne bien avant que l'intérêt ne s'épuise.

Ce que disent les preuves

Appuyé par la pratiqueAucune étude publiée, mais ceux qui répondent du résultat s'en servent : écoles, cliniques, musées, laboratoires.

Le niveau de preuve est « Appuyé par la pratique » et repose sur une recommandation d'experts plutôt que sur une mesure. La liste de jeux de société pour écoliers d'Understood.org, revue par des experts, cite ce jeu pour la pensée critique, le raisonnement déductif et la discrimination figure-fond. Le Center on the Developing Child de Harvard recommande les jeux de devinettes de ce type pour les cinq à sept ans comme entraînement à garder des réponses en tête tout en testant une théorie, bien qu'il traite de la catégorie plutôt que de cette boîte en particulier. Des orthophonistes le listent pour la formulation de questions. Aucune de ces sources n'est une étude de résultat sur le jeu, et elles varient dans la façon dont leurs évaluateurs sont qualifiés.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
40/100
Transfert
35/100
Répétition
60/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — rabattre les visages et se rapprocher de la réponse est satisfaisant à six ans ; le jeu est resté en impression pendant plus de quarante ans rien que sur cet attrait.

Appuyé par la pratique

Appuyé par la pratique : un guide revu par des experts pour les écoliers ainsi que des orthophonistes recommandent ce titre nommément pour le raisonnement déductif et la formulation de questions, même si aucune étude de résultat n'a testé si y jouer change le raisonnement d'un enfant ailleurs.

Source de l'accueil des joueurs

BoardGameGeek ↗ · 7 554 notes · Vérifié le 2026-09-09

Plateformes et accès

Several editions exist (classic tabletop boards, a Grab and Go travel version); the classic two-board version is easiest for small hands.

Recommandation d'âge
6-9 ans
Thèmes
Logique et stratégie
Styles de jeu
Multijoueur, Réflexion
Étiquettes
2 players · 10–20 min · Yes/no questions · Deduction · Light reading (names)

Il obtient une note basse parce que poser une question qui réduit fortement les possibilités et éliminer des candidats est une véritable pratique de raisonnement, mais le jeu n'explique jamais l'idée elle-même, et seulement 24 visages limitent la durée réelle de cette pratique.