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Guess Who?

1979

Due giocatori fanno domande sì/no per trovare un volto misterioso, dai sei anni.

6–9 anniGioco da tavolo

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
Ogni giocatore pesca segretamente una carta personaggio e poi, a turno, fa una singola domanda sì/no sul personaggio dell'avversario — 'Il tuo personaggio porta gli occhiali?' — abbassando ogni volto che non corrisponde più. Vince chi per primo indovina il personaggio dell'altro.
Perché può essere utile
Formulare una domanda precisa ed eliminare candidati dalla risposta è un ragionamento deduttivo reale, e i bambini che ci giocano scoprono che una domanda che divide i volti a metà batte un tentativo casuale.
Da tenere presente
Possono giocare solo in due, i 24 volti diventano familiari in fretta, e il beneficio sul ragionamento dipende da un adulto che spinga il bambino verso buone domande invece che verso il tentativo di indovinare il nome.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Guess Who? è un gioco di deduzione per due giocatori in stampa dal 1979. Ogni giocatore siede dietro un tabellone di plastica che contiene 24 volti di cartoncino in piccole cornici che si abbassano. I volti sono un cast di personaggi a fumetti, ognuno con un nome stampato sotto e una manciata di caratteristiche visive evidenti: occhiali, un cappello, una barba, capelli rossi, un naso grande.

La preparazione richiede un minuto. Ogni giocatore inserisce le sue 24 carte volto nel proprio tabellone, le rialza tutte, e pesca a caso una carta mistero da tenere nascosta. Hasbro elenca la scatola come due tabelloni di gioco, 48 carte volto, 24 carte mistero, dieci piolini punteggio e istruzioni, per due giocatori, dai 6 anni in su. I piolini sono per la Serie Campionato, in cui il primo giocatore a vincere cinque partite si aggiudica l'incontro. Una singola partita dura circa dieci-venti minuti, e i bambini di solito ne vogliono diverse di fila.

Cosa fai davvero

Al tuo turno fai una domanda sì/no sul personaggio nascosto dell'altro giocatore, e lui deve rispondere sinceramente: 'Il tuo personaggio porta gli occhiali?' oppure 'Il tuo personaggio è una donna?' Poi abbassi ogni volto sul tuo tabellone che la risposta esclude, e il turno passa. Man mano che i tabelloni si svuotano le domande si restringono, e quando pensi di sapere, nomini un personaggio. Nominarlo sbagliato fa perdere la partita, quindi c'è una vera decisione su quando smettere di chiedere e impegnarsi. La mossa interessante è scegliere una domanda che divida i volti rimanenti più o meno a metà, il che batte il chiedere di una caratteristica rara. Un bambino di sei anni non lo vede all'inizio, ed è esattamente ciò che un adulto può fargli notare.

Cosa allena

  • Formula una domanda precisa sì/no su un attributo visibile.
  • Elimina candidati sistematicamente a partire da una singola risposta.
  • Sceglie una domanda che divide le opzioni rimanenti più o meno a metà.
  • Tiene a mente le risposte precedenti mentre formula la domanda successiva.
  • Descrive un volto usando parole specifiche invece di indicarlo.

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 44 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?40peso 45%

    Punteggio 40 per l'aderenza. Fare una domanda, ascoltare la risposta ed eliminare volti è l'intero gioco, quindi un giocatore non può evitare di esercitarlo. Il punteggio è trattenuto perché vincere non richiede davvero la strategia più affilata: indovinare un nome a caso funziona abbastanza spesso, e la scatola non chiede mai nulla di meglio.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?35peso 30%

    Punteggio 35 per il trasferimento, il più basso dei tre. Dividere a metà circa un insieme di opzioni con una buona domanda è un'idea reale che riappare nella ricerca, nell'ordinamento e nella scienza, ma nulla nella scatola la nomina, e un bambino che gioca cento partite senza che un adulto la faccia notare non estrarrà quell'idea da solo.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?60peso 25%

    Punteggio 60 per la pratica. Una singola partita ripete lo stesso ragionamento di chiedere ed eliminare molte volte, il che è una ripetizione reale, ma ci sono solo 24 volti, e la maggior parte dei bambini memorizza l'intero insieme entro poche sessioni. Dopodiché le domande diventano più veloci e meccaniche invece che più difficili, quindi la sfida si appiattisce ben prima che l'interesse si esaurisca.

Cosa dicono le prove

Sostenuto dalla praticaNessuno studio pubblicato, ma lo usano quelli che rispondono del risultato: scuole, cliniche, musei, laboratori.

L'evidenza è «Sostenuto dalla pratica» e si basa su una raccomandazione di esperti più che su una misurazione. L'elenco di giochi da tavolo per bambini delle elementari recensito da esperti di Understood.org nomina questo gioco per pensiero critico, ragionamento deduttivo e discriminazione figura-sfondo. Il Center on the Developing Child di Harvard raccomanda giochi di indovinelli di questo tipo per bambini dai cinque ai sette anni come pratica nel tenere a mente le risposte mentre si testa una teoria, anche se discute la categoria più che questa scatola specifica. I logopedisti lo elencano per la formulazione di domande. Nessuna di queste è uno studio sui risultati del gioco, e le fonti variano nel modo in cui i loro revisori sono qualificati.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
40/100
Trasferimento
35/100
Pratica
60/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — abbassare i volti e avvicinarsi alla risposta è appagante a sei anni; è rimasto in stampa per oltre quarant'anni solo per questo.

Sostenuto dalla pratica

Sostenuto dalla pratica: una guida recensita da esperti per bambini in età scolare e i logopedisti raccomandano questo titolo per nome per il ragionamento deduttivo e la formulazione di domande, anche se nessuno studio sui risultati ha verificato se giocarci cambi il ragionamento di un bambino altrove.

Fonte del gradimento dei giocatori

BoardGameGeek ↗ · 7554 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

Several editions exist (classic tabletop boards, a Grab and Go travel version); the classic two-board version is easiest for small hands.

Indicazioni sull’età
6-9 anni
Argomenti
Logica e strategia
Modalità di gioco
Multigiocatore, Puzzle
Tag
2 players · 10–20 min · Yes/no questions · Deduction · Light reading (names)

Riceve una valutazione bassa perché fare una domanda che restringe nettamente il campo ed eliminare candidati è vera pratica di ragionamento, ma il gioco non spiega mai l'idea in sé, e solo 24 volti limitano quanto duri davvero quella pratica.