Ir al contenido

Guess Who?

1979

Preguntas de sí o no para hallar un rostro: deducción desde los seis años.

6–9 añosJuego de mesa

UtilidadBajoeditorial ↘
Tú juegas
Cada jugador saca en secreto una carta de personaje y luego, por turnos, hace una sola pregunta de sí o no sobre el personaje del rival («¿Tu persona lleva gafas?»), bajando cada rostro que ya no encaje. Gana quien primero adivine correctamente el personaje del otro.
Por qué puede ser útil
Formular una pregunta precisa y eliminar candidatos a partir de la respuesta es razonamiento deductivo real, y los niños que juegan descubren que una pregunta que divide los rostros a la mitad supera a una suposición al azar.
Ten en cuenta
Solo pueden jugar dos personas, los 24 rostros se vuelven familiares rápido, y el beneficio en razonamiento depende de que un adulto oriente al niño hacia buenas preguntas en lugar de simplemente adivinar nombres.

Conseguir el juego

¿No es lo tuyo? Ver juegos similares →

En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Guess Who? es un juego de deducción para dos jugadores que se publica desde 1979. Cada jugador se sienta detrás de un tablero de plástico con 24 rostros de cartón en pequeños marcos que se bajan. Los rostros son un reparto de personajes de dibujos animados, cada uno con un nombre impreso debajo y un puñado de rasgos visuales evidentes: gafas, un sombrero, barba, pelo rojo, una nariz grande.

Preparar la partida lleva un minuto. Cada jugador coloca sus 24 rostros en su tablero, los levanta todos, y saca al azar una carta misteriosa que mantiene oculta. Hasbro indica que la caja incluye dos tableros de juego, 48 rostros, 24 cartas misteriosas, diez fichas de puntuación e instrucciones, para dos jugadores, de 6 años en adelante. Las fichas son para la Serie de Campeonato, en la que el primer jugador en ganar cinco partidas se lleva el encuentro. Una sola partida dura entre diez y veinte minutos aproximadamente, y los niños suelen querer varias seguidas.

Qué haces realmente

En cada turno se hace una pregunta de sí o no sobre el personaje oculto del rival, y este debe responder con sinceridad: «¿Tu persona lleva gafas?» o «¿Tu persona es una mujer?». Luego se bajan en el propio tablero todos los rostros que descarta la respuesta, y pasa el turno. A medida que los tableros se vacían las preguntas se afinan, y cuando se cree saber la respuesta, se nombra un personaje. Nombrar uno equivocado hace perder la partida, así que hay una decisión real sobre cuándo dejar de preguntar y arriesgarse. La jugada interesante es elegir una pregunta que divida los rostros restantes más o menos por la mitad, que supera a preguntar por un rasgo poco frecuente. Un niño de seis años no ve esto al principio, y es exactamente lo que un adulto puede señalar.

Qué ejercita

  • Formula una pregunta precisa sobre un rasgo visible
  • Elimina candidatos de forma sistemática con una respuesta
  • Elige la pregunta que más candidatos descarta
  • Recuerda respuestas anteriores al formular la siguiente pregunta
  • Describe un rostro con palabras concretas, sin señalar

Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 44 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?40peso 45%

    El encaje se sitúa en 40. Preguntar, escuchar la respuesta y descartar rostros es todo el juego, así que un jugador no puede evitar practicarlo. La puntuación se mantiene contenida porque ganar en realidad no exige la estrategia más afilada: adivinar un nombre al azar funciona con la frecuencia suficiente, y la caja nunca pide nada mejor que eso.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?35peso 30%

    La transferencia se sitúa en 35, la más baja de las tres. Dividir un conjunto de opciones más o menos a la mitad con una buena pregunta es una idea real que reaparece en la búsqueda, la ordenación y la ciencia, pero nada en la caja la nombra, y un niño que juegue cien partidas sin que un adulto la señale no la extraerá solo.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?60peso 25%

    La práctica llega a 60. Una sola partida repite muchas veces el mismo razonamiento de preguntar y eliminar, lo que es repetición real, pero solo hay 24 rostros, y la mayoría de los niños memorizan el conjunto completo en pocas sesiones. Después de eso, las preguntas se vuelven más rápidas y mecánicas en vez de más difíciles, así que el reto se estanca bastante antes de que se agote el interés.

Qué dice la evidencia

Respaldado por la prácticaNo hay estudios publicados, pero lo usan quienes responden por el resultado: escuelas, clínicas, museos, laboratorios.

La evidencia es «Respaldado por la práctica» y se apoya en la recomendación experta y no en la medición. La lista de juegos de mesa para escolares de Understood.org, revisada por expertos, menciona este juego por su pensamiento crítico, razonamiento deductivo y discriminación figura-fondo. El Center on the Developing Child de Harvard recomienda juegos de adivinanzas de este tipo para niños de cinco a siete años como práctica de mantener respuestas en mente mientras se prueba una teoría, aunque habla de la categoría y no de esta caja en concreto. Los logopedas lo mencionan para la formulación de preguntas. Ninguna de estas es un estudio de resultados sobre el juego, y las fuentes varían en cómo están acreditados sus revisores.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
40/100
Transferencia
35/100
Práctica
60/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: bajar rostros y acercarse a la respuesta resulta satisfactorio a los seis años; ha permanecido en catálogo más de cuarenta años solo por eso.

Respaldado por la práctica

Respaldado por la práctica: una guía revisada por expertos para escolares y logopedas recomiendan este título por su nombre para el razonamiento deductivo y la formulación de preguntas, aunque ningún estudio de resultados ha comprobado si jugarlo cambia el razonamiento de un niño en otros contextos.

Fuente de la recepción de los jugadores

BoardGameGeek ↗ · 7554 valoraciones · Comprobado el 2026-09-09

Plataformas y acceso

Several editions exist (classic tabletop boards, a Grab and Go travel version); the classic two-board version is easiest for small hands.

Orientación de edad
6-9 años
Temas
Lógica y estrategia
Estilos de juego
Multijugador, Puzle
Etiquetas
2 players · 10–20 min · Yes/no questions · Deduction · Light reading (names)

Se valora bajo porque hacer una pregunta que acote con fuerza y eliminar candidatos es práctica de razonamiento genuina, pero el juego nunca explica la idea en sí, y solo 24 rostros limitan cuánto dura de verdad esa práctica.