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Inua: A Story in Ice and Time

2022

記憶、土地、北極の物語を通して時代をつなぐ、物語パズルゲーム。

13歳以上PC

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはつながった登場人物や時間軸を移動し、時代を越えて思考や物との関わりに影響を与えながら、人々、記憶、フランクリン遠征隊についての手がかりを結びつけていきます。
役立つかもしれない理由
進行が、複数の視点と時代を同時に頭の中に保つことにかかっているため、歴史的な視点取得と解釈的な読解を支えるかもしれません。
留意点
このゲームの調査とイヌイットとの協働についての記述は重要ですが、それでも確定的な歴史や文化の授業として扱うべきではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Inua: A Story in Ice and Time』は、2022年に発売された物語パズルゲームで、開発はThe Pixel Hunt、IKO、ARTE Franceで、発売はARTE Franceです。舞台はカナダの北極圏で、1845年に北へ向けて出航し、2隻の船と乗組員全員とともに消息を絶ったイギリスの航海、フランクリン遠征隊を軸に構築されています。

3人の登場人物が、3つの時代にまたがって物語を運んでいきます。遠征隊の船員シモン、1950年代の映画制作者ピーター、そして現代のジャーナリスト、タイーナです。場面は冷たい青と茶色で描かれた1枚絵のイラストで、クリックして進めていき、上にはナレーションが重なります。Steamによるとプレイ時間は約3時間です。

変わっているのはその仕組みです。プレイヤーは、言葉や物、記憶といった「アイデア」をある場面から集め、それを別の世紀にいる登場人物の心の中に置きます。それによって、その人物が何を思い、ひいては何をするかが変わっていきます。ストアページには、イヌイットのアーティストとの綿密な調査、そしてイヌイットのアドバイザーや著者の参加がクレジットされています。シングルプレイヤー専用で、WindowsとmacOSに対応し、5言語で提供されています。

実際にすること

場面は1枚の固定されたイラストとして始まります。その中の人物や物をクリックし、ナレーションの内容を読み、画面下部の棚に集められていく「アイデア」を拾っていきます。それから別の世紀にいる別の登場人物に切り替え、それらのアイデアの1つをその人物に落とし込みます。それが正しい場面で正しいアイデアであれば、その人物はそれに基づいて行動し、物語が先へと進みます。

進行は操作的なものというより解釈的なものです。行き詰まるのはたいてい、2つの瞬間の間にあるつながりを見逃しているときです。1845年に語られた名前が1950年代に意味を持つ場合や、3つの時代すべてを生き延びる物がある場合です。上達するとは、それぞれの登場人物がすでに何を知っているかにより注意を払い、場面を背景ではなく証拠として扱えるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • 3つの異なる時間軸を頭の中に保持し、それぞれの登場人物が何を知っているかを追う。
  • 歴史的な場面を細部まで読み込み、その中の物を証拠として扱う。
  • ある時代における原因を、別の時代における結果と結びつける。
  • 時系列どおりではない語りを追い、その順序を組み立て直す。
  • 出来事についてのイヌイットの語りと、ヨーロッパ側の語りを並べて検討する。

「低い」と評価した理由 内部スコア 40 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?45重み 45%

    一致は45点です。視点を取ることが、文字通りこのゲームの基本動作です。何かを解決するには、19世紀の船員、1950年代の映画制作者、現代のジャーナリストがそれぞれ何を信じているか、そして何が彼らの考えを変えるのかを知らなければなりません。これは歴史の授業が求めていることに異例なほど近いものです。この点数が中間にとどまるのは、パズル自体が軽く、じっくり推論するというより、つながりに気づくことが中心だからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?42重み 30%

    転移は42点です。複数の視点を同時に保持し、同じ物語がそれぞれの立場からどう違って見えるかに気づく習慣は、歴史やニュース、フィクションを読むときにも持ち越されます。フランクリン遠征隊は実在の出来事なので、いくつかの事実的な足がかりも伴います。持ち越されないのは方法論の方です。出典をどう検証するかについては、このゲームは何も教えてくれません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?30重み 25%

    反復は最も低く、30点です。アイデアを受け渡すという仕組みはすべての章を通して繰り返されるため、時代をまたいだ推論は最初から最後まで着実に鍛えられます。ですがゲーム全体は約3時間、1本道のストーリーで、つながりが分かってしまえばもう一度プレイする理由はほとんどありません。これは持続的な練習というより、短く凝縮された体験です。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠のレベルは「編集部の判断のみ」です。この記録が引用しているSteamのページは、開発元、発売元のARTE France、2022年の発売、価格、タイーナ・ピーター・シモンによる3時間軸の構成、フランクリン遠征隊という舞台設定、約3時間というプレイ時間、5言語対応、そしてイヌイットのアドバイザーと著者の参加というクレジットを裏付けています。そのクレジットは、このゲームが専門家の協力のもとで作られたという主張を裏付けるものですが、その中の歴史記述が正確であることを保証するものではなく、私たちは史実の細部を学術的な出典と照合してはいません。このゲームについての研究は私たちの情報源の中には見当たらず、引用もしていません。有用性のスコアは編集部によるものです。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
45/100
転移
42/100
反復
30/100

選ばれた理由

合格 — 時代を重ねる物語パズルのデザインは、それ自体で明確な魅力を持っています。

編集部の判断のみ

編集部の判断:『Inua: A Story in Ice and Time』を対象とした研究は存在しないため、この評価は歴史理解への測定された効果からではなく、3つの時間軸を追い、それらの間でアイデアを受け渡すことが実際に何を求めるかから導かれています。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 79 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player play is supported.

The game depends on reading and cross-timeline interpretation more than on reflexes.

Available on Steam for PC.

Steam currently verifies English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its listed languages.

対象年齢の目安
13歳以上
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, 物語, パズル
タグ
Historical perspective · Arctic narrative · Cross-timeline puzzle

評価が低いのは、3人の登場人物の視点を同時に頭の中に保つことが本物の歴史的思考ではあるものの、パズル自体は軽く、ゲーム全体がわずか数時間で終わり、もう一度プレイする理由がほとんどないからです。